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前言:只是因為IOS11錄影內建好方便 拿來順便測試 https://www.youtube.com/watch?v=WQw80UjSzo4
為了好理解, 沒玩過的人 ...請先看影片巴 上方我稱之為場上 可選擇的稱呼為手牌 後方遞補的區域稱之為牌庫 首先這次官方新增了牌庫讓玩家預先知道接下來會獲得的手牌 這個設計, 玩家多一個把牌先扣在牌庫不出, 直到場上被洗版後拉出來用 也就是說這個改變把敵方惡性洗版的效果都改為讓玩家可以靠技術迴避 就像是PAD可以控制天降的色珠那種感覺, 可以把很多洗盤面的問題都解決 其次是獨立血量的設計, 其實這個設計讓HP變得很像異常狀態 因為配合這種設計, 目前關卡還沒有變態的全場攻擊 只是單純一個或兩個甚至三個被打倒, 基本上拿到復活就可以回歸戰場 -- 而復活規則又比較複雜點 首先你場上要有BOOST <= 所以有相關技能的一定要帶 丟三心可以活一人 丟四心可以活兩人 丟五心可以活三人 但是機率不明, 也就是你就算放好放滿也不一定能救起你要的人(炸) 而且復活要消耗SP, 所以隊伍沒有回SP的方法就不存在堆屍流打法 我是認為如果都要扣SP了還要機率復活就有點小氣就是了 畢竟復活的人血量也不是回到滿, 馬上又下去的可能性很高... 我認為這部分是應該要重新修正的 -- 另一個就是減技能CD的設計 只要回合內有丟出3 4 5板的技能, 或是總攻擊次數達到5次或10次以上 就可以減少全體技能冷卻, 最多就是-5CD 換句話說, 多版隊假設控制得好, 4回合可以減少20個冷卻 這個設計取代走地板之後, 對於高冷卻的角色來說影響比較深刻 舉例來說像是教組的隊伍, CD看起來35很長 但是你轉動的起來, 他的主動技冷卻就只有7T, 但是可以扣對方80%的火力4回合 .....沒錯, 這個減CD技能設定把過去很多角色的強度都重新定義了 當然禁同角...反正有泳裝教組我還怕你啊!! ....還是要怕一下, 因為先制封技這件事情BOSS太愛玩了... -- DG0在這種情況下, 整個設計的層次感比起以往要來的複雜和多變化 但其實舊時代的IMBA隊伍還是很強, 只是會遇到比較多狀況 好, 聽起來我覺得DG0很好玩, 事實上不用走地圖的確是好玩不少 肥料刷起來快又穩, 一次可以吃10個, 而且不用選好友, 這絕對是大BUFF 但是我覺得問題在於官方對於限界突破的定義重新修正 DG0的角色, 突破後的加成效果非常高, 而且商店不販賣自選突破 代表官方希望你去抽, 並且重複吃掉 換句話說, 新時代的角色只要拼命吃就會有舊時代的限定二圍 而新時代的限定要練到滿, 就只能抽好抽滿, 就像FGO拚寶五...(我絕對沒開玩笑) 所以舊時代的棋子是否有救贖就不得而知了 是可以玩看看拉, 但是要課金與否....我覺得先觀望 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.86.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506517813.A.DD8.html
mayday70432: 你是我這兩天看過第一個覺得變好玩的 09/27 21:16
safy: UI介面很爛, 但是戰鬥的確是變好了 09/27 21:20
the0800: 老玩家是可以耐住性子試看看,不過降臨部分除去那個魔女 09/27 21:20
safy: 讓我想到多拉A夢某一集, 大雄想要調整自己參數 09/27 21:21
the0800: 王聖級不說,新角降臨關打起來都不是很友善 09/27 21:21
the0800: 對新手來說入門很容易被嚇倒 09/27 21:21
DG0還是要考慮到老玩家和新玩家 我是認為新玩家就認命先去練功把等級練滿再說吧 因為這跟PAD不同, 角色血量獨立, 你想上去打醬油的人就一定會被打成豬頭 初期對新玩家來說, 浴室娘系列應該才是它們要先拿好的主要目標 而且浴室娘的圖又比新角好看, 能力又強, 沒理由要新人不打浴室娘阿XDD
safy: 結果長得帥就變成白癡, 想要聰明就變醜... 09/27 21:21
※ 編輯: safy (111.253.86.132), 09/27/2017 21:24:23
mayday70432: 不,我覺得降臨體驗變得很糟阿XD 09/27 21:22
mayday70432: 就是先制被槌死一隻然後心版賭復活,復活血低再被槌 09/27 21:23
mayday70432: 死一次的體驗很差 09/27 21:23
