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https://www.youtube.com/watch?v=-MnPHIgIseM
個人看這影片,看到最後面的話語,不自覺的笑了出來。 「玩完這遊戲,我有話要對任天堂說,你們實在太過分了,這遊戲概念起碼超前現在 的遊戲兩年,推出這遊戲,要其他廠商怎麼活,不過我還是要感謝任天堂對遊戲的貢 獻與啟發。」 之後會有中文化更新,希望各位都能來享受一下這款遊戲。 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.89.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506783535.A.378.html
ThreekRoger: 他遊戲內的創意的確無人能出其右,可是說超前兩年... 09/30 23:00
leamaSTC: 喜歡的會喜歡 不喜歡的還是會說過譽 靠印象分 09/30 23:00
ThreekRoger: 沒那麼誇張吧,如果只是比較同類型的倒還說得過去 09/30 23:00
hyuchi0202: 超前任天堂其他的遊戲兩年 09/30 23:00
leamaSTC: 超前幾年只是嘴而已 就跟時之笛一樣 他們的確是創新 但 09/30 23:01
pinacolada: 不就是不需要練功跑支線也能全破的概念…? 09/30 23:01
leamaSTC: 就是這個時代造出來的 09/30 23:01
ray9592197: 不覺得有到超前兩年 地圖物件多純粹是靠多邊形面數 09/30 23:01
ray9592197: 少 所以才有更多資源處理這些東西而已 09/30 23:02
leamaSTC: 當年馬利歐也只是同一張貼圖顛倒而已 就領先業界了 懂嗎 09/30 23:02
jackys313: 應該說很少開放世界遊戲可以這麼直接跟世界互動的... 09/30 23:03
lanjack: 讓FO和上古減少物件數量和貼圖質量也能這樣搞阿... 09/30 23:04
jackys313: 做得到跟想到要這樣做是兩回事吧 09/30 23:05
cm751298: 阿里任 09/30 23:05
juunuon: 物件多不一定互動性就能這麼高阿 09/30 23:06
reinhert: 如果有玩過其他OW遊戲再去玩荒野,這樣就更能體會說超越 09/30 23:06
reinhert: 兩年以上的意思,其實我個人認為如果沒有荒野,OW遊戲還 09/30 23:07
leamaSTC: 就單純某樓覺得 只是因為運算問題所以不這麼作 而不是 09/30 23:07
leamaSTC: 別人沒想到這樣設計 09/30 23:07
leamaSTC: 如果把OO遊戲畫面降低水準 就作得到BOTW的設計了 (攤) 09/30 23:08
reinhert: 是那套地圖任務制,放一堆問號在上面之類的類型。 09/30 23:08
erisiss0: 說超前兩年是過譽。但是還是好玩值得一玩。 09/30 23:09
jympin: 樓上幾位有玩過嗎 ㄎㄎ 09/30 23:09
jhs710041: 所以之前哪個遊戲減少了面數換取高互動性的? 09/30 23:10
jackys313: 前幾年的遊戲畢竟都在追求畫質 可能有也不敢實行吧 09/30 23:11
ThreekRoger: 我覺得其他遊戲玩太多,會自然的使用其他遊戲的經驗 09/30 23:11
ThreekRoger: 這樣玩薩爾達有時候就覺得卡卡的 09/30 23:11
lanjack: 追求畫質也沒甚麼不好,老滾五當年一開場離開洞穴那個 09/30 23:12
lanjack: 嚇死多少人? 09/30 23:12
ray90910: 就是說薩爾達也只有在模糊任天堂才能做到那樣ㄅ 09/30 23:12
tv1239: 沒人說不好啊XD 09/30 23:13
jackys313: 這倒是 儘管我後來比較經驗的是它的彈性(MOD) 09/30 23:13
lanjack: 說領先其他OW兩年真的是過譽,我也認為曠野真的是不錯 09/30 23:13
leamaSTC: 笑點不就在畫質嗎 又不是說追求畫質就不能有新設計 09/30 23:13
jackys313:     驚艷 09/30 23:13
roea68roea68: 這真的不錯 不過玩完薩爾達和一~兩款瑪莉歐就能放著 09/30 23:13
roea68roea68: 生灰塵到下一代任天堂主機囉 09/30 23:13
lanjack: 但也不能否認它確實是放棄了一些東西來增加它的特色 09/30 23:14
killerj466: 與其說領先兩年不如說要不要這樣做 09/30 23:14
jhs710041: 我覺得很多"這也沒什麼難的"的評價都是事後冒出來的 09/30 23:14
