推 y0805449: ?09/04 00:41
→ k1k1832002: 其實當前機制算能平衡,因為實際上除非熱門高營收股09/04 00:52
推 KUSURI: 可是看成交量的話 就只是洗一次變成洗N次 或是一次N張的單09/04 00:52
一開始先把N訂很高
剛開始貧富差距沒那麼大
比較沒有辦法買斷
讓很多人都交易過後
再更換下次參考股價
→ k1k1832002: 大概前20名的,後面的一股一股交易拉高只會是紙上價格09/04 00:53
→ k1k1832002: 因為就算小股東價格拉上去了,但想賣沒買盤承接沒用09/04 00:53
→ KUSURI: 洗N次的話1股也能操作 1次最少N股可以稍微提高洗價格門檻09/04 00:54
推 KUSURI: 負面用法就是把股價拉到賣不出去的高價 這樣股東們的股票09/04 00:56
→ KUSURI: 就被鎖死了 (賣不出去的緣故 要降價賣也沒法洗低股價)09/04 00:56
鎖死?
我記得好像有釋股機制
推 k1k1832002: 像目前注意到的如 紅莉栖 最後成交1138 但是日成交量09/04 00:57
→ k1k1832002: 沒破1009/04 00:57
推 KUSURI: 我覺得根本原因之一是這個遊戲股票可能漲不上去 但不太跌 09/04 00:59
→ k1k1832002: 其實要思考的是價格為何僵固,營利算是重點,但沒有09/04 01:00
→ k1k1832002: 虧損機制,最多沒營收,所以沒有太多誘因讓投資人想09/04 01:01
→ k1k1832002: 殺出09/04 01:01
→ gigayaya: 我只想提個問題,角色一多瀏覽起來就好麻煩09/04 01:01
→ gigayaya: 可以學現實股票一樣,分類一下嗎?09/04 01:02
→ k1k1832002: 角色要看你尋找的需求是什麼XD 要有個方向09/04 01:02
推 kk2025: 現階段跌不下來主要還是上季度的分紅太猛,連我這種只買喜09/04 01:02
→ kk2025: 歡角色沒在管有沒有賺錢前景的人隨便分都9萬多 09/04 01:03
推 KUSURI: 大概要從增加股票持有成本下手 沒分紅的股票會讓玩家虧錢09/04 01:04
→ KUSURI: (例如課徵現金支付的資產稅)09/04 01:05
→ kk2025: 我有想過所謂的持有稅或是交易稅,但這跟角色股票買賣的本09/04 01:08
→ kk2025: 意就有點落差了09/04 01:08
推 k1k1832002: 以下開玩笑想法 老婆生活費 季參考價格平均1%*股數09/04 01:10
推 young02: 漲上去沒副作用就會拼命漲 其他公司想釋股就要被迫跟著漲09/04 01:16
→ young02: 中間的有閒錢勉強跟 底下就死一片了09/04 01:17
※ 編輯: ssd860505da (114.44.192.134), 09/04/2017 01:26:13
推 kk2025: 同意樓上 09/04 01:34
推 KUSURI: 不釋股那公司就幾乎不會有股票流通這點其實也是問題啊... 09/04 01:43
→ KUSURI: 搞到要靠釋股才有股票買 才導致價格被股王綁架 09/04 01:43
→ hitlerx: 我之前也有跟人家聊過課稅 這個也可以減緩新老手差距 09/04 08:22
→ hitlerx: 我原本是分紅課稅採累進制 但討論過後覺得資產稅也可以試 09/04 08:23
→ hitlerx: 我是覺得再多測兩周 連課稅都測下去比較穩 09/04 08:24
推 speedypard: 上次分紅太多了啦,所以才會有一堆價格猛漲的 09/04 12:42