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像是任天堂的宮本茂以前就說過 早年做遊戲都是一邊做一邊自己debug, 所以越玩會越強 mario maker也有設計成製作者至少必須通關一次才能開放給別人玩 這樣讓遊戲的難度比較合理化一點 X => 實際上還是會因為開發組很會玩,所以導致遊戲難度過高也是很常見的 (像是mario maker上一堆難度很超越的) 當年capcom 四葉草那群全都是一堆壓力摳米狂人 所以做出來的遊戲還是相當高難度 格鬥遊戲高手梅原也說過,職業玩家有必要(?)想出製作組所想不到的玩法 所以理論上,製作組擅不擅長玩遊戲似乎也不是很重要? 只是至少做出的遊戲會比較合理(?),就算自己打不過也會服氣 不過像是 d3當初搞出人神共憤的inferno難度,傳說就是製作組把自己能挑戰的難度再增加四倍 (不過在wow就獲得相當好評) pad製作人山本屢次在生放送嶄露他那可笑的轉珠力 然後還是持續製作出的會讓玩家質疑他本人到底有沒有辦法通關的糞關 這邊就是製作組的遜砲帶來的悲劇(? 大家覺得製作組擅不擅長玩自己的遊戲重不重要? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.68.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505214773.A.B8A.html ※ 編輯: ayubabbit (1.169.68.215), 09/12/2017 19:13:04
chocobell: 山本超爛 好笑的是以前會有人護航說他故意放水的 09/12 19:14
airbear: 不重要阿 重點是能整到玩家又能讓人買單就好 09/12 19:14
l6321899: 不重要,懂得怎麼賣錢實際多了 09/12 19:14
battlecat: 智冠王總: 09/12 19:14
kuma5566: 連遊戲性都不是必要了製作人玩遊戲幹嘛 09/12 19:14
gigayaya: 做好玩得遊戲:重要 做賺錢的遊戲:不重要 09/12 19:15
asabase: 想到山本輸了就惱羞把要buff的角色buff超爛 09/12 19:15
efun77000: D3當初是付費公測 不一樣 09/12 19:15
dsa3717: 可是後來山本打過雙極3了 09/12 19:16
a502152000: 山本啊 整人大傷吸收 無效 根性 09/12 19:16
takayalin: 單機遊戲我覺得至少要會玩,抽卡遊戲就真的沒那麼重要 09/12 19:17
takayalin: 了。 09/12 19:17
arcanite: 不用吧!但是至少要玩過知道玩家喜歡什麼體驗 09/12 19:22
s32244153: 暴雪:創新殺小 吃我的哈法啦 09/12 19:23
Nravir: 現在都付費幫人找BUG 09/12 19:25
Justapig: 我覺得製作組跟試玩組應該是可以分開的 09/12 19:25
dreamnook: 沒有 但需要玩過 09/12 19:27
dreamnook: 超瑪MAKER要求全破是做基本品質控管吧 09/12 19:29
meatybobby: 任天堂製作人還打贏自己格鬥比賽的冠軍玩家 09/12 19:31
mnnraku: 山本的關卡都有工程師在後面操作啦 09/12 19:36
kesamia: 製作人做了好幾年連自己的遊戲都沒玩過 09/12 19:40
Awllower: 有一年山本被麒麟正義的一擊揍死,超爽 09/12 19:43
hduek153: 不用很厲害 但要知道自己在做什麼 09/12 19:56
tw15: 編輯部的上司需要自己會畫漫畫嗎 09/12 20:02
tw15: 看得懂就好喇 09/12 20:02
charlietk3: 田中自己他媽的一定沒玩過艦娘某些難度 09/12 20:03
charlietk3: 有些關卡理論上能過,但也只有理論上能過 09/12 20:04
hiimjack: Mario maker遇到糞關先找隱藏磚塊就對惹 09/12 21:03
NullDoll: Clover的神手真的打不過,為了它還去買金手指… 09/12 21:36
sheep0121: 作曲家可能每個樂器都摸過,但他不可能每樣都很精吧 09/12 22:51
tw19930419: 這篇就是要婊山本 給推 09/13 00:03
tw19930419: 垃圾製作人 09/13 00:04
jerry850321: 山本94爛 09/13 03:03