reinhert: https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 追求畫質與追求互動 09/30 23:14
killerj466: 跟物件互動這麼多這件事要做下去真的是要有對遊戲的 09/30 23:15
killerj466: 堅持才辦得到 09/30 23:15
Risedo: 很棒啊 部過首先要有台NS 09/30 23:15
jhs710041: 事後諸葛真的很簡單,看完成品大家都會做 09/30 23:15
HornyDraco: 遊戲概念真的很厲害,看過開發者的解說後更能體會,這 09/30 23:16
HornyDraco: 點的確是領先業界沒錯 09/30 23:16
lanjack: 當然阿,你看看老滾五那種數量的地面物件要做到互動? 09/30 23:16
tv1239: 遊戲機制一直都是要不要這樣做的問題 當然 誰先做誰先贏XD 09/30 23:17
lanjack: 遊戲開發很多時候是會被技術和硬體以及末端需求而改變 09/30 23:18
scotttomlee: 超前2年大概是指在這2年內其他遊戲公司沒人想這樣搞 09/30 23:18
lanjack: 想做,但是做出來跑不動,或是沒有多餘運算可以跑,或是卡 09/30 23:18
lanjack: 開發時程,這些都是會影響的 09/30 23:18
scotttomlee: 原因若不是成本太高就是評估沒賺頭 09/30 23:19
Jay0924: 遊戲之神 09/30 23:19
lanjack: NEW GAME二季海子不就講了嘛,要是趕不上時間只好砍掉 09/30 23:19
scotttomlee: 有技術沒設計概念 或有類似構想但是沒技術這樣 09/30 23:19
reinhert: 事實上就是只有老任趕這樣玩物理互動性高的開放式界, 09/30 23:20
reinhert: BOTW在開發時就發生過因為改了個參數,原本放著的物件全 09/30 23:21
scotttomlee: 概念+技術力+成本+市場考量...與其說過譽 不如說一次 09/30 23:22
reinhert: 部被風吹走找不到,就知道這種牽一髮動全身的遊戲開發有 09/30 23:22
reinhert: 多困難了 09/30 23:22
scotttomlee: 要全部達成的遊戲製作團隊應該不多 09/30 23:22
jhs710041: 能實踐先進概念的遊戲團隊本來就不容易。 09/30 23:23
scotttomlee: 然後就算能實踐概念也得把遊戲讓人覺得有趣才更重要 09/30 23:24
yukitowu: 老任就是在 技術 時間 成本取得了平衡 才能讓BoTW漂亮 09/30 23:24
spfy: 任天堂強的應該是公司對於產品開發的流程 幾乎是教科書級的 09/30 23:25
fenix220: 果粉也都說iphone超前現今手機差不多意思 09/30 23:25
yukitowu: 呈現在玩家面前 說物件貼得少 就能做互動 問題要少多少? 09/30 23:25
yukitowu: 要說開發需要時間 BoTW還在最後關頭才決定要上NS平台 09/30 23:26
yukitowu: 為了要上NS平台還變更了不少設計 09/30 23:27
spfy: 前面提到的時之笛 我覺得就真的是超越當時代兩年以上的遊戲. 09/30 23:28
Jay0924: 上古打翻桌上的ㄧ盆水果和豐富的佳餚我就崩潰了 09/30 23:29
sendicmimic: 其實玩慣了老任的遊戲不會這麼驚訝,因為習慣了 09/30 23:30
jackys313: 恩阿 上古有時進場景東西會亂飛 想想如果是整個場景... 09/30 23:30
lanjack: 時之笛我也很同意,當年真的玩到的時候只有嚇死人而已 09/30 23:30
sendicmimic: 大概是習慣其他平台遊戲,一接觸就碰荒野的反差吧 09/30 23:31
sendicmimic: 至於標題值得買嗎這多慮了,買。 09/30 23:32
ThreekRoger: 值不值得肯定是值得,重點只是你肯不肯為了一部遊戲 09/30 23:37
ThreekRoger: 買一台主機 09/30 23:38
scott032: 意思是說差不多時間發售的地平線要是畫質差一點就能跟 09/30 23:38
scott032: 荒野之息一樣囉w 09/30 23:38
ThreekRoger: 你從哪看到這個意思的...我覺得地平線跟荒野根本比不 09/30 23:40
ThreekRoger: 起,玩起來完全是不同類型的遊戲 09/30 23:40
scotttomlee: 時之笛就算是現在玩也是很棒(有中文才知薩爾達的有趣 09/30 23:45
