作者ImCasual (七星破軍幹你娘)
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標題Re: [閒聊] 電玩助長犯罪 有道理ㄇ?
時間Wed Sep 13 01:03:24 2017
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 如題
: 剛剛在看大東京玩具箱
: 正在探討日本兒童色情氾濫
: 並認為電玩的煽情描寫助長犯罪
: 跟我們國家的記者寫的內容有87%像
: 只是 他們言語懇切 深深擔憂著兒童生命安全
: 讓我也不禁思索 性與暴力描寫顯著的電玩 是否真的會助長犯罪?
: https://i.imgur.com/J7HwP5G.jpg
: https://i.imgur.com/T8ymxHQ.jpg
: https://i.imgur.com/EjwxtjF.jpg
: 大家覺得呢?
雖然會上西洽的都知道這種話與廢文無異
還是來講一下這段推論哪裡有邏輯問題
「在犯人房間發現A」完全不能當「A造成了犯人犯罪」的證據
尤其漫畫遊戲這麼常見的東西,
在任何人房間找到都很正常,
只是你今天找到的房間剛好有而已
如果我在犯人房間發現泡麵,
我是不是該立法規定大家以後只能吃水煮麵?
就算真的在所有犯人房間都找出一樣的東西,
「所有犯人都持有A」也不能代表「A是人成為犯人的理由」
舉例來說,
想像這裡有二十條毛巾和二十個椅子
把五個掛著毛巾的椅子推到雨裡面,
把五個單純的椅子也推到雨裡
我可以得到「所有濕掉的毛巾都有掛在濕掉的椅子上」這個結果
(濕掉的椅子=有買ACG產品
濕掉的毛巾=有暴力行為)
然後你告訴我「濕椅子會造成濕毛巾」,
但很明顯地,就算沒有椅子或沒掛在椅子上,
毛巾拿到雨裡還是會濕掉
最後是「說對負面結果沒因果關係的人應該先親眼看看負面結果長什麼樣子」
超熟悉的有沒有,
每次講到廢死一定會被拖出來死纏爛打的邏輯
最大的問題在於你親眼看過只能說明你看到了一個結果,
完全無法說明你所秉持的價值和推論是正確的
所以除非有對事實的混淆,「親眼看過」基本上什麼都證明不了
看到監獄塞滿吸毒犯,
有人會覺得應該加大罰則嚇阻,
有人覺得要把毒品除罪化才能有效控管
他們都看到了第一線的真實情況欸,
為什麼會有不同的結論呢?
因為解釋方法因人而異啊
接觸過真實的黑暗,
會因此對虛擬的黑暗產生反感是很正常的
但把自己的大腦世界當成需要被立為準則的普世價值,
真的就只是低能
姆咪
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我們家東立真的很棒
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比起市場更照顧員工
*覺得東立翻得比較好的人請收全套以示支持*
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推 weltschmerz: 呼吸的人會得癌症 喝水的人會被車撞 09/13 01:06
推 zerox123456: 推邏輯 09/13 01:18
→ a12073311: 台大法律系畢業的人當不好總統(?) 09/13 01:20
→ siro0207: 我是認為 要是都禁了 那這些人就沒有理由要繼續待在家裡 09/13 01:23
→ siro0207: 等待下一個暴力色情遊戲了 就乾脆上街去犯罪 09/13 01:25
→ siro0207: 本來怕被關的理由消失 自然就不怕被關了 09/13 01:26
推 alen3822: 寫的真好 09/13 01:55
推 kkksteve: 棒 09/13 02:40
推 Frostsuki: 邏輯清楚 09/13 03:34
推 Reisuty: 簡潔有力的論述 09/13 08:17
→ ImCasual: 對了,拿發生的事直接作關係連結叫「歸因謬誤」 09/13 13:53
推 ppn: 會睡覺的人會殺人 會大小便的人會強姦人這樣XDD 09/13 15:11