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※ 引述《t74159630 (黑貓宅急便)》之銘言: : : H.P.洛夫克拉夫特 美國恐怖小說家 : 是知名克蘇魯神話的作者 : 近代代恐怖小說家史蒂芬進被他影響很深 : 也有不少遊戲向他致敬 : 像魔獸世界 黑暗靈魂 異塵餘生等遊戲 : 有沒有洛夫克拉夫特的八卦 其實各式的相關評論 都有說道HP的生平影響他的作品 什麼家庭教育啊,睡眠癱瘓症 種族歧視 老婆愛花錢 一家都有精神病之類的 不過以文筆與故事架構來看, 我認為HP有很大的幅度去參考《黃衣王》這個作品 有興趣的朋友可以去找來看看, 會發現敘述架構都差不多,主角是作者的自我投射 遇到怪事,或是知道有人遇到怪事 以書信體小說的方式去敘述 結局都是消失/被消失/崩潰 之類的 再來《黃衣王》中有些故事會引經據典一本虛構的《黃衣王》劇本 故事就是圍繞著這本看過都會瘋的劇本, 以及談論著不知道是否真正存在的《黃衣王》劇本中的舞台卡扣殺發生的 HP則將這些虛構的劇本,進一步的虛構下去 從書籍死靈之書 蠕蟲之秘密 到專門研究這些的蜜絲卡塔尼克大學 甚至整個小鎮都唬爛出來 印斯茅斯 阿卡姆等等 以及各式各樣的古神外神之類 等於是複雜化的《黃衣王》 但若只以這個角度來看的話,HP不過是個中二罷了 這點可以從日本的漫畫《邪神傳說》中看到這一缺點 這部漫畫將克蘇魯系幾乎所有的神靈與事件都寫進去 想了解設定的可以去參考看看 算是非常詳盡 但也可以看到這樣不過是設定大亂鬥,毀天滅地什麼的 人人都是龍傲天 HP也因為這種當時已經爛大街的寫作文筆方式 以及單篇來看就只是不停自創名詞的奇幻文學, 在當時紅不起來也是非常正常的 也許是經歷了更多的人生歷練,以及作品紅不起來的感觸 HP後期的作品雖也是不停的自創名詞以及一樣的文筆 但結構上除了設定之外,更加強調的是主角的囈語以及反應 讓每篇作品都能讓讀者感受到:「啊,寫這玩意的人不正常」 主要腳色開始非人化,不再是以書信的間接方式體驗 而是主角敘述自己直接走進充滿未知地帶的親身經驗 恐懼已經不是來自於生命上的威脅,或是是否能夠維持人類的生理型態 而是如同落入大海中央,潛近水中,往下看到的一片漆黑的未知, 扎扎實實的「恐懼感」 到了現代,克蘇魯文化影響的作品 讓人真正印象深刻的 不是什麼來自宇宙的神,古神之流等等的名詞致敬 而是尋找對於「未知」的探求; 血源中治癒教會對於探求「未知」事物的果與業 迷霧驚魂中不知來自何處的「未知」事物的侵擾 以及FALLOUT/魔獸中崇拜「未知」的謎之聲音的邪教 才是克蘇魯精華的體現 -- http://i.imgur.com/AwPIAxq.jpg PTT小畫師遊客癢yorkyong -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.206.5.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505180989.A.CCE.html
andy82116: https://i.imgur.com/WAG3Ig5.jpg 09/12 09:54
fragmentwing: 不是對於未知不要亂碰的恐懼與教訓嗎? 09/12 09:56
Fantasyweed: 然而COC證明人們都學不會教訓 就是喜歡追求恐懼(做死 09/12 09:57
dreamnook: 大概是因為設定上沒有太大變化空間吧 xD 09/12 09:57
fffffuck: 其實最早把克蘇魯神話體系化的不是邪神傳說而是August D 09/12 10:24
fffffuck: erleth確立的 09/12 10:24
parax: 讚美黃衣之王!讚美哈斯塔! 09/12 10:24
fffffuck: 題外話 斬魔大聖是致敬他的Solar Pons偵探小說系列 09/12 10:26
Fice: 正體中文相關書籍感覺好少,台灣出版商都不出耶 09/12 10:27
salamender: 就...冷門 09/12 10:29
Fice: 可是書店裡一堆智障書籍也沒人會看,卻有出版 09/12 10:33
Fice: 搞不懂書商在想什麼… 09/12 10:35
amkust: 因為書商不能保證進克蘇魯會賣得比那些書還好 09/12 10:40
Fice: 不,我指的就是賣不出去的智障書籍 09/12 10:43
Lumial020: 我是直接去淘來看喇 不過真的很難啃 09/12 10:44
Fice: 又智障又沒銷量,那些錢拿來出經典文學不是很好 09/12 10:44
Lumial020: 我覺得克蘇魯換個封面 應該可以賣得不錯喇 09/12 10:45
Fice: 不管任何時代,經典文學都會有一定的銷量的 09/12 10:47
Shift2: 這可能要去問書商它們的銷售數據才能判斷瘩XD 09/12 10:59
xxx60709: 克蘇魯是不是經典奇幻...恩... 09/12 11:44
xxx60709: 背景和多媒體(尤其是遊戲)的發展很強,可是小說... 09/12 11:45
Luvsic: 克蘇魯要說是不是經典嘛 有點尷尬 頂多只能說有他的影響性 09/12 12:34
Luvsic: 在吧 09/12 12:34
salamender: 能不能成為經典第一個要素是時間,它得存在夠久 09/13 00:05