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※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言: : 剛剛在逛steam : 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲 : 好像都沒有什麼好玩的 : 玩到最後還是想回去玩世紀2 : 或是CV5 : 其他種類比如說RPG FPS……等 : 感覺就沒那麼嚴重 : 會有這種無力感的原因是??? 啊就平衡難搞 太簡單的設計玩家玩不爽,想搞電競也搞不起來 太複雜的設計,連設計者自己都會改到出問題 RTS最難搞的部分就是即使你數字都是穩穩地,只要在設計的環節中 有一個洞可以鑽,平衡就整個毀了。 而這個洞不會只出現在玩家素質差異過大上,地圖的地形設計、兵種的搭配 資源的多寡都會影響。 只要平衡一毀就得重新去做調整,但通常這個調整又會帶來新的問題 (且不說大多數的調整都是nerf破壞玩家體驗) 不管怎麼修都會有問題,而RTS又是很吃平衡的遊戲類型 只要能抓到相剋的點,那個優勢會很大,這也是為什麼遇到問題就非改不可 因為不改玩家肯定會抱怨,如果搞到最後大多數玩家都只玩某個種族,那這 遊戲也就差不多快完蛋了。 怎麼打都那幾套,還不無聊死? 話說回來MOBA類型的遊戲本來也是脫胎於RTS的地圖樣板,雖然平衡還是 一樣很難抓,但至少局限於操作腳色還有固定流程,在平衡處理上就比較簡 單,再加上節奏明快,玩家能更專心在單體的操控技巧而非群體的戰術配置 上面,樂趣自然多多。 所以脫胎於RTS卻又與RTS完全不同的MOBA能興盛,而RTS開始沒落 其實也不是甚麼很意外的事就是了。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504489429.A.A50.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 09/04/2017 09:44:15 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 09/04/2017 09:45:18