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------防雷分隔頁------------------- ---------雷到就等下輩子,因為很重要,所以防兩頁-------- 第一個感想:「詐騙集團!!!!」 這個遊戲的最大賣點就是故事的機關安排非常的巧妙,難怪網友會一直 說「雷到只能等下輩子」啊,因為這個遊戲從標題就開始在騙玩家了。 EVER17,副標題「the out of infinity」,簡體中文翻為「時空輪迴」 ,而且每次跑完一個角色結局之後就會出現「The story is not end yet. Because only you are in the infinity loop.」這段話,擺明就是在引 導玩家認為這個遊戲會無限LOOP,可是玩完之後驚覺根本沒有LOOP,所有 的路線其實都在描述一個事件,搞了半天,真正在LOOP的人其實就是玩家 自己而已,這種設計真的是有夠惡趣味的,這種機關設計也讓最後解謎的 可可線變成超級高潮,完全無愧於「雷到只能等下輩子」這個評論。 整個故事從玩家(BW)進入LeMU開始,藉由雙視角去分別攻略空、月海、 沙羅與優這四個女角後去慢慢了解整個背景故事,由於選項非常多,還是 建議找攻略比較好,我一開始習慣不看攻略先跑一次,結果跑好幾次都去 BAD END,LOOP好幾次後才去找攻略,感覺很浪費時間。 攻略上有四條路線,不過這四條路線都只是在為最後的可可線鋪陳而已 ,月海線提到了跟武的關係跟裘雷病毒,沙羅線提到了跟北斗是兄妹的事 實,優秋線則是暗示優秋是優春的小孩跟17年時間的落差,反而是一開始 的空線根本是可有可無,反而讓整個故事重複太多次,這點實在是很可惜 ,是這個遊戲最大的敗筆。 最後的可可線是整個遊戲的精華部分,把四個路線中的謎團做個完整的 解釋,五條路線其實只有發生過一次,就是引導BW來解救武、可可的事件 ,實際在LOOP的是玩家,整個迷團解開時會有種豁然開朗的清爽感,雖然 還是有些不合理的地方,不過整體來看都是小瑕疵,最後的可可線經營的 很棒,完全是神結局救回了整個評價啊。 雖然說優點很棒,但是缺點也是不少,我最難以忍受的就是前面四條路 線實在是重複性太高了,讓我LOOP到想睡覺,而且那個SKIP功能有夠慢, 日常線光是快轉完就要快一個小時,偏偏他又設計要讓你一直重複,實在 是無言,而且他前面四線佔的篇幅太長,可能有整個遊戲的70%以上,這邊 如果能精簡一些可能會好很多。 我會玩這遊戲主要是因為上個月貼了S;G的推薦文後,網友推薦我玩EVER17 的,我難免作一下比較,個人覺得S;G是遠優於EVER17的,畢竟S;G從嘟嘟 魯死掉之後就開始爆炸性發展,可是EVER17卻要撐到可可線才會有驚艷的 感覺,我甚至覺得連S;G的動畫版本都比EVER17要精彩啊。不過畢竟這兩 個是不同類型的故事,其實可以都去體驗看看。 -- 無聊的時候寫寫部落格 http://evilfox549.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.99.89.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504534151.A.ECB.html
spr999: 有EVER17就推~ 09/04 22:13
blaze520: 偶4先玩E17才接觸SG E17>SG 09/04 22:13
blaze520: 或許跟接觸順序有關 09/04 22:13
KUSURI: E17會強大有它的時代因素(出的早的意思) 09/04 22:15
e04su3no: 路線重複性真的很高 惟一看點就可可線 09/04 22:16
Roshiel: 我覺得真正的經典是能夠禁得起時間考驗的 09/04 22:16
e04su3no: 我很討厭E17製造出要推理的氛圍 結果根本是反推理作品 09/04 22:18
Roshiel: 缺點太明顯是E17的致命傷,不然機關真的設計巧妙 09/04 22:18
e04su3no: 第四面牆這東西誰推的出來 在那思考生還人數根本浪費我 09/04 22:19
e04su3no: 時間 09/04 22:19
Roshiel: E17的缺點是路線重複性過高,SG則是前期主角太中二吃電波 09/04 22:19
Roshiel: 請神降臨這東西,根本就不可能是推理作品啊~~ 09/04 22:22
Yadsmood: 標題打推薦結果整篇都是雷 沒玩過的又不能看XD 09/04 22:23
推薦沒玩過的去玩,玩完後回來看 XDD
BetaCat: 恭喜又一個跑完神作的,想再被玩一次的推薦繼續跑R11 09/04 22:26
R11也是日常線無聊到爆炸,然後來個神結尾嗎??
Anemoneheart: 推 兩個都很棒 09/04 22:39
※ 編輯: Roshiel (58.99.89.79), 09/04/2017 22:48:26
BetaCat: R11就是玩到太極致了導致評價很兩極.. 09/04 22:54
BetaCat: 有心想跑的話,跑完記得去看考察就好 09/04 22:55
s870262: 第四面牆遊戲接觸順序很重要 我就是先接觸別款覺得EVER1 09/04 23:17
s870262: 7很普的那部分... 09/04 23:17
shadowblade: (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_, 09/05 01:01
shadowblade: R11是另外一種問題,一個沒有解的作品但了解後會覺得 09/05 01:03
shadowblade: 設計超神這樣,我有寫過分析文如果有興趣可以去看看 09/05 01:03
zoidsa12101: 不行 好不容易快忘記了 不要讓我想起來啊 到底什麼 09/05 07:12
zoidsa12101: 時候才能洗白記憶重新震撼一次呢 09/05 07:12
BOJJ: 個人是e17>sg e17最後把之前的疑點瞬間解開的衝擊太大 sg 09/05 10:48
BOJJ: 的重點劇情發展倒是一直在預料內 不過角色刻畫比較好 09/05 10:48
Beramode: 當年發現兩邊時間不同時超震撼 09/06 07:39