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《我在快打求旋風》首映觀後感 https://goo.gl/9B57cN LING FENG CHENG 小時候,就對格鬥遊戲有種難捨難分的情愫。 第一次玩格鬥遊戲,是在還沒上國小時,在老家附近的雜貨店玩的。街機上貼有角色招式 表,喇叭放出的音樂刺耳,但角色發出的「sho~liu~ken」「ale-goo~~」十分清晰。每次 過去,都會有幾個國小國中生,圍著兩個坐在螢幕前的玩家,通常都是年紀比較大的坐左 邊,操作著所謂的 1P,以及坐在右邊、與我年齡相仿的小朋友,一直輸又不服氣、臉紅 通通地掛著眼淚,將檯子上一枚枚五元硬幣投入機器裡,然後將手放回搖桿與按鈕上,控 制著在畫面右邊的 2P 角色,想要贏一場回來一吐怨氣。那時的我,都是當個圍觀者,看 著 1P 流暢的動作,將 2P 的角色打得落花流水,直到小孩哭著離開位子,換另一個滿手 硬幣、準備當待宰羔羊的小孩,坐上那個畫面生動、充滿樂趣的處刑台。 直到有天下午,雜貨店難得沒什麼人,機子空出來了。我握著手上的十元硬幣,與雜貨店 歐巴桑換了兩個五元,坐到那個擔任處刑者的 1P 位置,投下硬幣。 那時,有種「世界操之在我」的感覺,從提著搖桿的手掌心直衝大腦。所幸雜貨店沒把電 腦的角色難度調高,在輸了一場後馬上贏了回來。然後開始練習昇龍拳、波動拳、龍卷旋 風腳……直到有個小孩坐到我右邊,將滿手的硬幣一股腦地丟到機台上,投下硬幣,準備 用他的實力,將我這個初學者趕離高手才能坐的 1P 角色位置。 我贏了。這個孩子不甘心地投入下一枚五元硬幣,選了跟我一樣的角色,然後盯著我的手 ,觀察我的第一個動作是向前走,還是向後移。我索性直接將搖桿推向他的方向,明確地 讓他知道我要靠近他的角色。「Fight~」對戰開始的瞬間,我的角色退後,他發出的昇 龍拳落空。我直接蹲下出重腳掃倒他的角色,最後再度打倒他。 征服、優越的興奮,伴隨著與另一人操控角色廝殺的快感,這就是格鬥遊戲給我的快樂。 不過這種快樂,一旦經歷了被打敗的過程,就成為強大的失落,信心也快速的消失。在我 變成手上拿著一把零錢、坐上 2P 位置邊哭邊投幣的小孩前,我就在家庭因素下離開了街 頭電玩,成為抱著書本、為了不屬於我自己的目的而努力讀書的孩子。高中時有買初代 PlayStation,也買了3D版、外傳性質的 Street Fighter EX Plus Alpha 回來玩,但與 電腦對戰總是遇到瓶頸,連續接關幾十次打不過的情況也常有,只剩下與朋友對戰時能稍 微得到一點樂趣,之後就沒再認真玩格鬥遊戲了。《龍虎拳》《餓狼傳說》《格鬥天王》 《快打旋風 3》《快打旋風4》《侍魂》與各種重製版,都只是淺嚐即止,沒有深入研究 下去。 網際網路發達的現在,多多少少會看到玩家們在 BBS 或網站上分享心得、流傳比賽的影 片。其中最令人感到不可思議、打從心中佩服的,就是「Daigo」梅原大悟與 Justin Wong 在 EVO 2004 大賽的這段影片: https://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA
