→ k960608: 我記得GBA模擬器的檔案才8MB左右 就能讓我玩一整年 09/10 21:39
→ emptie: 2D變3D 貼圖解析度也大進化 合理吧 09/10 21:40
推 aulaulrul4: 聽說現在寫程式比較少用不佔空間的寫法? 09/10 21:40
→ emptie: 不過我也相信如果儲存媒體沒變便宜的話 09/10 21:40
→ emptie: 遊戲廠商一定會想辦法動腦筋減肥的 09/10 21:41
之前爬文
看到任天堂在Gamecube硬把PS2雙CD的惡靈古堡二
用獨家技術壓成只有一片500M
覺得蠻屌der
※ 編輯: nagisaK (114.137.50.223), 09/10/2017 21:42:26
推 kamisun: 一張1.44磁片可以放到10M容量 09/10 21:41
推 tw15: 現在空間相對不值錢所以想方設法的動力就少惹 09/10 21:41
→ wertyorz: 曾經有看到過不到100K的第一人稱3D影像~ 卻是建立在DX9 09/10 21:44
推 teddy: 硬體設備便宜很多 程式設計上資源就能拿就拿 09/10 21:44
※ 編輯: nagisaK (114.137.50.223), 09/10/2017 21:46:42
→ dephille: 你知道同樣大小的圖16色跟全彩差多少嗎? 09/10 21:45
推 tf010714: 任天堂的壓縮技術很強 那時候N64的卡匣就很厲害 09/10 21:45
→ icat65536: DQ1甚至為了減少容量而把少用的字刪掉 09/10 21:45
推 amos9520: 神奇的是那時候的遊戲內容一點都不會比現在少 09/10 21:48
推 ganbaru: 現在連galgame都有超過10G的,而且還只是單純的文字冒險 09/10 21:48
→ ganbaru: 而已,沒動畫也沒戰鬥系統..... 09/10 21:48
→ ganbaru: 真不知道是怎麼搞得那麼大的 09/10 21:48
推 SuperSg: 幾十MB玩了好幾十年不會膩,幾十GB玩沒幾下棄之如敝履 09/10 21:50
推 tw15: 說不定人家圖沒壓縮直接放好放滿啊 09/10 21:50
推 emptie: 圖片全部用沒壓縮過的點陣圖存應該很容易達到 09/10 21:50
推 h1981127: 可以google一下kkrieger....不到100K,超神作3D射擊 09/10 21:50
→ yuxds: galgame都超過10G 那就知道圖片有多佔容量了 09/10 21:57
→ yuxds: 我覺得主要應該就是美術造成的差距 09/10 21:59
→ icat65536: GALGAME那些容量有些甚至都是壓過的 09/10 22:04
→ icat65536: 語音 CG圖 甚至是動畫 全部疊加起來的容量是很恐怖的 09/10 22:05
推 Yoh333: 瑪莉歐64一直覺得很神,內容超多容量也不大,到現在還是 09/10 22:12
→ Yoh333: 會拿n64出來回味 09/10 22:12
推 PrinceBamboo: 任天堂社長訪談有提到超瑪1用對稱圖案模組減半的方 09/10 22:16
→ PrinceBamboo: 法來減少容量 可以去任天堂板找文看看 09/10 22:16
→ bluejark: 以前就很要求壓縮技術啊 09/10 22:56
→ bluejark: 後來容量不值錢之後像pc遊戲就很多省了最佳化的工作 09/10 22:58
→ deathslime: 一開始是拼命想辦法兼用,怪物異色版就是一個解 09/10 22:59
→ bluejark: 高質量音樂與貼圖可能遊戲沒用到都還放在裡面 09/10 22:59
推 mstar: 以前要用 ROM IC,所以能省就省降低成本, 09/10 23:00
→ mstar: 現在用光碟當媒介、CD->DVD->BD 後,容量根本不客氣隨便吃 09/10 23:01
推 zxasqw0246: 俄羅斯方塊才幾kb 就能玩到天荒地老了 09/10 23:14
推 willytp97121: 以前的遊戲真的俗擱大碗,看超任一票RPG自由度超高 09/11 00:00
→ willytp97121: 又耐玩 09/11 00:00
→ dreamnook: 大多數都是貼圖的容量 09/11 00:06
→ pietoro00: 別說貼圖啦 光一部RPG裡面的midi就能打臉現代遊戲音樂 09/11 00:15
推 bobby4755: 也就是那些限制 讓點陣遊戲有種簡單的符號美 3D寫實遊 09/11 02:01
→ bobby4755: 戲很容易被腦袋自然挑剔 有點違和就會覺得不好看 09/11 02:01
推 CrackedVoice: 當初看到瑪麗兄弟雲和草只是顏色不一樣讓我好驚訝 09/11 04:33
推 kaltu: 因為現在跟儲存空間比起來,花在減肥上的開發時間成本更貴 09/11 07:25
→ RuinAngel: 壓縮也是要技術要成本的,而且讀取時間也會延長 09/11 08:28
→ RuinAngel: 載體容量根本裝不滿的時候幹嘛壓縮XD 09/11 08:29