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https://www.mirrormedia.mg/story/20170901game_taiwan01/ https://goo.gl/FwQdUQ 《打鬼》是台灣神鬼對抗遊戲,最快明年下半年在steam平台推出。 文|楊政勳 圖:林岳漢提供 《返校》爆紅之後,不少遊戲創作人體會到「愈在地,愈國際」的道理。最近有一款以台 灣神鬼為角色的獨立遊戲《打鬼》在網路進行群眾募資,以第三人稱網路即時對戰的方式 ,考據台灣民俗文化神鬼對抗的過程,融合宗教與傳統,讓玩家在台灣著名的三大鬼屋中 進行神鬼大對抗。目前遊戲開發進度已達一半,最快2018下半年在steam平台推出。 https://goo.gl/HqfvZD 《打鬼》對戰模式中,三位官降首將合力對抗一位厲鬼。 遊戲製作人林岳漢透露,《打鬼》將分成對戰模式跟劇情模式。對戰模式中,玩家可以選 擇要當官將首或厲鬼,在台灣傳說的三大鬼屋—台南杏林醫院、嘉義民雄鬼屋、新北瑞芳 戲院進行「打鬼」,以四人為一個遊戲小組,厲鬼為莊家,三位官將首一隊,合力對抗一 位厲鬼,當一方將另一方擊敗,遊戲就結束。 而在劇情模式中,會以遊戲解謎的方式呈現。林岳漢表示,希望裡頭的故事都是真人真事 改編。他透露,目前正在跟一位已過世的電視台記者的家屬洽談,看是否能把這位記者的 故事放進遊戲中,「他是一位愛國青年,我在想,是不是能藉這個方式,把他的精神傳承 下去。」「表面上是一款恐怖遊戲,但裡面藏的是一些對台灣有貢獻的人的故事。」對戰 模式會先上線,劇情模式會以資料片的形式推出。 林岳漢是3D政治漫畫《台灣古拳法》的創作者,融合時事與搞笑對話,深受網友喜愛。 這次會挑戰恐怖遊戲,源自於他有一天在嘉義新港看到陣頭遊街,心中忽然有個想法:「 如果是民雄鬼屋遇到陣頭,會是什麼樣子?」後來《打鬼》的雛形就慢慢出來。 現場勘景 打造台灣三大鬼屋 https://goo.gl/DFQtKd 杏林醫院場景 為了呈現三大鬼屋最真實的樣貌,林岳漢也獨自到現場勘景,「牆壁、門是什麼材質,都 要拍照記錄。」藝高人膽大的他表示,台南杏林醫院是讓他「感受最強」的地方。 杏林醫院位在台南市區,民國64年開業,民國83年因為被查出偽造醫療紀錄等問題而停業 ,迄今大樓仍未拆除。「中庭後面有一個小櫃台,那地方最讓我受不了,貼滿符咒,心理 壓力特別大。小櫃台左邊有個樓梯往下,那個樓梯很小很暗,雞皮疙瘩都起來,手持的相 機開始發抖,轉身就往外跑。後來別人跟我說,下面就是太平間。」 民雄鬼屋則像觀光景點,白天有不少民眾參觀。「樹都攀在建築上,雖然有點可怕,但細 看有種古老的美感。」林岳漢強調,在遊戲中把鬼屋3D模型化也是另類的數位典藏,將台 灣人特有的記憶保存下來,「我大膽預言,這建築物應該撐不過十年。一個颱風下去,牆 被拉倒,整個可能就垮了。」而瑞芳戲院則是以台金戲院為雛形,用三座北部的戲院整合 而成。 https://goo.gl/rGrf7B 林岳漢說,《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,一定給玩家最好的畫面感。( 圖:宋代融攝影) 另外,包括官將首的服裝、道具也經過考據,「台灣的官將首有好幾家,為了不偏向哪一 家,我就北中南各自取材,拼出一個我心目中官將首的樣子。這些服裝、帽子、法器都是 真實存在。」 「神鬼對抗」的招式,包括官將首有打鬼的陣法,厲鬼有附身、鬼打牆等技能,除了詢問 宮廟與民俗專家,林岳漢在大學任教時曾認識了一位有陰陽眼的學生,「這位學生成為我 的靈界顧問,讓這些東西不是天馬行空的想像。」 最快明年下半年推出 不排除有VR版 《打鬼》採用世界級遊戲引擎Unreal engine,林岳漢自信的說,在畫面跟聲光效果絕對 會讓大家滿意。目前《打鬼》遊戲開發進度已達50%,包括場景、角色都已經完成,如果 一切順利,最快明年下半年就會在steam上線。他更透露,目前已經有VR公司來談IP授權 ,未來可能會推出VR版的遊戲。 《打鬼》團隊目前有四位成員,除了林岳漢,音樂製作人張衛帆是《返校》的配樂作曲家 、遊戲導演是來自馬來西亞的貝克大叔。林岳漢笑說,目前團隊還缺一名「程式長」,目 前正招兵買馬,歡迎有興趣的人來嘗試。 https://youtu.be/-2vNghIAa44
《打鬼》募資影片 八家將來囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.180.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504496548.A.CA3.html
f222051618: 8+9造型還蠻棒的 可以期待一下 09/04 11:45
HellFly: 真正的8+9遊戲 09/04 11:45