scotttomlee: 不然早年都看不懂亂玩... 09/30 23:45
ayubabbit: 2年ps5搞不好都出了 www 09/30 23:45
DJRobin: 只有WiiU的我想知道荒野中文版有沒有希望QQ 09/30 23:58
Gankosakae: 軒轅劍製作人都說惹 只要三年200人他們也做得出巫師3 09/30 23:59
Gankosakae: 曠野之息真的很簡單啦各位鄉民 09/30 23:59
hydra6716: ps5出了也不見得能有BOTW這種遊戲性的遊戲 10/01 00:00
carotyao: 推樓樓上 看到這串推文我也是想到軒轅劍製作人那話XD 10/01 00:03
sendicmimic: 荒野WiiU版有多國語音更新但是介面文字不能換喔 10/01 00:05
DJRobin: 多謝樓上,不過一般是反過來吧,怪了w 10/01 00:10
Beramode: 畫質有高清我覺得就夠了 10/01 00:11
DJRobin: 老任:讓你猜到了我還叫任天堂? 10/01 00:13
leamaSTC: 主要是因為歐米玩家抗議 英語配音棒讀到可怕 所以老任才 10/01 00:14
leamaSTC: 更新開放自由選語音語言 10/01 00:14
kuku321: GTAV就有蠻多連鎖互動性玩法了 10/01 00:15
kuku321: 薩爾達這次只是把世界觀整合的非常有一體性 不管是特效或 10/01 00:15
kuku321: 是任何地圖物件都有做到很不錯的配合 讓人感受到一致性 10/01 00:16
kuku321: 論自由度 GTAV並沒有比較差 更別提是2013年的遊戲了 10/01 00:16
kuku321: 不過薩爾達把玩家能做到的事做很好的規劃區隔 因此讓BUG 10/01 00:17
siyaoran: Open world 和 open air的差別 10/01 00:18
kuku321: 縮限到最低的程度 10/01 00:18
leamaSTC: GTAV的自由度啊....... 10/01 00:18
s32244153: GTA5自由度...能作的事情主線外比前幾代少了不少東西 10/01 00:19
kuku321: 在【有限的玩法裡】做出玩家【假定的任何想像】才是荒野 10/01 00:19
s32244153: 而且還閹割一堆東西到多人模式裡... 10/01 00:19
kuku321: 的重點 論物件互動性 GTA絕對沒比較少 10/01 00:19
leamaSTC: 你是指那個房子九成以上是裝飾 路人99%唯一互動是殺了他 10/01 00:20
leamaSTC: 的 自由度嗎 10/01 00:20
mobetac24369: 神作 玩過的都懂 看別人影片絕對體驗不到這遊戲有 10/01 00:20
mobetac24369: 多強 10/01 00:20
hydra6716: GTA5的自由度... 10/01 00:20
kuku321: 那是設計問題 GTA在殺人上做出了連鎖 反之 薩爾達不能殺 10/01 00:21
kuku321: 人啊 表現出的是不同面向的自由度 影響範圍也不同 10/01 00:21
kuku321: GTA可以撒汽油 載具引火 等等玩法 薩爾達也不行啊 10/01 00:22
carotyao: GTAV除了交通工具以外都是active不是interact吧 10/01 00:22
leamaSTC: 你確定嗎... 10/01 00:22
carotyao: 連SA的籃球都沒有了 10/01 00:22
kuku321: 所以物件的連鎖本身 其實程度是差不多的 都是有去作出限 10/01 00:22
carotyao: 你怎麼會以為BOTW不能用各種方法縱火呢... 10/01 00:22
kuku321: 制 讓玩家對既有物件產生出的想像能去執行出來的 10/01 00:22
leamaSTC: 嗯 看你講的就了解了... 10/01 00:23
jympin: 說GTAV的一定沒玩過吧...差太多了好嗎 10/01 00:25
carotyao: BOTW大概最大問題就是不能開飛機吧 10/01 00:27
carotyao: 不過也被互動超能力客服了 礦車號飛機 章魚號飛機! 10/01 00:28
mobetac24369: 可以坐氣球算嗎@@? 10/01 00:28
carotyao: 氣球我不知道能不能變成永動模式XD 10/01 00:31
deathslime: 其他廠商更爽吧,教科書出來有很多東西可以學了 10/01 00:35
reinhert: GTAV我沒玩很深,但好像只有亂殺路人開車撞人和跟警察的 10/01 00:36
reinhert: 追趕跑跳碰,感覺蠻制式化的 10/01 00:36
