推 as3366700: LOL出來一定被按在地上操 09/08 22:51
噓 wallowes: 是,平衡度可以讓屁孩爽爽選刺客角 30幾連殺 09/08 22:54
推 asderavo: 當初夢三國? 09/08 22:54
推 t77133562003: 聽說有一家公司叫作Garena 09/08 22:55
→ gox1117: 夢三國表示 09/08 22:56
推 hibbb: 台灣自製的不是戰神魔霸嗎?? 真的有人玩過嗎XD 09/08 23:00
推 arrenwu: 你能覺得可惜的事情太多了 09/08 23:01
推 xrdx: 真的是啊,g社光是靠三國信長連線平台就崛起了 09/08 23:18
推 stiening: 戰神滿好玩的 09/08 23:26
→ Arminius: 台面下那時台灣也好幾家在做DOTA類的啊, 沒成功而已 09/08 23:29
→ Arminius: DOTA那時多紅啊, 有在做game的誰想不到要做這種... 09/08 23:31
推 ASEVE: 記得當時有幾款,但還是被LOL打趴,完整度差太多 09/08 23:33
→ Arminius: 反正一個創意"同時間"不會只有一個人想到要做, 看誰做的 09/08 23:34
→ Arminius: 好誰才會贏...跟同時間會冒出許多異世界一樣 09/08 23:35
推 xrdx: 是覺得冰蛙應該早點脫離wc3做獨立的dota的 09/08 23:39
→ sheep0121: LOL之後都算太晚進場了 09/08 23:40
→ Arminius: 老二哲學在傳統產品那種輸入市場有時間差還蠻好用, 只是 09/08 23:41
→ Arminius: 現在網路加持下, 電玩大多零時差就玩得到, 玩老二哲學穩 09/08 23:42
→ Arminius: 死的 (應該只有翻譯代理這種才活得了, 研發的要等人紅才 09/08 23:43
→ Arminius: 做絕對太慢...看看某...) 09/08 23:43
→ Arminius: 頂多一個實驗性 prototype 發表後, 後面一個成熟產品就 09/08 23:44
→ Arminius: 決勝負了 (最好的例子像 dwarf fortress -> minecraft) 09/08 23:45
推 assassin5561: 其實很多小遊戲都很好玩,BR那種概念小地圖很早就 09/09 00:02
→ assassin5561: 有 09/09 00:02
→ assassin5561: 守護女神、鬼抓人、殭屍生存 09/09 00:04
推 johnny3: 有阿 可是都做不起來 09/09 01:00
推 bluejark: dota類lol同期有不少遊戲啊拳頭是把錢花在辨聯賽起來的 09/09 01:05
→ bluejark: 因些做起所謂的電競產業而不是純電玩 09/09 01:07
推 EloC: 也不用太擔心BZ 常駐twich前十包含destiny2就4款了 09/09 01:13
→ chrisjohn214: 夢三國,HON其實都有啊,輸給LOL而已 09/09 02:25
推 Cactusman: 有人做啊只是都不好玩 09/09 07:10