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※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言: : 先看下 FATE系列 庫夫林刺穿死棘之槍的效果說明 : 在喚起寶具真名的瞬間,建立在「槍刺中心臟」的結果,才導出「槍從手中投出」的原因 : 投槍之前,與名稱同時放出的槍早已貫穿心臟,槍的軌跡只不過是為事實舉證的附加動作 : 此招無法被防禦或迴避,只要解放就一定能貫穿敵人,所以是真正的必殺一擊。 : 單看敘述死棘之槍真的是超強力的寶具,只能用幸運值來迴避 : 但是因為庫夫林用死棘之槍在劇中的表現沒有很亮眼(作者、劇情的因素) : 導致許多人覺得死棘沒有那麼強 : 最大的印象就是捅了個呆毛然後呆毛因為各種原因沒死,然後捅死自己跟神父 : 因為這樣而拖累死棘的名聲(如果能在UBW捅死紅A起碼還有點戰績) : 有什麼方式可以讓大家了解到死棘之槍真的是很強的寶具呢? : 如果讓主角的英靈換成庫夫林,來一場見誰捅誰的聖杯戰爭怎麼樣? : PS.我覺得在UBW狗哥用死棘的話紅A必死,可惜用了死翔,讓死棘的戰績少了一項 真的給狗哥一槍捅死一個,多捅幾下聖盃戰爭就結束了接著要演什麼? 也因此有了設定越強的寶具,反而總有辦法迴避掉的尷尬情況。 像這種即死啊、絕對命中秒殺啊 等設定太imba的技能或招式, 不從其它地方給點仰止力的話其它人就不用玩了,狗哥可說是非戰之罪。 要類比就是從小到大玩的各種遊戲出現的「即死魔法/技能」。 雜魚一殺一個準,對BOSS通通自動無效。 說穿了就是「每隻BOSS開場就給你秒了還玩個屁」而做的防範措施。 (更過份的連debuff都不給你上,只能拼輸出, 也多少影響到讓我變成玩RPG升級不知道點什麼就全灌ATK的類型。 其它都是虛的,只有DPS不會背叛你。) 刺客/盜賊/忍者的「暗殺系技能」這種一般能秒殺人的技能, 就是因為太強了,在重要場面反而不太能期待。 說到主角是即死系的: https://i.imgur.com/R2JKuX7.jpg 幻想水滸傳一代主角的能力「生與死紋章(噬魂)」就是這樣的東西, 一個紋章只有四招,它就佔了一個單體即死,一個全體即死。 要不是最後一招是全體超絕傷害真的會想罵娘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.0.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505639821.A.C7C.html
l6321899: 幻水1真的是少數即死不是拿來MISS的技能... 09/17 17:19
SuperSg: 你沒有先幫對手上隱形,當然會MISS 09/17 17:20
battlecat: 就乾脆一點承認因為作者寫太強收不掉所以吃書就好了, 09/17 17:26
battlecat: 還一堆腦補解釋 09/17 17:26
不要那麼氣噗噗嘛。 我覺得這跟「金閃閃認真起來聖盃戰爭一下就結束他還是被打爆」是類似的東西。 設定上金閃閃是最強英靈(本傳),接著就要想辦法圓他怎麼會輸並讓人接受。 ps:不過我這些論點去本串看了一下好像都有人提過了, 依然接受不了的話我再提一次也沒意思。   這串重點也可以放在遊戲的即死技能上。
shadowblade: 就乾脆一點說吃書跟腦補就好了這樣比較省麻煩(無誤 09/17 17:27
ruyyyyyy: 汪醬最可愛 不接受異議 09/17 17:29
rockmanx52: FFT兔娘刺客的暗殺在背後命中率幾乎100%啊 09/17 17:31
rockmanx52: 但相對的是兔娘族神獸是MP攻擊所以沒意義.... 09/17 17:31
Yirgacrow: 玩P5從來沒用過即死技… 09/17 17:35
※ 編輯: shuanpaopao (218.161.0.232), 09/17/2017 17:43:59
cygnuszero: 還以為圖點開會是柯南 09/17 17:44
orze04: 槍哥原主人的禮裝更過分 09/17 18:10
Shift2: 反過來問,為什麼作者要設個超猛的設定然後再演彆扭的迴避 09/17 18:14
kemono: P5的即死其實還算蠻有存在感的,能打出weak的話必成功 09/17 18:14
Shift2: 啊他能力就這麼猛 所以當然迴避會寫得比較凹 這種論點很怪 09/17 18:14
Shift2: 設定都是作者自己設的 不是別人給的啊 09/17 18:15
carllace: 就像金閃閃硬要給個老馬的設定 09/17 18:18
poke001: 因為打贏op能力的比較有劇情可以寫 不然輾過一堆嫩砲這種 09/17 18:18
poke001: 虐菜劇情一下就變yy小說了 09/17 18:18
poke001: 而且一開始作者可能也沒想到死棘cp值過高 只覺得光砲這種 09/17 18:21
poke001: 掃場技才是暴幹強的大招 09/17 18:22
l6321899: 就是有想過才一堆鎖吧?反正最後再請金閃閃收掉他 09/17 18:24
l6321899: 槍哥打從巴姊被桶後開始綁手綁腳,能豁出去打時又遇金閃 09/17 18:25
l6321899: 只能說作者為了讓劇情能戲劇化強化了直感跟幸運的效果 09/17 18:28
l6321899: 相信不管遇到什麼危險都能凹到直感神救援..只看要不要寫 09/17 18:29
battlecat: 當然作者吃書劇情殺才是合理解釋,幸運直感只不過是不 09/17 18:30
battlecat: 能明說而掰出的說詞。比起一堆腦補文,原po直接了當的 09/17 18:30
battlecat: 解釋狗哥只是被劇情殺看了讓人感動 09/17 18:30
battlecat: 另外歪樓抱歉... 09/17 18:31
satheni: 其實型月有放大招:所謂的神祕可以靠神秘對抗 09/17 18:55
shadowblade: 直接放棄思考的話就沒有討論的必要了,因為不管作品內 09/17 19:28
shadowblade: 還是另外設定集中寫的都當作沒看到 09/17 19:28
junior1006: 因為舊fate是奈須中二(無誤)的產物 寫一堆設定然後無 09/17 19:37
junior1006: 劇情殺也是很合理的 09/17 19:38
Lizus: 設定一堆 看起來很屌才有人買單阿 09/17 19:40
LAODIE: xcom2 武器加裝配件有機率即死 最後王也有效 不過麻煩的其 09/17 20:02
LAODIE: 實是敵方小兵海 09/17 20:02
RWAllenL: 作者對角色太有愛 連一點機會都不給別人(金閃 一方這類) 09/17 20:48
RWAllenL: YY到不老馬就不會輸 所以才會有一堆奇奇怪怪的死(輸)法 09/17 20:48
aeolusbox: 即死有多強?有玩過魔獸3 FATE地圖剛開始的版本應該都 09/17 23:06
aeolusbox: 知道,那時候的槍兵可猥瑣的,升級寶具一下一隻 09/17 23:06