bladesinger: 沒有領先兩年? 事實上概念領先了一個世代好嗎 10/01 00:37
bladesinger: 事後分析講得頭頭是道怎麼其他開放世界之前全部做不 10/01 00:38
bladesinger: 不來?XD 10/01 00:38
bladesinger: 如果說時之笛定義了3D遊戲應該操作,曠野之息就是重 10/01 00:41
bladesinger: 新告訴大家開放世界應該怎麼做 10/01 00:42
juju6326: 超前不只兩年,在設計的基礎概念層次完全不同,遊戲玩 10/01 00:46
juju6326: 越多越知道有多驚人 10/01 00:46
Jay0924: 蓋房子 10/01 00:46
qqq60710: 重點是ns …放棄 10/01 00:48
yeary2k: ns很便宜阿,ps4跟ns都買就好了 10/01 00:50
juju6326: 從物件互動性開始著手建構的世界,不是從一個點到另一 10/01 00:51
juju6326: 個,不是線性,這個世界是整個平面長出去,往任何方向 10/01 00:51
juju6326: 都能探索 10/01 00:51
juju6326: 幾乎是直覺的玩家互動也是經典之作,玩家想做的事幾乎 10/01 00:52
juju6326: 都可行,對玩家想法的把握和實現非常漂亮 10/01 00:52
juju6326: 買NS非常值得,而且玩過越多遊戲越值得一試 10/01 00:53
jixian: 好想玩 不知道要多久會出pc版 10/01 01:03
saulong: 恩...任天堂本家的遊戲目前都沒有PC版移植 不用等了 10/01 01:04
zelsatan: 講BotW不能各種方式放火的根本沒玩過吧XD 10/01 01:12
hohiyan: 為了要在別的平台上玩到任家遊戲,只好不斷鼓吹老任主機 10/01 01:13
hohiyan: 有夠爛,趕快轉型專做軟體就好 =3= 10/01 01:13
gipgip12: 說想在PC上玩的是反串嗎? 10/01 01:21
mobetac24369: 一台主機是有多貴...一台手機都能買個兩三台了吧 10/01 01:29
Heeida: 把主機價格換成單數就會覺得很便宜了(x 10/01 01:39
a88649: 少轉個幾次轉蛋就可以買一臺主機了w 10/01 01:53
jhs710041: 看到GTA出來...互動式有分層次的 10/01 02:09
charmingpink: 大概是說車子能起火為什麼馬不能放火吧 10/01 02:26
qqq60710: 不是錢的問題 一台主機只玩一款 就算了 … 10/01 02:36
yef7591: 不只一款阿... 10/01 02:43
coffeesnake: 薩爾達很強,接著要出的老馬可是有可能挑戰薩爾達got 10/01 02:55
coffeesnake: y的等級,說買NS只能玩這款是太誇張了一點 10/01 02:55
kenay: 之前就有幾個影片談到BotW的開發概念 別的廠商想學還學不來 10/01 03:04
hellobinbin: 我是覺得曠野之息整體有專屬日本京都手匠的精巧細緻 10/01 03:04
kenay: 個別區塊分割開發、完成一定程度就會全部人都下去玩一遍 10/01 03:06
kenay: 遊戲的物理跟化學概念、音效音樂配置、場景成就感獎勵配置 10/01 03:08
kenay: 跟能結束剛開始教學之地後可以直接挑戰最終BOSS 10/01 03:10
kenay: (重點還真的有辦法打贏 睡了100年 40分鐘就拯救世界的勇者 10/01 03:13
event1408472: 很值得 10/01 03:57
event1408472: 玩起來很舒服 很自由 10/01 03:58
pths313: 時間小偷~時間一下子被偷走了 10/01 06:51
sachajam: ============NS任吹沒游戲 荒野當大將 ================ 10/01 07:50
mobetac24369: 一台主機只玩一款? 不要沒興趣就當作好像沒遊戲一樣 10/01 09:45
mobetac24369: 花枝2 年底奧德賽 XB2 都當作死人就是了? 10/01 09:45
Lightman0808: ns剩這款可以說嘴了,拜託買片好嗎 10/01 11:02
jhs710041: 樓上都不看日銷情報的喔? 10/01 12:14
carotyao: 老任四天王 鎖區不買 沒中文不買 馬賽克不買 只一片不買 10/01 13:33
carotyao: 只剩下最後一個了 不過他永遠不會被打倒 10/01 13:33
carotyao: 因為不管出幾片都只能算一片 10/01 13:34
reinhert: 烏賊2表示:我日本破百萬了耶 10/01 13:35