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※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言: : 前面一開始還好 : 看到中間開始魔王化我就受不了 : 惡魔襲擊王都自導自演直接把抓過去的人通通宰了 : 接著作者認真寫了一堆冒險者角色最後很乾脆地給了便當 : ....... : 我覺得我繼續看這部作品我的san值會直接降到谷底 : 還是回頭去看別的爽作洗眼睛好了 其實有玩過類似DK主題,或者一些以道德上的惡役為主角的遊戲,會比較好上手。 差別其實只在 "喜不喜歡道德值偏低的主題" 個人感覺,歐巴漏斗主角側的描寫重點,是在探索 "純粹的惡應該是什麼樣子" 其他領域也曾存在過類似飛鼠的角色,譬如 <星戰大怒吼> / <闇黑無界> 的可汗。 (闇黑無界是星戰大怒吼的重拍版本) (但闇黑無界的設定更簡潔而純粹) 撇除表現方式,可汗跟飛鼠的相似點在於:他們的關心僅侷限於很小的範圍。 <闇黑無界>的可汗會為了無力釋放同胞而憤怒流淚 (捲福演得好啊), 飛鼠也會為了大墓穴珍貴事物的損失而暴怒。 這又跟日系過去典型的大BOSS有所不同,過去的BOSS偏向全面無情,而不必然對任何 人抱有憐惜,從而欠缺性格特徵,也就是某種程度的非人性而不易理解。當然這是故事 本身需不需要啦,無關優劣而是走向的限制。 但像可汗或飛鼠就相對好懂了,甚至可以部分認同,簡單說就是 "愛有差等" "我關愛的事物以外即是螻蟻不如" 其實只是把人性原有的想法極端化, 正因為出發點是人性中可以理解的部分,所以才能確實剝掉一點san值。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.18.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505401981.A.151.html
doyouknowhow: 獵人的信長也是@@ 09/14 23:14
dream1230: 就想成飛鼠為了伙伴的孩子們可以不擇手段這樣 09/15 00:06