作者emptie ([ ])
看板C_Chat
標題[閒聊] ACGN股票系統 - 新創?錢坑?
時間Fri Sep 29 16:52:40 2017
由於不知道點進來的板友到底會有多少比例會是已經有在玩的玩家而感到徬徨
不確定到底有沒有放的必要的遊戲網址:
https://acgn-stock.com
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這週在市場上跟其他人閒聊,其中一個受到熱議的話題就是關於市場上一片死水,
流動的現金不足這件事情……
先附上一張由玩家asd50912as作出的非正式統計:
https://i.imgur.com/6aQ0tbl.png
(這裡的指數單純是把一開始的總市值定為10000,依此類推)
可以發現在9/24(日)早上1030結算之後,市場被輸入了大量的現金(來自分紅)
而在之後數日,這些錢陸續被轉換成了公司的股票,上升的公司市值總和便是證據
但成長幅度很快就達到飽和,之後的玩家每天只有1000元的薪水
其中值得注意的一點就是新創公司的數量快速增加
新創公司目前的規則是這樣的:
- 要有至少10個不同的玩家投資
- 每個人的投資上限4096元,下限100元
- 募資時間12小時,若達成條件則創立成功,投資者投入的金錢被轉換為股票
若不能達成條件則創立失敗,投入的金錢被退回投資者
就市值的觀點來看,投入了1000元的新創公司,發行了1000股每一股1元的股票
價值並沒有消失,但這些
現金就在市場上消失了
如果要區分新創公司與其他市場上的交易行為
「對整體市場來說」的差異的話,大概是像這樣:
投資新創公司
- 總價值不變(形式從現金變成股票)
玩家交易股票
- 股價波動會影響公司的市值,但沒有股票被創造或是消滅
- 玩家的現金也只是從一人轉移到另一人,沒有現金被創造或是消滅
玩家購買公司釋股
- 現金變成公司營收(在季末有85%左右會以分紅的形式發回市場上)
- 股票流通總數增加
- 總價值不變(增加的股票價值來自輸入的現金)
簡單來說,「新創公司」這個行為,在「吃掉流動現金」這點來說,是成立的。
值得注意的是,「購買公司釋股」這點雖然會吐大部分的回來給股東,
但也是在季度結束後才會發生,也就是說,本季流通的現金也是會隨著玩家購買公司
釋股而消失的,這點在可以進行穩定釋股/吸金的公司身上特別明顯
例如目前市值前四高的公司:
惠惠
- 本季營利:3835610
- 推薦票數量:291
- 推薦票營利:522345 (13.6%)
- 釋股營利:3313265 (86.4%)
娜娜奇
- 本季營利:1756343
- 推薦票數量:197
- 推薦票營利:355615 (20.1%)
- 釋股營利:1402738 (79.9%)
雷姆
- 本季營利:948382
- 推薦票數量:126
- 推薦票營利:226170 (23.8%)
- 釋股營利:722262 (76.2%)
雪之下雪乃
- 本季營利:1014203
- 推薦票數量:168
- 推薦票營利:301560 (29.7%)
- 釋股營利:712643 (70.3%)
光是這四家公司就已經把超過500萬的現金吃掉了(當然,有85%會在季末還給股東)
當然新創的公司也不乏有大魚,像是募集到五十萬以上的
索娜或是
絢櫻
但整體來說,新創公司能募集的資金多在十萬元以下,
要說是誰把現金吃了,我覺得公司釋股以及新創都有佔一部分,而沒有某一個明顯地多。
回歸主題,「新創公司變多」是個問題嗎?我個人是不覺得。
我覺得目前的機制還算合理,不過參數還要調整
(例如新創的門檻、推薦票的金額、釋股的機制)
至於要不要有新的獲利手段給公司?
這無疑會增加遊戲的複雜度,其實也是個很有趣的議題,這是個遊戲開發方向的疑問
有很多網頁遊戲以內容豐富聞名(例如那些放置屬性的遊戲……)
但複雜度不見得可以帶來更好的遊戲體驗,我隱約可以感覺到
希望這個遊戲在節奏上更加休閒,在內容上維持單純的玩家並不在少數。
再過2天,距離首次封測就滿2個月了,
在這段時間內遊戲、玩家都有著巨大的變化,
至於未來能走向何方,就讓我們繼續看下去吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.204.56
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※ 編輯: emptie (180.217.204.56), 09/29/2017 17:09:08
推 lisb5300: 一個月ㄅ... 09/29 17:14
→ lisb5300: 然後新創太容易這是個點 10個人太少ㄌ 09/29 17:15
→ emptie: 這遊戲7/31就有第一個可以登入的版本了吧 09/29 17:16
推 s57836: 也有公司10個人大頭占90%然後刷推薦票 09/29 17:19
→ error405: 上限4096要90%有點難度 除非.. 09/29 17:20
推 lisb5300: 原來是首次= = 09/29 18:43
推 PLEASE974853: 不過角色會被創完吧 09/29 19:02
推 s57836: 樓上聽說有人想創700隻神奇寶貝 09/29 19:45
推 hitlerx: 因為以前新創只有一小時 其實十個人還是要挑時段腳色的 09/29 23:56
→ hitlerx: 也許改12小時後 適度拉高到15~20也是個方向 09/29 23:56
推 SoftwareSing: 有心的話其實不乏腳色創,只是熱不熱門而已 09/29 23:56
→ hitlerx: 還有就是建議首周一次同時只給創2間 換季後一間 09/29 23:57
推 s20116: 前四大公司變賣壁紙公司,賣的還比商品好(誤) 09/30 01:03
推 s20116: 高價股那個營利太畸形了,賣股票賺錢?而不是靠賣商品.. 09/30 01:12
推 niponpon: 老實說,釋股獲得的營利應該也要從100%往下砍一定幅度才 09/30 02:20
→ niponpon: 能稍微降低這狀況 09/30 02:20
→ Littlechozy: 這個市場中對玩家有價值的是股票,當然股票比較好賣 09/30 09:16
推 wont: 回niponpon大,釋股獲得的營利已經被以營運成本調整過了,營 09/30 14:14
→ wont: 運成本本生就是針對釋股而設,對推薦票的影響反而沒那麼大。 09/30 14:14
→ wont: 好比把營運成本調高一成,只要推薦票的價值增加約一成就能打 09/30 14:14
→ wont: 平,真正受到影響的是釋股獲得的營利,馬上硬生生少掉一成。 09/30 14:14
推 niponpon: 因爲目前看下來推薦票的價值完全比不上釋股的獲益,造 10/01 01:27
→ niponpon: 成高價股是在用股票賺錢而不是產品,有點像開了間咖啡 10/01 01:27
→ niponpon: 店但是都靠融資在賺錢的感覺 10/01 01:27
推 niponpon: 當然我必需說“現實的確有這樣的公司存在,因爲我也在 10/01 01:29
→ niponpon: 裡面工作過,但這樣高價股的產品意義就沒有了 10/01 01:29
→ niponpon: 多了個雙引號... 10/01 01:30
推 niponpon: 如果這遊戲大家一窩蜂都去買高價股而不是經營自己喜歡 10/01 01:35
→ niponpon: 的角色,感覺有點本末倒置,乾脆高價股公司課個什麽豪 10/01 01:35
→ niponpon: 華稅好了@@ 10/01 01:35
推 xeriob021409: 路過剛好看到這篇文 這是把角色當成上櫃公司然後運 10/03 20:53
→ xeriob021409: 作嗎?那資金是法幣還是虛擬幣? 10/03 20:53
→ emptie: 當然不是真的錢…… 10/04 14:10