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※ 引述《rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)》之銘言: : 用生活最常看到的例子 : 就像打籃球,打保齡球一樣 : 只要你懂規則,打的爛的人跟打的還可以的人也是可以玩。 : 高手又會是另外一種境界。 : 問題即時戰略就像彈鋼琴一樣。 : 爛的跟還可以的,就是比不過彈的出來的。 : 彈的出來的跟可以彈出整段區的,又差距更大。 : 玩個遊戲要投入太多時間練習就會很擋玩家了 : 不用說有些人連入門電腦都會虐爆他.... 結論:說的是事實沒錯 我看了後面回文,很多回應付出太多,收穫太少......我覺得你是不是從沒感覺過每一項 運動甚至是各行各業正常能出名的,你去用心觀察,那些能贏人的也就比人家強一點點, 但是就是那一點點你無法超越 就拿吃得來說好了,你有沒有覺得一樣都是香雞排,永遠就只有那幾家會有人買,一樣剪 頭髮的,你永遠只想找固定的設計師,不說別的,拿遊戲來說好了,我以前也是玩sc的, 有練過研究過才懂得臺灣蟲王跟一般人的差距,看看韓國職業,你又看到解凍跟flash操 作意識的精密度,這種看比賽,外行跟內行的感受度絕對不同 我想說的是,如果從沒努力在自己感興趣的事物上,並去行動,實踐它,那你的經歷跟靈 魂根本不會讓人感動,跟人家一對話就大概知道斤兩 看看世大運,有當運動員應該都懂孤獨的感受,像lancer破紀錄那種感動,有在自己領域 流過血跟汗的絕對對他為何要繞場一周那種行為感到共鳴-----十年寒窗無人問,一舉成 名天下知 以lol來說就當年奪冠時,有在玩lol應該就懂那種感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.167.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504506925.A.737.html
nurais1127: 認同 09/04 14:36
nurais1127: 當初沒有太多遊戲玩 自然而然就會練熟rts遊戲 09/04 14:36
nurais1127: 現在那麼多選擇 如果沒有愛 真的很難入坑 09/04 14:36
xxx60709: RTS不是好玩在蓋房子生兵挖資源嗎 09/04 14:43
xxx60709: 交戰什麼的隨便啦(誤 09/04 14:43
lordmi: 樓上那類已經轉生成4X遊戲跟RTS分道揚鑣了 09/04 14:51
loliconOji: 只要有愛星海也是可以當模擬城市玩的啦 09/04 14:52
gary2011: 這遊戲很吃基本功 天分在好沒有強大的操作跟營運能力 09/04 14:53
gary2011: 其實不會吃香到哪 很多都是靠練習練出來 09/04 14:54
gary2011: 除非要打職業 不然一般玩家不太可能會投入大量時間跟 09/04 15:00
gary2011: 神去練這些基本功 遊戲會慢慢沒落也還蠻正常的 09/04 15:01
xxx60709: RTS最佳解就菜雞互啄吧,有玩到樂趣 09/04 15:08
onelife: 當挫折感>成就感,就會換玩別的遊戲類型了 09/04 15:08
xxx60709: 一旦有人認真練差異上來就不用玩了 09/04 15:08
goenitzx: 這整串討論RTS問題某方面來說跟格鬥遊戲遇到問題很像 09/04 15:58
chrisjohn214: 不太對,主要還是門檻的問題,的確什麼事情都要下一 09/04 19:13
chrisjohn214: 番苦工跟心力才能脫穎而出 09/04 19:13
chrisjohn214: 但是如果門檻一開始就跟山一樣高,像RTS,那麼新手 09/04 19:14
chrisjohn214: 就難循序地獲得樂趣 09/04 19:14
chrisjohn214: 反過來說,MOBA之類的遊戲你要打出名堂也是要下一番 09/04 19:15
chrisjohn214: 苦心 09/04 19:15
chrisjohn214: 但是他的門檻較低,新手在新手階段也能獲得屬於他 09/04 19:16
chrisjohn214: 們的樂趣,才使得這類遊戲屹立不搖 09/04 19:17