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: A 當股票成交量達一定數目時,股價才變動 : 每隔三到六小時的隨機時間, : if 成交數量 > N: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。 : else: 維持原股價 : 至於N要怎麼定,還可以再討論 : 可能是constant、或隨股價變動的數、或隨公司總股數變動的數 : 優點:股價高低比較能反映大多數人的喜好 : 缺點:股價的漲跌會比較緩慢,股市不容易炒起來 : B 只要時間到,股價就變動 (目前機制) : 每隔三到六小時的隨機時間, : if 成交數量 > 0: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。 : else: 維持原股價 : 優點:比較少人注意的公司可以趁人少的時候炒起來,小賺一筆 : 缺點:有些角色淪為少數人的炒股公司,其他窮人買不起QQ : 以上是我的一些想法,有什麼其他意見都可以來討論看看 我覺得A的想法不錯 , 可以試試看 然後我在這裡再提一個新的想法 當股價高到某個程度的時候 , 持有者要開始抽高股價稅 持有比例越高的人 抽的%數越高 (高股價故代表高人氣 , 因此過度集中于少數人手上明顯是有問題的) 優點:改善目前大炒股時代 只要有錢股票隨便你炒的現況 缺點:抽稅的話勢必會導致市場上流通的金錢減少 , 容易造成股市一片死海 由於此缺點 我認為這些收來的稅可以再由另一種方式回流到市場 但是目前還尚未想到 希望大家能集思廣益 多多討論 p.s. 雖然我是大炒股的元兇(? 之一 , 但其實先前尚未開始漲的時候 便有在聊天區跟許多人討論應對股市的方法 p.s.2 雖然我並不是第一批開始大炒股的玩家 , 不過卻是炒的最兇的玩家 造成某些玩家們不滿 我道歉 p.s.3 我認為大炒股並沒有所謂對錯 , 而是系統尚未完善 , 必然導致的結果 大家都想讓自己老婆站在第一頁 沒錯吧 那麼我認為比起互相傷害 壓低自己不喜歡的角色股價 , 不如想辦法提升自己喜愛角色 才是在這個尚未完善的股市系統 比較好的玩法 . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.144.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504460115.A.C99.html
k1k1832002: 那就命名"角色生活費",季均價*參考市值*1%(1%為範例) 09/04 01:38
k1k1832002: 理想情況下,持有越多自然就分攤重,另外要想辦法創造 09/04 01:38
k1k1832002: 最基本營收 09/04 01:39
k1k1832002: 公式錯了 季均價*總股數*1% 09/04 01:40
這樣其實對大股東跟小股東抽得比例都相同(1%) 季均價*總股數*k(依據佔股比例而定的參數) 如何 ※ 編輯: Amulet1 (111.254.144.50), 09/04/2017 01:46:20
k1k1832002: 由於是角色生活費,所以價格越高花費越兇(%數增加) 09/04 01:41
k1k1832002: 很正常(? 09/04 01:41
kk2025: 我挺反對課持有稅就是了,畢竟也有那種高持股低股價的角色 09/04 01:44
kk2025: 這種的大股東都是對角色有愛的人,這樣除了買喜歡的股還得 09/04 01:44
KUSURI: 主要是想增加賣股票的動力 如果不想破壞個人收藏(?)的感覺 09/04 01:45
kk2025: 想辦法賺錢,有點失去本意啦我覺得,交易稅倒是可以考慮 09/04 01:45
KUSURI: 可以限定一個地板 以下不課稅或課很少之類的 09/04 01:46
內文有提到 股價須高至一定程度之後才會課此稅 若僅是冷門角色想要收藏 那應該不需要炒太高才是 ※ 編輯: Amulet1 (111.254.144.50), 09/04/2017 01:49:37
k1k1832002: 其實我的想法就是你的那段新改公式,不過我沒講清楚 09/04 01:48
k1k1832002: 耶 沒事 我修正一下 09/04 01:48
KUSURI: 除非錢跟股票都是無限的設定 不然當兩種資源都是有限的情 09/04 01:49
k1k1832002: 我那部份會扣在營收,其實是一樣的,沒營收股東要支付 09/04 01:49
KUSURI: 況 我覺得要求一個玩有最低限度參與交易活動有其必須 不然 09/04 01:49
k1k1832002: 有營收會扣營收 09/04 01:49
KUSURI: 抱著喜歡的股票不買也不賣 對整個市場來說跟不上線的帳號 09/04 01:50
KUSURI: 差不多 都是殭屍股票 石頭股票 09/04 01:50
