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http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4019.html http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75138 黑色沙漠開發成本120億韓元約等於3.2億台幣 因為使用自製引擎所以能有很高的工作效率和低成本 跟其他MMORPG開發成本對比簡直低到不行 列舉其他MMORPG開發成本: 星際大戰:舊共和國(2011):2億美元約等於60億台幣 上古卷軸Online(2014):推估2億美元約等於60億台幣 FF14(2010):推估1.2億美元約等於36億台幣 WOW(2004):6300萬美元約等於18.9億台幣 BLESS(2015):~6100萬美元約等於18億台幣 劍靈(2012):500億韓元約等於13億台幣 TERA(2011):400億韓元約等於10億台幣 AION(2008):200-300億韓元約等於5億~8億台幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.101.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504339745.A.894.html ※ 編輯: madeinheaven (111.248.101.53), 09/02/2017 16:10:22
wizardfizban: ESO可是全NPC和全對話配音加動作互動好嘛..... 09/02 16:11
※ 編輯: madeinheaven (111.248.101.53), 09/02/2017 16:12:04
zero7767767: WoW的cp值真不錯高 09/02 16:12
※ 編輯: madeinheaven (111.248.101.53), 09/02/2017 16:14:25
orze04: 劍靈是花去廣告了嗎… 09/02 16:14
GTA7: 這CP 有點高 09/02 16:15
frank123ya: AION其實是個好遊戲 BGM也好 可惜擋不了瓜瓜 09/02 16:20
shinobunodok: AION遊戲本身也有一點問題啦 pvp掛勾太深 生存模式 09/02 16:22
shinobunodok: 副本太智障 09/02 16:22
orze04: AION真的是被外掛搞死 09/02 16:24
arrenwu: 因為沒有把開發引擎的成本算進去啊 09/02 16:25
orze04: 副本CD算法是不管有沒推王 進去就算了,所以才會變親友團 09/02 16:26
r901700216: 背景音樂真的太省了啦 09/02 16:26
orze04: 黑沙只要開王吼的聲音就好了 09/02 16:28
peter0627: 劇情的錢都省掉了吧 09/02 16:29
gaym19: 沒把引擎的成本算進去當然便宜 09/02 16:29
swayoung: 韓國貨成本都不高? 09/02 16:29
m1382005: 自製引擎就要不少時間了 09/02 16:35
belmontc: 慣老闆:3.2億太多了 能32萬嗎? 09/02 16:36
a2935373: 應該說韓國遊戲公司規模沒一間能到Bz EA那種 09/02 16:48
a2935373: 不過黑沙很高的效率XD 09/02 16:49
AYeh: AION還真是懷念吶 09/02 17:10
fu1vu03: 瑪奇不知道多少 09/02 17:15
w09351500: WoW的CP值才高 09/02 17:35
rainyct: 想知道瑪奇 09/02 17:42
jhs710041: 黑沙效率有高嗎XDD 09/02 17:46
改成工作效率 ※ 編輯: madeinheaven (111.248.101.53), 09/02/2017 17:47:48
SeijyaKijin: 劍靈在貴啥的 09/02 18:31
Batterygod: 來台灣做就變1億惹信不信 09/02 18:50
Telemio: 你後面那幾款考慮到年代微調一下比較精準 比如wow 09/02 19:02
加上發行時間 ※ 編輯: madeinheaven (111.248.101.53), 09/02/2017 19:13:41
bladesinger: ...........自製引擎的成本不算當然很便宜 09/02 19:26
musiclife: AION外掛真的太多 可惜了 09/02 19:27
the992255: ff14扣掉砍掉重練的成本不知道會少多少 09/02 20:56
twmadrid: 自製引擎 難怪 09/02 21:23
xxlinusNeD: 瑪奇原作不知道多少 09/03 16:33