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※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言: : 古龍描述武功注重意境 : 過招細節很少 : 常常一瞬間就分出勝負了 : 而且他沒有設定嚴謹的武學架構 : 不像金庸是一個完整的世界觀 : 連沒有直接對打過的兩人 : 甚至不同時代的人 : 也能從各種線索來戰強度 用「嚴謹」這太容易戰起來了,不如換個爭議性比較小的方式講 金庸系統的強弱很強調你練的武功秘笈是哪一本或哪幾本, 加上他不同的小說裡面,這些不同的武功常常會有傳承或相連結的劇情。 提供了一個看起來有關連但是又不是那麼直接的強弱關係, 這留個一個不錯的空間給大家討論 而古龍系統裡面,武功很少有高低等級問題,只是修行的方式不一樣。 真的打起來,大家在比的就是自己的基本素質 換句話說,入門之後,有強弱的是人不是武功。所以人逝去了之後根本就沒得比較。 : 基本上金庸比較適合做成電視劇和遊戲 : 他的小說就是設定集 : 你可以照劇本走不用動什麼腦 : 但古龍的小說製作人看了就豆頁痛吧 : 都要靠想像力腦補 : 而且打鬥時間太短了 : 看要不要唸個金瓶梅殺時間 古龍其實也不用腦補啊,其實就是 速度&力量,一招定生死 只是這種形式拉不長而已 其實也不是沒有影劇作品有這樣呈現,我最喜愛的例子就是霹靂布袋戲的冷劍白狐 這角色在破格之前真是帥到炸裂 金庸的世界大家有來有往是因為可以吃招反打; 古龍裡面你一吃招 兵器就插到你身體裡面宣告GG了 -- https://i.imgur.com/F1k2EJQ.jpg 2B:「你們兩個剛剛是不是又在吵架?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.239.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506194417.A.1F2.html ※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 09/24/2017 03:22:14
blitzzzzz: 古龍有太多小人物陰死主角的案例了、金傭都開直覺、不 09/24 08:12
blitzzzzz: 然就是被陰了反而撿到武功秘笈 09/24 08:12
nalusiya: 注意來 當今ㄟ武林…………(被摀嘴拖走) 09/24 09:52
hsiehfat: 無人能看清冷劍白狐的冷劍,是如何出鞘入鞘,連你也不 09/24 10:44
hsiehfat: 例外! 09/24 10:44
yehyin: 我狐在劍魂前霹靂劫後真的帥到炸裂(看著異數和劍魂哭) 03/08 10:11