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LHTRPG之前跟人用Roll20跑過網團 雖然是借規則來跑另一個世界觀就是了 個人主要是PL的經驗而不是GM的經驗 不確定能不能確實回答到你的問題 ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 TRPG 看板 #1PnvvRMx ] : 作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: TRPG : 標題: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則 : 時間: Sun Sep 24 20:00:24 2017 : 簡單說就是買了一年以上的規則書都沒拿來說過, : 團員想拿出來玩玩看,現在正配合中文化資料在解讀規則, : 有幾個問題想問,或是看理解有沒有問題: : ●戰鬥規則部份 : ○行動值不額外擲骰,直接由玩家當前數值來排順序 : (意思就是直接看力+智+技,不再加上擲骰數值)? : 因為剛創CR1的角色行動值只有2,看起來比Rank1的小鬼行動3還低,有點疑惑…… 是 不過還是看職業跟種族 部分種族有被動特技先天行動值就比較高 另外角色卡填寫部分官方有提供角色卡網 可以幫助填卡兼計算能力值 http://lhrpg.com/lhz/top (官網為日文 請參考中文化資料 另外需使用推特帳號登入) : ○這個系統沒有MP限制,技能的使用頻率完全靠仇恨的拿捏, : 由於個人階段分得很細,每個步驟都有可能有技能能使用, : 有可能一口氣使用大量技能輸出大傷害但仇恨值暴增, : 仇恨部份,怪物基本上就是圍毆當前最高仇恨的玩家, : 這樣理解對嗎? 一般而言是這樣設定的(畢竟原型是仿線上遊戲的穿越劇) 不過其實敵人的攻擊優先對象可以讓GM一定程度的自由心證 (規則書上有部分種族也有訂出特殊的優先對象) 至於是否要標注在識別怪物後揭示的資料中也是GM的權限 我們當時跑的團基本上GM把怪分成三種AI: 1. 無視距離優先攻擊HATE TOP(最高仇恨值) 2. 優先攻擊視線(移動+射程)內的HATE TOP 3. 特殊的優先攻擊法則 另外LHTRPG還存在HATE TOP角色挨打時會受到HATE值*指定倍率的直傷的設定 所以HATE疊得太高一旦防禦判定失敗 就算防禦很高也要吃HATE傷害(BOSS階級HATE倍率都是3起跳) 故能控制HATE值的坦職(戰士職)反而在此規則是隊伍中最重要的戰術位置 其次是回復職 : ●角色報酬部份 : ○規則書P493提供的報酬範例是, : 玩家各得角色Rank強化卷x1、額外卷x2, : GM得角色Rank強化卷x1、額外卷x4、財寶卷x(PC+1), : 最後一場冒險的參與玩家跟GM追加因果力卷x1, : 特別活躍的VIP再給一張因果力卷, : 我不太理解為何GM有追加報酬,而且財寶卷還是給GM? : 這範例是鼓勵玩家輪流當GM嗎? : ○在範例裡額外卷給的特別多,看規則書額外卷就是用來 : ◎學副職業 : ◎創建NPC : ◎強化你的NPC : 不過看起來NPC不是戰鬥用途而是輔助劇情用途? : 副職業看起來也沒有等級區別,純粹是扮演用跟判定用的屬性, : 這部份有什麼理解錯誤或額外的好處? 副職業可以習得並使用專用的特技 特技的效果從生成道具的生產職、輔助探索的相關能力(讓角色學會游泳等) 、到強化戰鬥力方面都有 故不是單純的RP性質 : : 目前是正在試打,不過團員大部份習慣SW2.0,感覺戰鬥部份好像比較複雜w。 LHTRPG的戰鬥部分個人感覺算是蠻硬的類型 雖然有因果力跟部分特技可以修正骰子結果 但是MOB的強度跟PC的強度其實很不對等 (設定上是死亡懲罰很低的規則) 因此對於剛開始玩的人我會建議GM在設計MOB的時候 稍微把規則書裡的範例MOB減弱一點能力 或者設計一些地圖機關或劇情觸發類的救濟措施 不然戰鬥部分可能會跑得很痛苦 -- ◥▼ ▂▃▂ \ ▄▃▲▃▄▆ ∩▲ ▁◢ ▂▂BLACK ROCK▂▂ Ξ ▅▅▅ ★ ▲▅▅▅Η ▄▄▄SHOOTER▄▄▄ ▲︻ ▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.132.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506257463.A.505.html
Yanrei: LH的補師超強,如果用的好真的可以跨好幾級打王 09/24 21:12
gbwind: 重點是有心你可以捏出又能坦又能打又能補的芭樂丁 09/24 22:04
your025: 官方規則書怪基本超弱... 09/24 22:21
your025: 還有強度問題 捏到最後其實就重複幾套比較強 09/24 22:22