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安安 乳題 小弟我最近總算是把尼爾破完了 支線全解 ABCDEY結局全解 其他蒐集要素倒是沒收完 最後E結局時邊哭邊把存檔刪掉 大合唱太感人了....... 回到正題 把尼爾做成動畫會有搞頭嗎? 大家都知道尼爾遊戲的特殊性 在於它的"一周目"並不是真正的一周目 而是要將其作為章節看待 如果要說的話就是 序幕 第一幕:2B 第二幕:9S 間幕 第三幕:A2、9S 終幕 如果將其整合成一部動畫 表現手法以2B/9S的視角去做集數的變換 第一集2B視角--->第二集9S視角 劇情接續下去 但因為腳色的變換觀眾們也能逐漸了解表象之下的內涵 第三幕再由劇情來做分支 EX:10~15 9S 15~20 A2 20~25完結篇 會吸引觀眾嗎? 以我個人來說還挺想看看的拉 不過我很好奇 這樣的話CDE結局該如何呈現? -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.118.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504277042.A.FD2.html
dieorrun: 沒有 09/01 22:44
Jetstream: NO 09/01 22:45
kirax20a: 結局就三選一吧!前提是要生得出錢來做這企劃 而且還有 09/01 22:46
allanbrook: 應該不會很好看 09/01 22:46
kirax20a: 畫風等問題 結論就是幾乎不可能 09/01 22:46
kirax20a: 期待FFXV還比較有機會... 09/01 22:46
b2481: 網路上有動畫阿,我朋友跟我說的,我絕對沒看過 09/01 22:46
lodpdp: 不能 2B線就是讓你爽爽砍過去 不用想太多 9S線才向你揭開 09/01 22:46
lodpdp: 部分真相 視角混一起挺怪異的 09/01 22:46
GTA7: c做成ova 09/01 22:46
allanbrook: 遊戲操作體驗跟腳色的重合是這作品的重點之一 單看故 09/01 22:47
allanbrook: 事又短又不清不楚的 09/01 22:47
reminsky: 我也希望有,但終究還是$$$的問題,沒啥希望 09/01 22:47
allanbrook: 你玩遊戲會願意看那些資料 動畫可不能放資料給你看 09/01 22:48
midd: 不會 觀眾會不滿 09/01 22:48
VUVCOM: 想看。 09/01 22:48
HeavensFeel: 少了醍醐味 09/01 22:50
melzard: Nier automata動畫化要感受到像遊戲般的體驗幾乎不可能 09/01 22:51
jacky127h: 做成動畫不太能代入尼爾的世界觀,要自己操作才會融入 09/01 22:51
jacky127h: 劇情 09/01 22:51
melzard: 最關鍵的幾個劇情爆點和情緒的營造方式動畫很難做到 09/01 22:52
melzard: 真的要說適合動畫化的內容 就是A2前傳 09/01 22:52
allanbrook: 我覺得直接做新劇本或別段故事可能不錯 09/01 22:52
jeeplong: 光動畫出來的長相就絕對不能接受了 09/01 23:05
catvvine: 做成電影還可以 09/01 23:06
c22748872: 做成工口動漫我就買 09/01 23:07
melzard: 長相? 要看找到哪個公司和成本下多重來決定吧? 09/01 23:07
Leexiangling: 我寧願等出新系列的遊戲 09/01 23:08
biosphere: 如果品質不能期待還寧願沒有... 09/01 23:09
iamnotgm: 有人有放一段手繪的2B的揮刀動畫 那個畫風很ok的 09/01 23:11
iamnotgm: 但是最難的還是視角整合的問題 不光A和B結局 後面A2和9S 09/01 23:12
iamnotgm: 交錯又要怎麼解決 09/01 23:12
melzard: 我也只期待新作或者前作重製 09/01 23:14
GTA7: 覺得應該是要看有沒有人想做 有人想做就一定可以 09/01 23:16
willix83: 完全不適合 這是載體問題 09/01 23:18
joesong1986: 看看蓓優妮塔動畫的慘樣.. 09/01 23:34
realflame: 還有屁股的精細問題 09/02 00:01
neerer: 前陣子才在Youtube上看到有人分析尼爾劇情如此優秀的原因 09/02 00:47
neerer: ,就是因為它充分活用了「遊戲」這個媒體。換成其他媒體( 09/02 00:47
neerer: 漫畫、動畫、小說之類),帶來的感動就不會像遊戲這麼深刻 09/02 00:47
neerer: 強烈 09/02 00:47
neerer: 從一開始設定音效和自爆功能,就讓玩家理解遊戲介面也是故 09/02 00:56
neerer: 事的一部分;死亡與各種BadEnd路線都是冒險經歷的過程; 09/02 00:56
neerer: 玩家們要聯合所有力量,在製作名單中打破被設定好的結局、 09/02 00:56
neerer: 拯救三人;這都是只有「遊戲」這個媒體做得到,換成其他媒 09/02 00:56
neerer: 體就不會有這些感動了 09/02 00:56
pinqooo: 你知道「尼爾」跟「尼爾:自動臀型」是兩個不同作品嗎 09/02 01:27
evelyn055: 沒有 覺得這遊戲成功就是有掌握到遊戲這個媒介的特性 09/02 01:54
evelyn055: 媒體不同的話最後的呈現跟感動度感覺會打折扣 就像你實 09/02 01:54
evelyn055: 際去操作跟看實況 那感動度會差很多一樣 09/02 01:54
evelyn055: 我講完才發現上面推文有講了XDD 09/02 01:54
stapia: 想看 09/05 03:28