推 doyouknowhow: 跟真島一樣09/30 22:18
推 gipgip12: 靠塞09/30 22:20
推 leamaSTC: 任天堂的經驗 學美術出身的人 才會知道自己要做什麼遊戲09/30 22:20
推 tf010714: 藝術家的感覺09/30 22:20
推 zeal63966: 創造IP最重要的是美術跟想法吧…09/30 22:20
推 tonyy801101: 妊天堂..這是甚麼本本?09/30 22:20
→ pcs80806: 根據我自己的經驗 他很討厭很農或故事太中二的遊戲09/30 22:23
推 Kowdan: 妊天堂XDDDDDD09/30 22:32
推 zxcmoney: 因為畢業以後有時間遊手好閒吧,很多人無法取得的靈感09/30 22:34
→ zxcmoney: 或是創意的來源就是這些遊手好閒的時間,只能乖乖去工作09/30 22:35
→ zxcmoney: 人生的見識也就侷限在那了09/30 22:35
推 cm751298: 妊天堂 ☺ 識貨噢09/30 22:36
推 oread168: 訓練得不錯09/30 22:37
推 dbjdx: 宮本茂的確很強 幾乎沒有失敗的IP09/30 22:41
→ dbjdx: 謎之村雨城 跟 WII MUSIC 算失敗嗎???09/30 22:42
村雨城感覺是江戶版的薩爾達傳說 後來戰國無雙還有村雨城模式 不過自除了最後打那隻
魔獸以外 很多Boss都是既有模組套進去
推 scotttomlee: 頂多沒紅到出系列作 應該不算失敗?09/30 22:45
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.173.54), 09/30/2017 22:46:40
推 leamaSTC: 後者只是E3經典黑歷史罷了 概念算是好的 最近好像也有個09/30 22:46
→ leamaSTC: 遊戲要用這概念了...(實際上就大合奏體感版...09/30 22:47
推 tv1239: 他的失敗作品應該算是沒出那幾片吧 因為不有趣就不出了XD09/30 22:49
推 DJRobin: 據說是上面叫宮本做一個紅白機的收山作,馬力歐就出來了 09/30 22:53
→ DJRobin: 結果完成度之高,遠超眾人的想像,岩田聰也被嚇傻了 09/30 22:54
推 scotttomlee: 村雨城都出VC版了 如果失敗的話應該不會出VC了 09/30 22:54
→ doyouknowhow: 收山作變開山作ww 09/30 22:55
→ scotttomlee: 紅白機是1983年跟瑪利歐兄弟(1983)同年 所以是開山? 09/30 22:56
→ leamaSTC: 收山...哪來亂湊的消息... 09/30 22:56
推 hpw841031: 妊天堂XDDDD 09/30 22:59
推 scotttomlee: 剛剛還在想PM讓本來打算收的GB又多活幾年就很神了 09/30 22:59
→ DJRobin: 原來如此,查證不周讓各位見笑了 09/30 23:08
推 bobby4755: 任天堂的staff也要夠強 那些工程師在fc上下的功夫很猛 09/30 23:14
→ bobby4755: 不過宮本對整體也很要求 很少讓遊戲掉到糞作等級 09/30 23:14
→ scotttomlee: 然後聰哥1983才成為HAL的員工... 09/30 23:14
→ scotttomlee: 難怪lea大會說是亂湊(看來是混了不少東西進去 09/30 23:15
推 ImCasual: 你不知道他星際火狐零被罵多慘嗎 09/30 23:36
→ ImCasual: 他也只是開山,後續經營大部分都別人的工作 09/30 23:36
能開創這麼多神ip也是很厲害啊
失敗誰都會有 不過這次我們是討論他如何開創成功ip
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.173.54), 09/30/2017 23:40:31
→ SPDY: 樂趣吧 忘了在哪裡看過一句 唯一真正懂得樂趣的人 什麼的.. 10/01 00:07
推 ogt84your: 沒宮本茂就沒任天堂不是說假的。本人樂於提攜後進 PM會 10/01 00:33
→ ogt84your: 成功他功不可沒 10/01 00:33
推 gipgip12: 所以任天堂的成功是剛好收到一堆神人嗎? 10/01 01:24
推 scotttomlee: 剛好收神人(X) 會抓住人才(O) 10/01 02:57
→ gayday: 其實很多行業的神人 原本不是做那行的 半路出家的很多 10/01 10:42
→ gayday: Balmuda 家電的寺尾玄 原本要去當一位搖滾歌手... 10/01 10:47