同意KUSURI 大 但是我認為低於一定股價的股票 便代表此股不夠熱門 應沒有需要對其施加一些賣壓才是 若是指極少數殭屍賬號佔股不賣 , 且股價尚未達到釋股及課稅標準的話 我會建議從修改低價釋股的條件方面著手
KUSURI: 讓其他想要股票的只能靠觸發釋股獲得 本身就已經扭曲原意 09/04 01:51
kk2025: 不這麼覺得,現在玩的人就兩種買了放著表達熱愛的跟純操作 09/04 01:53
k1k1832002: 其實對熱愛玩家影響不大,因為有經理人存在,既然參與 09/04 01:54
k1k1832002: 經理就真的要弄出成果,熱愛玩家最低限度是要去處理 09/04 01:55
k1k1832002: 經理人是否有發揮作用 09/04 01:55
※ 編輯: Amulet1 (111.254.144.50), 09/04/2017 01:57:13
MikuNoPantsu: 經理人除了更改公司資訊跟上架新產品外沒其他特殊 09/04 07:19
MikuNoPantsu: 功能 其他的都跟一般戶一樣 別把經理人想太神了 09/04 07:19
hitlerx: 真的 我也就幫初音上影片跟掛買單 有看到釋股買買而已 09/04 08:25
hitlerx: 另外強調初音是有穿內褲的! 樓上的ID與事實不符! 09/04 08:26
hitlerx: 另外 我認為該擔心的不是流通的錢變少 是股票不流通 09/04 08:34
hitlerx: 所以所謂的缺點其實不算缺點啊 每季分的錢不就一堆了 09/04 08:35
hitlerx: 真要說錢被系統吃回去是缺點的話 惠惠一直釋股也在吃錢啊 09/04 08:35
hitlerx: 她釋股收回去的錢都被抽15% 再重新分配下去 09/04 08:36
hitlerx: 課股票持有稅反倒會逼大量持股者賣股求現 增加股票流通 09/04 08:38
hitlerx: ...2.3行都寫另外看起來文法好怪.... 求原PO幫我刪掉一個 09/04 08:39
hitlerx: 我想到的做法 是在系統結算分紅時 一併計算玩家的資產 09/04 08:46
hitlerx: 然後玩家頁面設一個欄位告訴你該繳多少稅 和繳稅的按鈕 09/04 08:47
hitlerx: 玩家要在3~5天內或是下一季結算前繳清稅款 不繳就停牌XD 09/04 08:49
金錢量減少 若其他參數不變 股市交易量便會減少 分紅的話 這次是特例 下次就沒這麼多錢了
MikuNoPantsu: 這是薛丁格的內褲 你永遠都不會知道是初音no胖還是 09/04 08:56
MikuNoPantsu: 初音の胖 09/04 08:57
KUSURI: 不繳就拍賣股票 這樣靜止戶(長期不上線)股票就能自動釋出 09/04 09:57
speedypard: 這樣如何,長期持有某公司的股票一定比例以上,又「連 09/04 18:45
speedypard: 續二周」未於此公司進行交易者,將於第三周開始課稅 09/04 18:45
兩周稍嫌太久 我文中所述情況 在發生的當下就很明顯是問題的股票了 不過我覺得持有高價股一定比例以上的這個發想不錯 5%以上 須扣稅 公式仍是 季均價*總股數*k 如何 ※ 編輯: Amulet1 (115.43.192.87), 09/04/2017 19:48:00
HibikiKai: 可以將課稅議題這個麻煩的要死的給你處理 09/04 19:50
HibikiKai: 我處理產品票跟釋股條件 09/04 19:51
Littlechozy: 初音的內褲派閥之爭又要開始了嗎XDD 09/04 20:50
speedypard: 另外可以用全上市公司股價的一個標準差來決定是否為高 09/04 23:55
speedypard: 價股 09/04 23:55
speedypard: 想到一個,直接調高大於標準差的公司成交手續費也可以 09/04 23:59
speedypard: 啊 09/04 23:59
speedypard: 每股的手續費為:成交價*改公司股價的標準差*稅率 09/05 00:03
speedypard: 這樣的話,長期持股的就要另外課了 09/05 00:05
hitlerx: 錢變多 然後股票變超貴 那你交易量也不會增加多少啊 XD 09/05 01:00
hitlerx: 錢太快的增加或是減少 是都不好 09/05 01:04
hitlerx: 大家一直去買釋股是在回收錢 課稅也只是回收錢的手段 09/05 01:08
hitlerx: 但目的不是要減少金錢總量 是要促進股票流動的可能性 09/05 01:10
hitlerx: 也防止冷門公司大股東把自己公司股票炒很高 但乏人問津 09/05 01:11
hitlerx: 因為他炒高以後要面臨高稅收 但賣股變現會因太貴無人接盤 09/05 01:12
hitlerx: 如果擔心金錢回收太多 可以先從較低稅率配合免稅額測試 09/05 01:13
Amulet1: 回流的話部分我有提出一個新的想法~可以看看XD 09/05 23:04