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※ 引述《madeinheaven ()》之銘言: : http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4019.html : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=75138 : 黑色沙漠開發成本120億韓元約等於3.2億台幣 : 因為使用自製引擎所以能有很高的工作效率和低成本 : 跟其他MMORPG開發成本對比簡直低到不行 : 列舉其他MMORPG開發成本: : 星際大戰:舊共和國:2億美元約等於60億台幣 : 上古卷軸Online:推估2億美元約等於60億台幣 : FF14:推估1.2億美元約等於36億台幣 : WOW:6300萬美元約等於18.9億台幣 : BLESS:~6100萬美元約等於18億台幣 : 劍靈:500億韓元約等於13億台幣 : TERA:400億韓元約等於10億台幣 : AION:200-300億韓元約等於5億~8億台幣 低成本跟工作效率與工作流程絕對有關係這不可否認.. 但自製引擎會省這麼多錢我個人是不信.. 因為目前世界上還沒有任何一款遊戲引擎的商業授權定額費用超過台幣一億, 而且這還是五年前的事.. 現在都嘛只有幾十萬鎂起跳, 就連CRY跟UE這種知名大引擎也是,初期引擎的授權費用已經砍價砍的夠便宜, 他們另外獅子大開口的地方是要營業額的數%,但這個不能算在遊戲製作成本中。 總體的說,遊戲界根本不可能讓你自行開發引擎的成本比買引擎便宜, 不然引擎開發商玩甚麼? 就算用的是他們公司自製的引擎,那也絕對不會是省錢的關鍵。 黑沙開發了三年半,三年半耗資3.2億,平均一年一億多台幣, 對於這種大型MMOPRG來說,老實講年均一億資金真的很少! 而且重點是開發期只有他媽的三年!? 因為這種規模的遊戲製作團隊不會低於一兩百人,就單單光人事成本而言, 一年燒台幣一億真的已經省錢省到爆炸! 那不是單靠一個遊戲引擎可以省下的來的結果.. 而且這樣的遊戲開發期居然只有三年!? 這是要多血汗才能辦的到? 可以得出的結論是...,鬼島的遊戲農工已經不是肝指數最強的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.105.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504352848.A.503.html
Batterygod: 呃......黑沙不是韓國的嗎 09/02 19:49
Batterygod: 沒事,看錯 09/02 19:49
doyouknowhow: 呃.....韓國也算半島吧 09/02 19:49
doyouknowhow: 沒事...看錯 09/02 19:50
spfy: 搞不好人家有SSR工程師 天才在寫程式上是真的能1個打50個 09/02 19:51
那你還需要能一個打幾十個天才繪師、天才建模師、天才音樂、天才主管, 不但要天才,肝也要神肝。 ※ 編輯: extemjin (114.37.105.132), 09/02/2017 19:54:23
frank123ya: 工程師可以抽SSR 美術這玩意是怎麼抽SSR 09/02 19:53
pietoro00: SSR 薪水也是SSR 成本? 09/02 20:01
m1382005: 三年是全力開發的時間吧 怎麼可能只花三年 09/02 20:01
pietoro00: 比較有可能的1.用極便宜的人力做的(也許外包給大陸) 09/02 20:03
pietoro00: 2.這個引擊用過多款遊戲 所以成本可以分攤 09/02 20:03
madeinheaven: 他們所有遊戲都用黑沙引擎 09/02 20:04
pietoro00: 便宜的東西通常都是低廉的人力堆出來的 不會是一個昂貴 09/02 20:10
pietoro00: 天才做的 09/02 20:10
vinex518: 韓國也是很血汗的國家吧 09/02 20:13
madeinheaven: 然後近期收購Nettention遊戲伺服器引擎研發商 09/02 20:15
madeinheaven: 目前這公司準備IPO 09/02 20:17
Cishang: 自開比買的還便宜誰會買? 09/02 20:19
orze04: 商業授權和技術支援是不同的 09/02 20:39
bnn: 啊就自製引擎的錢是算另一個project的... 09/03 09:51