推 headheadhead: 雖然看不懂 但還是推個 09/02 20:43
謝謝,但是我失敗了 QQ
推 orze04: AION也是cry 09/02 20:44
等等,這個 CryEngine 是最無敵早的第一版啊 XDDDDDD
那個版本現在已經賣給了 Ubisoft,也就是他們稱為 Anvil 的本家引擎。
這邊其實要提的是 CryEngine 2 以後的那個 CryEngine。
→ orze04: 另外還有用source的 像CS、瑪奇英雄傳 09/02 20:44
這邊有個錯覺是 CS 本來就是個 Source 遊戲 XD
Counter Strike 跟 Source 引擎其實都是 Valve(Steam 的公司)開發的。
至於瑪奇英雄傳當時採用 Source 應該是為了應付物理引擎的需求。
(回頭想起來過去的韓製網路遊戲其實都沒有真正的物理系統)
最當初 Source 引擎是個「啊,原來遊戲可以做出這種物理互動啊」等級的神引擎。
而且同時間的 Unreal 3 都還沒成熟,所以不是啥選項。
當時就是個自製引擎百家爭鳴的年代。
不過現在看來 Source 與 Source 2 都有嚴重的載入缺陷,老 Valve 你到底啥時要解決這
些問題出個 Source 3 然後順便出 Half-life 3 QQQQQQ
推 orze04: 黑沙難處理的地方是他是單一世界+開放世界 09/02 20:46
推 arrenwu: 深入淺出 推! 09/02 20:47
謝謝你!
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/02/2017 21:07:31
推 madeinheaven: 這個Yebis 2是2016才採用 09/02 21:00
→ madeinheaven: 年 09/02 21:00
其實是因為只已知 Yebis 2 在 2016 年底全面採用舉出來當例子。
之前使用的後製解決方案不知道是套哪家的,畢竟韓國遊戲開發市場也大到其實有其他專
門開發這種後製解決方案的公司,也有可能是使用日本公司的產品。
真正成熟的遊戲開發市場就是這麼方便 XD
這個 Full adoption of Yebis 2 其實就是後製引擎全面從過去使用的轉用新的這樣。
話說 Square Enix 的 Luminous Studio 開發版本其實也有用 Yebis(還不是 Yebis 2)
的後製引擎。不過 FFXV 本體看起來沒有 Yebis 的後製風格,不知道有沒有拔掉?
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/02/2017 21:13:52
推 madeinheaven: Source引擎的物理引擎不是基於Havok引擎研發的嗎? 09/02 21:11
其實......全世界的物理引擎都是用 Havok 延伸出來的 XDDDDD
表明了物理引擎的基礎是個穩定到大家都不想要自己想辦法解決的東西(?
最重要的是 Havok 的遊戲授權是完全免費,所以現在就是沒有半個人想自己弄了(炸
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/02/2017 21:17:05
推 zseineo: 推 09/02 21:18
推 madeinheaven: 原來如此 感謝~!!! 09/02 21:18
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/02/2017 21:19:23
推 Taichun318: 推 09/02 21:22
推 jeabreend: hf3劇本作家都放出劇情大綱了 這玩完了吧 09/02 21:36
說好不提 QQ
推 Curapikt: 我覺得瑪英的缺點就是一眼就看出來是Source引擎做的 09/02 21:38
這應該算是好事,引擎鑑識度高(?
推 dustlike: 美術果然很吃人力啊... 09/02 21:40
所以還是得靠便宜國外外包(像是台灣的樂陞)來解決這些問題 XD
如果 140 人外包也是國內美術師的話,這部分成本應該至少會翻倍...
推 SeijyaKijin: 解釋清楚 09/02 21:50
→ SeijyaKijin: 推個 09/02 21:50
推 m1382005: crytek的人都跑去開發星際公民了 希望這遊戲可以成功 09/02 22:03
希望可以 XD
推 OrzJ: 長知識 09/02 22:05
推 ian90911: 推專業文 09/02 22:36
※ 編輯: dklassic (36.229.12.236), 09/03/2017 00:21:25
推 kodo555: 路過推一個 09/03 00:19
推 avril9950: unity呢 09/03 01:02
基本畫面表現技術太貧乏。
俗話說得好(?),未經修改的模型直接丟進去 UE4 看起來就是特別漂亮。
總之雖然不是不能自己實作一些比較進階的畫面特效、也其實有商城可以買別人寫好的。
但是另外像是大型地圖的支援都不怎麼透徹(UE4 雖然效率不適合開放世界,
但其實還是有支援基本的 Procedure Generation 技術,方便半自動化設計關卡)
推 siscon: 專業推@@b 09/03 01:15
推 newgunden: 話說星際公民之前才換引擎的說 09/03 01:27
是這樣的,之前用的是 CryEngine,現在用的是 Lumberyard。
但是其實 Lumberyard 是 Amazon 購買 CryEngine 4 授權另外製作的版本。
本質上就是個 CryEngine(也因此才能夠輕易地轉移過去 XDDDDD)
這個抉擇比較像看 Crytek 快死掉了,所以跳到比較安全(Amazon 總不會死吧)的地方。
※ 編輯: dklassic (114.44.171.216), 09/03/2017 11:45:16
推 a7771726: 優化爛死 09/03 12:07