沒有一定被槌死阿, 怕先制打死就使用減傷版或是開招進場阿 比起原本DG無印的某些關卡設計, 這種關卡設計我覺得真他媽的佛阿 ※ 編輯: safy (111.253.86.132), 09/27/2017 21:26:35
the0800: 樓上說到重點了,新機制下心版幫復變得更重要,然後讓心 09/27 21:27
the0800: 版不會那麼快斷糧的重點是無聖人跟迦南... 09/27 21:28
ttoy: 看起來COS小咲隊伍變難玩了 我還是拿我的水心隊出來好了QQ 09/27 21:35
ttoy: 雪まつりの歌姬:雪ミク隊伍 09/27 21:41
deegs10221: 先不談難度 光系統面就一堆欠罵的點 拉好友選隊變卡 09/27 22:03
deegs10221: 戰鬥上拉版變難拉,板子常常會丟不出去 09/27 22:03
deegs10221: 更別說那糞到死的角色UI介面 09/27 22:05
這我真沒辦法替DG0護航, 他是我目前玩過手遊裡面最爛的介面...XD
deegs10221: 至於難度...打到二階殘血時4版減傷80%up一樣被一刀爆 09/27 22:07
deegs10221: 我說的是聖級 09/27 22:07
殘血被一刀爆沒啥問題巴? 沒有一刀爆我才會懷疑這不是DG 我覺得關卡其實變簡單, 道中沒有垃圾食物傳送方陣等爛技能已經很棒了 關卡就調整隊伍也是可以過拉, 只是就很DG的打法而已
deegs10221: DG無印一刀就算60萬被減傷80%還不一定會爆..除非連擊. 09/27 22:22
魔女王殘血的時候會開始倒數計時 本來就是斬殺期你就是要火力全開打爆他阿.... 照無印的作法, 你直接派葛雷夫等根性隊伍去拚這隻也不會死 我不確定減傷版是不是只判定一次, 假設只判定一次的話 那個全體攻擊, 你減傷80%也只有左邊那隻有吃到, 右邊四隻沒有啊 而且舊時代玩家都有VVA和暗亞瑟, 你開VVA三回合免傷還打不贏嗎? 我覺得是整個隊伍還沒調整好吧? 而且個別血量的好處, 假設打暗隊你帶光屬性的, 過去來說就是找死 但是這次血量分開計算, 你帶幾個光屬性進去偷吃雞也沒關係, 彈性相對提高很多 我不能說個別血量就是一定好, 但那些其實都是DG老玩家一定有解法的設計 ※ 編輯: safy (111.253.86.132), 09/27/2017 22:28:44
deegs10221: 痾....我沒說是全體...那只是單體 而且我後面直接五版 09/27 22:49
deegs10221: 減傷磨到對面掰,我沒說我沒過啊,只是這傷害已經不輸 09/27 22:49
deegs10221: DG無印的滅級水準了 09/27 22:50
1沒有傷害 8的傷害大概4X萬, 的確減傷80%撐不住 當初DG各種要命幾百萬傷害, 我也是靠葛雷夫根性大戰幾百回合 說滅級也沒錯, 他比起亞瑟的聖級來說難度高出一個層次 但其實我覺得跟過去DG的關卡設計來說, 這關沒有什麼惡意而已 但以設計的未來性來看, 官方可以設計得更惡意就是了... 戰鬥我真的覺得沒什麼能嘴的 如果用過去DG和現在比 DG戰鬥大概是60分的遊戲性+60分的潮介面和50分的UI 現在大概是80分的遊戲性+10分的潮介面和-50分的UI 沒有把這使用者介面搞好, 別說玩家想體驗戰鬥, 進去操作一下就想閃了=_= ※ 編輯: safy (111.253.86.132), 09/27/2017 23:18:51
itachi0609: 這遊戲性有80分? 09/27 23:33
zetarv: 拔掉點數突破讓我很難過,希望跟點數進化一樣是暫時的 09/27 23:49
zetarv: 另外,如果戰鬥要保持現在的機制 09/28 00:04
zetarv: 我覺得必出1boost和高心板必復活是可行的改動方向 09/28 00:04
zetarv: 另外,cd勢必得大幅調整,用現在的方法調整只是在逃避問題 09/28 00:06
zetarv: ,很多隊伍都等於是被變相打壓 09/28 00:06
我倒是認為一個環境更改, 本來需要的就是更多的適應 你說很多隊伍被打壓其實我感覺不出來 頂多就反擊隊有問題而已 舉例來說, MASTER技能有一個是傷害-50%的, 雖然需要練但是練高機率後要維持這50%不算太困難 代表進場先制沒有太大意外其實是可以頂住的 而且減傷掛一個保平安本來也不是什麼很過分的事情 而且技能加速的影響讓很多角色從2X回合變成3~7回合可已開招一次 很多廢棄產頁的角色因為這個機制重新抬頭 個人認為利大於弊 ※ 編輯: safy (211.79.118.2), 09/29/2017 11:25:07