推 Owada: 稀有道具是滿大街都有喔 09/01 23:51
→ imz0723: 如果怪物會掉金幣 那怪物殺死冒險者回收金幣也正常吧 09/01 23:52
→ jhshen15: 為啥怪物身上會有金錢? 09/01 23:53
→ babuturtle: 除非那個世界全都冒險者,沒農民漁民或各種生產職業 09/01 23:53
推 Nurvay: 簡單 平民死個一半 就會崩盤了 09/01 23:53
→ HatomiyAsuka: 你玩單機遊戲,道具價格又不會變動 09/01 23:55
推 Nurvay: 把造成通膨的知識傳播下去也可以 不過這比較會被妨礙 09/01 23:55
推 babuturtle: 然後單人要抬物價哪比的過商會,任由商會抬物價不處理 09/01 23:55
→ babuturtle: 表示那個國家或是的執政系統很爛,遲早滅亡 09/01 23:55
推 weltschmerz: 你的怪物會無限再生?人民都不會死?那個異世界叫網遊 09/01 23:57
推 tonyxfg: 可是你統計下冒險過程中的讀檔數,就會發現冒險者沒想像 09/01 23:58
→ tonyxfg: 中好賺,高收益高風險 09/01 23:58
→ HatomiyAsuka: 好第一點,無限再生的迷宮,這套用在現實世界的通膨 09/01 23:59
推 sora0115: 怪獸身上的金幣來源也可能是掠奪或交易過來的吧XD 不然 09/01 23:59
→ sora0115: 死後生成貨幣也很奇怪XD 09/01 23:59
→ HatomiyAsuka: 那真的是會很慘,剛打到的魔物掉的金幣一下子就連麵 09/01 23:59
→ HatomiyAsuka: 包都買不起了 09/02 00:00
推 xlagowe: 勇者都可以被政治經濟搞死了,區區冒險者算什麼 09/02 00:00
推 MikuNoPantsu: 很少有異世界小說設定打怪直接掉錢的吧www 雖然還真 09/02 00:00
→ MikuNoPantsu: 的有就是.... 09/02 00:00
推 reaturn: 看設定啦,高等冒險都一群在地城團滅大概金額也很可觀 09/02 00:01
→ HatomiyAsuka: 拿去賣錢也只是多一道手續啊,無限生怪表示打到的怪 09/02 00:02
→ reaturn: 不過目前的小說不會太著墨這些事情 09/02 00:02
假使一般人製作高等解毒劑需要20種藥草好了 但是冒險者可以直接打到成品
然後拿去賣一般人 這樣會造成一般人不需要或是減少去種那些藥草
在特殊情況之下需要藥草的時候 藥草變得異常的貴
因為種的人變少了 造成一般村民連基本藥草都買不起沒辦法治病之類的
不會產生嗎?
※ 編輯: kyo3tree (114.34.159.161), 09/02/2017 00:04:51
推 babuturtle: 現在就連遊戲都不一定是直接打怪掉錢,很多非人種敵人 09/02 00:02
→ babuturtle: 都是只落素材 09/02 00:02
→ HatomiyAsuka: 會一直隨著數量降低收買價格,最後可能就是商會獨佔 09/02 00:03
→ HatomiyAsuka: 控制數量抬高通行費跟壟斷市場交易 09/02 00:03
推 babuturtle: 現在一但在小說寫上打怪掉錢馬上真實感大減,除非作 09/02 00:04
→ babuturtle: 者能給出一個讀者能同意的說法 09/02 00:04
推 babuturtle: 還不如寫會掉落三小魔石,可以當動力源用所以有人會 09/02 00:05
→ babuturtle: 收購什麼的比較能堵讀者嘴巴 09/02 00:05
→ HatomiyAsuka: 打怪直接升級還有神之聲跟你說要選好技能就不怪嗎? 09/02 00:06
推 iamnotgm: 怪物被打死掉的寶當然是打死之前的冒險者後撿到的阿 09/02 00:06
推 tonyxfg: 供過於求導致某種原物料崩盤其實現實中挺常見的就是了 09/02 00:06
→ akuma183: 網購異世界有寫 打到的戰利品都超高價 一堆冒險公會買不 09/02 00:06
→ akuma183: 動的東西... 09/02 00:06
→ iamnotgm: 這就是能量守恆 (?) 09/02 00:07
→ HatomiyAsuka: 網購那個才無恥,自己網購的東西超便宜,讓他玩下去 09/02 00:09
→ HatomiyAsuka: 每樣東西都會慘不忍賭 09/02 00:09
→ imz0723: 你那個不就一般的供需變化 哪有甚麼經濟風暴... 09/02 00:10
推 babuturtle: 那種升級選技能之類的通常有兩種下場 寫的有趣的就行 09/02 00:11
推 cat5672: 我覺得只是預設了經濟成長沒有極限而已 09/02 00:11
→ babuturtle: 寫的不有趣的那拿那些技能就只會變成報流水帳 09/02 00:11
→ dreamnook: 實驗證明多次早該壞掉了 沒壞是作者設定 09/02 00:11
→ akuma183: 網購的技能升級設定 根本是讓眾神耍白痴用的 09/02 00:17