s32244153: 群眾募資 畫紅線 09/04 11:47
hinofox: 圖片全斷了 09/04 11:48
diablo0227: 感覺猛猛的 09/04 11:50
qruby1172587: 還沒有程式人員...觀望 09/04 11:51
owlrex: 讓人想到Evolve 這遊戲機制.... 09/04 11:53
david789321: 打鬼是一款真正的8+9遊戲 09/04 11:53
※ 編輯: alinwang (61.64.180.194), 09/04/2017 11:57:46
chuckni: 8+9 09/04 11:55
s32244153: EVOLE…還不如做成黎明殺雞 三個民眾逃出戲院 09/04 11:57
chuckni: 你縮址一下吧,一堆網址被剪斷 09/04 11:57
bestteam: 沒有寫程式的說開發進度有50%是怎麼回事 09/04 12:01
r02182828: 以前好像真的有款骯賴叫打鬼的 09/04 12:04
s952013: 有創意,但感覺活不久 09/04 12:04
a2j04vm0: 以前那個叫搞鬼ww 09/04 12:05
eric1022: 樓上說的是不是搞鬼Online 09/04 12:06
alinwang: 可能前任程式走人吧,現UE程式可熱門了. 09/04 12:07
CAtJason: 超進化:虎爺降駕 09/04 12:07
linzero: 所以是三張地圖?若單單只是這樣感覺內容有點貧乏 09/04 12:12
r02182828: 阿對 是搞鬼 09/04 12:13
chuckni: 獨立製作的話遊戲性還是比較重要的 09/04 12:13
DH3020: 以前蠻喜歡搞鬼的,飛簷走壁超爽的 09/04 12:17
yu800910: 還是說是一開始是三種場景給玩家選一條走?破完其中一 09/04 12:23
yu800910: 個才能開另外兩個 09/04 12:23
theyolf: 至少PV看起來還行吧 地圖多寡跟遊戲性到不衝突 看看現在 09/04 12:37
theyolf: 很紅的LOL跟吃雞 09/04 12:38
Leaflock: 搞鬼跟楓之谷有九成像 09/04 12:41
lungyu: 感覺和DeadByDaylight和13thFriday那種類型的遊戲 09/04 12:46
theyolf: 應該比較像惡靈進化 看描述加標題是打鬼 戰鬥為主吧 09/04 12:48
theyolf: 不過平衡性跟遊戲系就影響很大 惡靈就是一下就銷聲匿跡 09/04 12:48
triplee: unreal很強 但也是太強了 可並不好掌握 09/04 12:52
asadoioru: Evlove瞬間爆紅就沒人氣了怎麼會想要作這種模式咧… 09/04 12:57
theyolf: 真想做這種模式至少要把人數擴增到10或20以上 人多就好 09/04 13:02
theyolf: 混水摸魚可以靠賽 多數普通玩家會比較想玩一點 09/04 13:02
這是個人工作室的獨立遊戲...
dreamnook: 美術風格很不錯 09/04 13:05
gpxman77: 不行啊,台灣的神做不到的事,鬼都做的到,怎麼打? 09/04 13:12
vankojau: 貼在這是想鬥臭他嗎 09/04 13:32
看上面推文像嗎?要也是在數字版.
puno: 神作? 09/04 13:55
※ 編輯: alinwang (61.64.180.194), 09/04/2017 13:58:04
tp950016: 對戰是3v1喔...想到evolve的慘況 09/04 14:27
sakaya00: 幹這種會想看餐哥實況啊 09/04 14:35
gcobc30911: 求廠商給餐哥工商 09/04 14:53
SeijyaKijin: 全台最大的8+9遊戲上線了 09/04 15:08
keyman616: 期待cosplay展,會有人辦8+9 09/04 15:22
cloudin: 好像不錯 推一下 09/04 15:22
liuedd: 又是一款募資型遊戲? 09/04 15:31
aynak: 目前好像感覺不錯 ,期待這種類型也能成功 09/04 15:32
jerrys0580: 看起來很不錯 09/04 15:50
AkiraIo: O遊戲的預感(′・ω・`) 加油吧 09/04 17:24
smallsteel: 1.強調這是台灣IP 2.沒有記遊玩畫面 3.還沒有程設 09/04 22:45
smallsteel: 我怎麼感覺超雷的...... 09/04 22:46
No1JANtw: 全台第一款8+9遊戲上線啦 09/04 23:21
Dataman: 這穩死....某遊戲證明這摸式不行了 09/05 13:30