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※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言: : 大家覺得呢? 正確的科學說法是爭議中,沒有定論。因為支持和反對的文獻都有。 玩暴力電玩造成暴力行為,有什麼證據? http://pansci.asia/archives/98262 不過我更喜歡這篇的看法 玩遊戲並不會讓人變暴力 缺乏思辯能力才會 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10013291-1.html (前略) 電玩真的會讓人變暴力?   電玩遊戲常被認為是培育殺人魔的溫床,康州桑迪.胡克小學案件、科羅拉多拜恩高 中槍擊案,以及2011年奪去77條人命的挪威殺人魔布列維克等犯案者,都喜愛玩射擊電玩 。但究竟電玩中的暴力內容,是否會對人產生影響?   美國密蘇里大學的Anderson博士曾做過研究,發現遊戲對個性原本就較為衝動的人影 響較大。美國德州農工國際大學的Ferguson教授,也曾對青少年做過三年的追蹤調查。結 果顯示遊戲並不會增加暴力風險,並且適當的遊戲分級可以減少不良影響。耶魯大學醫學 院心理及公共衞生副教授Rani Desai,曾以康乃狄克州超過4000名高中生為調查對象,研 究打電玩、有問題電玩行為以及健康行為3者間彼此的關係。Rani Desai表示:「打電玩 與不良的健康行為並不存在關連性,但是相當少數的孩童對電玩無法自我控制,這樣缺乏 克制力的行為本身,才是引起問題行為的主因。」 (中略)  電玩氾濫並未與青少年暴力犯罪激增同時出現。根據美國政府公布的數字,1994至2010 年,青少年暴力犯罪減少逾半,每10萬人約224人,而1996年以來電玩銷售量則增加了一 倍以上是。阿靈頓德州大學的經濟學家華德博士曾做過研究,發現電玩遊戲銷售量較高與 犯罪事件減少有關,尤其是暴力犯罪。   遊戲長期遭到社會放大檢視,家長若仍不放心,可以遵循Ferguson教授所言,嚴格落 實遊戲分級制度。若是一味全面排斥電玩,反而減少正常宣洩管道,造成負面影響。遊戲 玩家相對其他族群小眾,為此容易被針對,若放大檢視,「暴力電影」、「暴力新聞」等 ,莫不也是社會亂源,應該全面禁止,給予純淨的社會環境。 (中略)   玩遊戲不會對人造成負面影響,玩瑪莉兄弟,就會去撞磚塊嗎?玩大富翁就變成有錢 人嗎?玩NBA遊戲就會進NBA嗎?這麼多台灣民眾看到立法院打架,也沒去打別人啊?是否 因外物刺激就容易受到影響,端看當事人的自制力而定。社會應該培養媒體識讀能力,莫 因人云亦云就隨之起舞,尤其如鄭捷事情一樣,字醜怪筆不好,袂生牽拖厝邊。 ==== 有研究指出因為暴力電動的關係反而讓暴力犯罪有下降的情況,這不難懂,有發洩的地方 了自然比較不會亂來。 最後,簡單來說自制力的問題比較大。電玩只是個觸發物,不是原因。 如果你要說觸發物也有錯,那你應該把「暴力電影」、「暴力新聞」、「立委打架」.... 全都禁掉才對,不是嗎? -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.140.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505267415.A.04A.html
twodahsk: 你這樣講沒用...他不是來問問題的... 09/13 09:53
zader: 你說的就不是那些人要的答案,腦殘者只想知道「是」或「不 09/13 10:02
zader: 是」,然後要你為這個決定負責 09/13 10:02
Becuzlove: 家長:總要找個東西怪 不然會算到我的頭上呀 09/13 10:04
MikageSayo: 所謂的「有沒有道理不重要,我只要求認同」 09/13 10:07
a79111010: 明明就是lag才會使人暴力 09/13 10:09
siro0207: 我是覺得這些暴力色情的警告語應該要用"現實中模仿作品 09/13 10:13
siro0207: 是犯罪 且坐牢後就玩不到看不到這些作品了" 09/13 10:14
pinacolada: 強國河蟹情報網就是在保護那些低能兒不受影響而犯罪 09/13 10:14
js850604: 尼這樣說,不會教小孩的父母要怎麼推卸責任 09/13 10:35