在雙方各取得一勝,決定冠軍獎金落入何人口袋的最後一局,Daigo 操作的肯被 Justin Wong 操作的春麗打到剩下最後一滴血,再被擊中一次就輸掉的前提下,Justin Wong 可 以直接使用既使防禦也會扣血的超必殺技,讓 Daigo 連防禦也沒用直接輸掉,但 Daigo 將超必殺技以不扣血的格擋完美地擋下來,並在對方出完招後換自己使出超必殺技,將無 法防禦的春麗打敗。 那一刻,買票入場的現場觀眾群起歡呼。看著直播錄影的我,心中的熱血沸騰。這是格鬥 遊戲史上最振奮人心的一刻,是永遠不會被忘記的經典。 【舊遊戲時代】舉辦《我在快打求旋風》的贈票活動。沒抽到的我,看到主辦單位公告可 現場索票的通知,下班時間一到,毫不猶豫地衝向台北喜滿客京華戲院,取到票後加入排 隊的人群。身邊經過一人,身高超過180,看著他的側臉,想說這個人有點眼熟,好像在 哪裡看過。戲院開始驗票開放入場,就沒再想這件事。 影片是以一個我沒聽過的電競選手 Momochi 作為開場,描述他與同為電競選手的女友巧 可在比賽中與比賽外的生活,中間穿插其他電競選手的自述,來自親人、生活、職場與社 會不認可的壓力,了解電競選手的專業所在、如何準備、如何面對比賽的壓力、以及他們 怎麼面對「輸」這個難關。冠軍只能有一個,如何營造名聲、維持光環不滅的過程,在 Momochi 與名聞世界的 Daigo 之間,也能看到傳統的社會階級之分:Momochi 一直自食 其力,也一直思考著如何讓自己能以電競選手的方式活下去,Daigo 則在家人長年的支持 下,能完全放手去做自己想做的事、能好好思考如何改變世界對電競的看法。 台灣的電境選手 GamerBee,則是他們兩人的綜合:跟著離婚的父親生活,但因父親工作 性質,常常孤單一人。街頭的電玩間,成了他心靈的依靠。父親離世後,他面對現實開始 工作,十幾年後決定投身電競事業,以電競選手的身份開始生活、成功打敗了他心目中、 Momochi 心目中、以及所有格鬥電競選手心目中的那道巨牆:Daigo。現在的他,也在台 灣舉辦鬥魂格鬥大賽,努力改變台灣對電競的看法。 當他在影片中登場時,我想起我在排隊入場時,經過我的那個人了,就是向玉麟, GamerBee。在電影結束後的問答時間,他提到他訓練自己的方式、如何克服心理障礙,其 實與絕大多數的運動員一樣:訓練、專注、思考戰術的循環。 當導演詢問 Momochi「你怕輸嗎?」Momochi 的眼神不斷地漂動。雖然得過一次 EVO 的 冠軍,但他沒有像 Daigo 一樣令人振奮的經典表現,沒有像 Daigo 一樣好的家世,承受 著靠電競活動賺錢過活、結婚、名氣不足等等壓力,最後吐出真心話。 「我怕輸」。 電競選手,不是充滿樂趣的職業,是壓力的產物。 2015年 EVO,Momochi 與 GamerBee 被淘汱,Daigo 取得第二名。 Momochi 輸了,但他做出另一個令他人生轉變的決定。影片最後,我們看到了令人欣慰的 一刻。 今天在台北與高雄喜滿客上映,有興趣的話去看看吧。 《我在快打求旋風》https://www.youtube.com/watch?v=SaE-MaVICvQ
-- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506788592.A.192.html ※ 編輯: filmwalker (123.192.168.82), 10/01/2017 00:23:48
sarraya: 我想去10/6那場 10/01 00:24
srw234: 好看! 沒有想到有台灣選手入鏡 加油! 10/01 00:41
srw234: 雖然以電影的角度 讓人比較想為百地加油 10/01 00:41
srw234: 要贏已經不簡單了,而要創造『傳奇』的那一瞬間,更是可遇 10/01 00:43
srw234: 不可求啊~ 10/01 00:43
snane: 我抽到首映票可是上班時間晚沒辦法去QQ 10/01 02:55
jeeplong: 想看 10/01 12:19