精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
評價虛擬/二創角色的道德不算太沒意義 因為如前面文章所說,歷史上很長一段時間中,創作都有他的道德包袱在 在東亞文化圈更是如此,不是文以載道,就是為統治階級的合理性背書(如 國讓神話) 比起評價道德,我覺得目前許多討論中的另外兩個面向反而更沒有實質意義 第一個是分析虛擬或二創作品的戰略與戰術 這個不只是ACG領域,一般書店鳥書中也很多,分析什麼三國演義的商戰 水滸傳的統御領導等整本是藍色窗簾的集成, 再來一個更常見的就是比較虛構或二創人物的強度 不管是智商、戰鬥力、統御 在某系列作與其衍生手遊中特別常見 作品如果有詳細的設定集就算了,大多數的情況都只是靠著片面描寫的蒐集 加上更多的藍色窗簾來討論 就算真能討論出什麼,馬上又被作者強制掉線,或者是設定吃書 比起評論角色道德,後面這兩種情形才更讓人無言吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507015454.A.1BA.html
hinanaitenco: 都蠻無聊的 劇情比較重要 討論這些作者自己腦補出 10/03 15:33
hinanaitenco: 來的設定很沒意義 重點是他想要表達的觀念跟想法 10/03 15:33
hinanaitenco: 枝微末節只要不要太智障都能接受 10/03 15:33
qweertyui891: 比如某個海賊團過了兩年 看起來完全沒成長這樣 10/03 15:39
cheeseup: 可是劇情跟設定可以是相輔相成的啊 10/03 15:51
cheeseup: 來自深淵的Abyss不就是作者想像出來的設定嗎? 沒有深淵 10/03 15:51
cheeseup: 裡面那些亂七八糟的東西哪裡來的劇情可以發展? 10/03 15:51
ray48: 這樣吧,以後不但戰鬥力跟角色素質都數值化 10/03 15:58
ray48: 再請作者加入道德值,方便讀者理解該角色 10/03 15:58
ray48: 最後再依角色道德值決定要打十大惡人還是(X 10/03 15:59
cheeseup: 那為了讓讀者能充分理解所有角色的數值應該要捨棄圖形化 10/03 16:02
cheeseup: 形象,讀者只要看掉一堆數字在比大小還有台詞就好 10/03 16:03
islandape: 這種藍色窗簾已經不是探討,而是再創作了XD 10/03 16:32
johnny3: 阿薩斯屠城戰幾年了 10/03 16:45
enjoytbook: 可是運動類就是賣這些阿 10/03 21:57