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遊戲or漫畫or輕小 動畫化 或者前述etcetc遊戲化 可以理解 因為客群(宅)和資源(繪師 腳本 聲優)有很大重疊 但真人化就讓我有點??? 當然日本有特攝這個算是ACG的分支 但總感覺跟一般ACG映畫化的路線還是有不同 但是這幾年感覺這種ACG真人化作品越來越多了 有人知道為什麼嗎? 是因為真的有賺錢 還是期待這個模式作起來後可以有其他利益? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507108287.A.BB7.html
buke: 用現成的劇本很方便啊 還可以捧演員 10/04 17:12
pttsea: 沒劇本?或是要拍個"可能性" 10/04 17:16
CLisOM: 吸引平常不怎麼看動畫只看日劇的人去買原作? 10/04 17:19
Diaw01: 賣音樂偶像的 10/04 17:20
wotupset: 宅宅對三次元偶像沒興趣 10/04 17:23
buke: 二次元男神最後都會變山崎賢人 10/04 17:23
Xavy: 風險低,要賺能賺很多,要賠也賠不了多少 10/04 17:32
liuedd: 給新人洗經驗用啊 10/04 17:47
tw15: 反正成本不高 賭看看有沒有辦法剛好吸到業外客群 10/04 17:53
tw15: 就算沒吸到 也是會有一堆原作死士幫撐部分收益 10/04 17:53
attacksoil: 我以為要真人化應該得花不少錢 10/04 17:53
tw15: 應該比推出動漫車款的限量跑車低喇 10/04 17:55
yas241520: 賣作品名氣的,就跟現在的jpop一樣,很多只是賣歌手名 10/04 18:46
yas241520: 氣,專輯好不好聽就看後續銷量 10/04 18:46
yas241520: 真人的動畫成本可以靠壓榨後製人員的酬勞來填,演員可 10/04 18:49
yas241520: 以找新人 10/04 18:49
yas241520: 比較費工的就搭實景的部分 10/04 18:50