→ TED781120: 就是為了拖台前啊,怎麼? 09/02 13:47
推 midd: 田中:你要享受這個過程 09/02 13:47
→ murmur38: 就跟同一個素材要農幾十個才能進化一樣意思 09/02 13:48
→ akuma183: 不拖的話就會一堆人喊無聊然後棄坑 特別是台灣很多怪物 09/02 13:49
推 SuicideHelps: 我最近玩的h-game也要h數次才會出現新劇情的h= = 09/02 13:49
推 lulanee: 你要享受這個過程 09/02 13:50
→ akuma183: 一堆人喊關卡很虐 結果不虐的遊戲沒人玩 其實都是ドM吧 09/02 13:50
推 orze04: 梅麻呂系列的以前就是同一場景連續幾次後才會開隱藏 09/02 13:51
推 MUSTANG33: 七擒七縱 要打七次 09/02 13:51
推 walter741225: 少女前線算不錯了 開打前一個劇情 打第一場一個劇情 09/02 13:52
→ walter741225: 打完還有一個劇情 硬要說的話 09/02 13:52
→ walter741225: 打完倒數第二次的時候加一個劇情 然後強化關卡配置 09/02 13:52
→ walter741225: 接著打最後一戰 感覺應該是還不錯的(艦娘? 09/02 13:52
→ walter741225: 好啦 不一定要強化 就是變化配置 09/02 13:53
→ cactus44: 不這樣一推人就喊活動畢業好無聊之類的... 09/02 13:54
→ twn65w65: 腳本設計:遊戲還真難作,這樣也能嫌 09/02 13:54
推 Cactusman: 超爛的設計,現在只要一碰到這種浪費時間的我都直接刪 09/02 14:00
→ Cactusman: 掉 09/02 14:00
推 akun710191: 重點是過程有不有趣吧 09/02 14:04
推 reader2714: 少前算有鋪成的了,要打多次的關卡會設定成:要一直擾 09/02 14:06
→ reader2714: 亂王最後才能找到破綻打敗他...之類的 09/02 14:06
推 Mimimidori: 「我好不容易設計了這個關卡 每個人都要玩十次!」 09/02 14:08
→ WindSpread: 2-4有15次這麼多嗎 09/02 14:12
推 doroneko: 我記得NDS有一款鍊金術士是女主國家欠載8億4千萬的... 09/02 14:17
→ doroneko: 一輪頂多賺2億多 要完美打4輪才能真結局(死 09/02 14:18
推 DsLove710: 不然都打一次,難度跟黑魂一樣,你覺得如何 09/02 14:31
→ blackone979: 單機遊戲頂多二三十小時 頁遊手遊經營卻是以年月在算 09/02 14:35
→ blackone979: 你要怎麼要求兩者劇情密度一樣? 09/02 14:35
推 tw15: 跟必中又便宜的轉蛋遊戲就是會倒同個道理 09/02 14:50
推 LAODIE: 魔界村系列 一輪不夠你有打兩輪嗎?(強制二輪) 09/02 15:09
推 IsSpartAAA: Undertale Sans 還很親切的幫你算次數 09/02 15:49
推 Imuran: TOS告訴你,我開了地獄級喔,想刷滿就來打25次吧 09/02 16:04
噓 yoyozero: 啞巴前線 09/02 17:28
推 ks3290: 尾關通關一百次可獲得CV解鎖鑰匙一把 09/02 19:30
推 za918273654: 少前算不錯了 某遊戲你什麼時候才能過你都不知道 09/02 20:09