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※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言: : 剛剛在逛steam : 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲 : 好像都沒有什麼好玩的 : 玩到最後還是想回去玩世紀2 : 或是CV5 : 其他種類比如說RPG FPS……等 : 感覺就沒那麼嚴重 : 會有這種無力感的原因是??? 回想 2000上下,那時候 星海爭霸(SC)跟 世紀帝國2 (AOK&AOC) 都相當紅, 雖然只有窄頻,但是連線對戰也都夠。瓶頸比較容易出現在CPU上面 以AOC來說,4vs4很多人會看到玩家id上面烏龜標記 不過從以前新彩網的連線情況看起來,很多人還是挺愛玩4vs4, 雖然高手的操作可以很複雜,但是一般人還是可以把遊戲玩得很簡單。 反正早點上城堡,小兵生一生,全部A過去就對了。 (雖然現在SC2 也有 WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA ) 就算後來出了 魔獸爭霸3 (WC3) ,傳統的 RTS 還是沒有退燒, WC3 甚至在微操上面有更高的要求 不一樣的是,WC3很強調 英雄 的概念。 這概念其實 SC 和 AOC 裏面都有, 但是在當時英雄只被當作劇情戰役裏面出現的NPC; 而在WC3 裡面英雄變成戰鬥的核心,而且也擁有豐富的特質(多元魔法、道具)。 這成為 MOBA 問世的契機。 MOBA 在維持多人連線樂趣的前提下,降低了操作的困難度, 這是它在連線遊戲上取代傳統RTS的主因。 現在的RTS,就真的像字面上一樣,是即時戰略模擬。 你仍然可以享受帶領部隊戰鬥的感覺和故事 (像我玩SC2其實就只有在玩劇情戰役而已) -- https://i.imgur.com/F1k2EJQ.jpg 2B:「你們兩個剛剛是不是又在吵架?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.239.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504487768.A.766.html
SuperSg: 箏堡還行 09/04 09:35
chuckni: 以前喜歡玩兵堡就很省略經營,世紀2的經濟比控兵還難,你 09/04 11:48
chuckni: 背流程都不一定能17分城快 09/04 11:48