→ HatomiyAsuka: 搞進信用經濟就更好玩,印鈔票印到人民買不起米 09/02 00:21
推 MikuNoPantsu: 除了少數賣點是內政(?)的小說外 大部分還沒玩到信用 09/02 00:23
→ MikuNoPantsu: 頂多是商會有個雛形而已 09/02 00:24
→ HatomiyAsuka: 狼辛啊,可是主角運氣太好了,照他那樣玩沒點luc連 09/02 00:24
→ HatomiyAsuka: 赫羅都會被他賣掉 09/02 00:25
→ HatomiyAsuka: 現實世界也是預設經濟成長沒有極限啊? 你有看過哪個 09/02 00:28
→ HatomiyAsuka: 國家沒有每年舉債舉上去的? 這都是為了無限經濟成長 09/02 00:29
推 MikuNoPantsu: 現實世界的經濟模型幾乎都是假設自然資源無限 09/02 00:29
→ MikuNoPantsu: 環保?在經濟面前沒那種東西 09/02 00:29
推 babuturtle: 要看小說主打的內容吧 不是主打甚麼藝世界經濟學的 09/02 00:30
→ HatomiyAsuka: 因為經濟成長=無限消費,信用經濟=堆疊債務 沒完沒 09/02 00:31
→ babuturtle: 講太多反而會讓原本的主線歪掉 09/02 00:31
→ HatomiyAsuka: 了的 09/02 00:31
→ HatomiyAsuka: ma畢竟異世界就逃避現實產生的產物 09/02 00:34
推 SuperBMW: 大推狼辛,經濟學小說的代表XDD 銀幣的增貶值描寫超詳細 09/02 00:35
→ SuperBMW: 如果作者想要看描述通膨的小說,狼辛是個選擇 09/02 00:37
→ kesamia: 現實世界的農民們 大部分都可以用種田的方式賺取貨幣 09/02 00:40
→ kesamia: 用種植的作物換取取得金錢或是科研協助 09/02 00:40
→ kesamia: 如果再加上可機械化耕作的話 不是很容易造成通貨膨脹? 09/02 00:41
→ kesamia: 這樣等於大部分資源都集中在這些特殊職業身上 09/02 00:41
→ kesamia: 部分的農民可以壟斷市場哄抬物價 09/02 00:41
→ kesamia: 這樣不會造成現實世界的經濟風暴嗎 09/02 00:41
→ HatomiyAsuka: 不會,因為勞動價值會隨著通膨持續下降,消費力也會 09/02 00:43
→ HatomiyAsuka: 隨之下降,基層勞動者沒有能力跟掌握資產的資本家講 09/02 00:44
→ HatomiyAsuka: 價錢的 09/02 00:44
推 tonyxfg: 其實農作物還真的很容易有價格波動,我記得是有農作物類 09/02 00:50
→ tonyxfg: 的期貨可玩的 09/02 00:50
推 LAODIE: 有些作品連商品價格都讓人想吐槽 09/02 00:53
→ cat5672: 故事總是有結局的 小說裡不需要說明王子跟公主過著幸福 09/02 00:56
→ cat5672: 快樂的日子之後會怎樣 但現實中時間是不會停下來的 09/02 00:56
→ linzero: 記錄的地平線有設定金幣的產生與流動 09/02 01:03
→ cat5672: 現實的經濟預設會無限成長 主要還是相信知識沒有極限 09/02 01:07
→ cat5672: 掌握的知識越多 能運用的資源會越多 至少目前應該是這樣 09/02 01:07
→ cat5672: 而不是單純認為黃金的量 或怪物的量沒有極限之類的 09/02 01:10
→ HatomiyAsuka: 不可能,光是債務永遠比增加的金錢多,就表示用這套 09/02 01:11
→ HatomiyAsuka: 系統的人類腦袋不是很靈光了 09/02 01:11
→ cat5672: 但我個人只是單純覺得就算知識沒極限 科研經費也會有極限 09/02 01:14
推 lee70404: 簡單 09/02 02:33
→ lee70404: 讓藍色智障下海回收金錢 09/02 02:33
→ lucifiel1618: 把坐騎價格拉高回收金幣就好了傻傻的 09/02 02:36
推 DJRobin: 冒險者打到的藥水是哪來的? 還不是有人用藥草製作的 09/02 04:04
→ DJRobin: 何況數量風險價格成本等等完全不能和民間製作的比 09/02 04:06
→ nihilistrue: 現實世界都沒能解決的問題怎麼會幻想作者創作的世界 09/02 04:24
→ nihilistrue: 就能解決? 只是作品通常有其他更嚴重的問題得先罷了 09/02 04:24
→ nihilistrue: 。 09/02 04:24
推 attacksoil: LH講過類似主題 09/02 06:08
→ bigcho: 打怪掉錢那是魔王發給手下的薪水被勇者謀財害命 09/02 06:53
→ likeyousmile: 現實世界通膨問題反而可以借鏡虛擬世界經驗 09/02 08:19
推 r901700216: 紀錄的地平線 背景是遊戲 怪物會噴錢 也確實有一套金 09/02 12:20
→ r901700216: 錢管理方法 09/02 12:20