作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[電競] 產學合作夯!不只打電動更要培育相關人才
時間Thu Sep 14 17:03:53 2017
https://game.udn.com/game/story/10446/2700279
電競不再只是電腦上的遊戲或競賽,也跨入產業成為市場顯學,
部分學校紛紛成立電競專
班或科系,不但都能
順利滿招,也
和企業簽訂產學合作,還向下扎根尋找高中職組成聯盟
,挖掘、培訓優秀的電競隊伍,同時為招生鋪路。
荷蘭研究公司NEWZOO推估,
2018年電競產業產值有1133億美元潛力。經濟部統計
台灣遊戲
市場已突破新台幣500億元規模,看好產業發展。龍華科大、遠東科大先後成立多媒體與
遊戲發展方面的學系,讓
學生每天在校練功10小時;萬能科大今年6月也
斥資千萬元,在
校內打造專業電競館培養高手。
遠東科大「多媒體與遊戲發展管理系」去年起招生,60個名額快速招滿,校方花
400多萬
元打造標準5打5的電競舞台教室,學生
每天至少花5小時「練功」,上課就是由業界教練
陪著「打電動」,學生要學電競實務,還要會遊戲場景、人物設計、遊戲賽事規畫、鍛鍊
體能等才能。
1.萬能科大的專業電競館有14套電競專用電腦,場地也符合職業競賽規範
2.電競產業學程整合設計學院與航工學院專業師資,提供百萬元獎金鼓勵同學出國比賽,
培養學生遊戲設計、電腦網路、電競專業室內設計及電競周邊開發等能力
3.
這絕對不是打電玩,而是要培育具備資訊能力的管理人才
=====
會蒸蒸日上還是泡沫化... 猜不準
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狼人殺第三陣營:
安茲大人
勝利條件:
生存下去
陣營特性:
可以掌握全員的真實身份
被占卜師探查出身份時:
只能查出不是狼人
被狼人陣營攻擊殺害時:
狼人陣營全滅,安茲大人獲勝
被村民陣營投票處刑時:
村民陣營全滅,安茲大人獲勝
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推 wanubz9v: 培養下一世代的統神!!!讚!!! 09/14 17:05
→ s256988452: 遊戲型態一改變 或者是有更新更有趣的遊戲推出 09/14 17:07
→ s256988452: 培養的電競人才就瞬間消失了 09/14 17:07
推 syldsk: 電競高中:學務主任——張嘉航 09/14 17:07
→ s256988452: 不過賽事規畫還是什麼的 提到的管理人才是可以培訓 09/14 17:08
推 IsonBrother: 電競教務主任-張葦航 09/14 17:24
→ zeumax: 要專精的是遊戲的結構,還有賽事怎麼舉辦吧?這些基礎類才 09/14 17:24
→ zeumax: 是萬年不變的技巧 09/14 17:24
→ zeumax: 實況主可以在任何一款遊戲都吸引'人觀看,是因為他的演出 09/14 17:26
→ zeumax: 方式吸引人,遊戲怎麼變動都不怕,一直同款遊戲也是有人 09/14 17:26
→ zeumax: 做到沒人氣啊 09/14 17:26
推 ts01670634: 電競選手跟產業相關人才是兩個不同的方向吧.... 09/14 17:29
噓 touhou8426: 等到有一款遊戲可以撐超過10年不退燒再來講什麼電競賽 09/14 17:39
→ touhou8426: 事推廣 09/14 17:39
推 arrenwu: 等遊戲撐10年? 你選手能不能當超過5年都是問題勒 09/14 17:44
推 ray90910: 推文怎麼一副都很了解裡面課程大綱的感覺 09/14 18:10
推 PeakOil: 傻傻 打電動頂尖吃天份不比讀書難 09/15 10:32