→ hidexjapan: 這樣就會被玩家知道比實體版多賺了多少,更會被嘴 10/04 23:38
→ hidexjapan: 而且實體可以先出貨再退,吹初動量,數位不行 10/04 23:39
→ jayppt: steamdb明明就有遊戲owner數目 10/04 23:39
推 saul86103: 商業機密? 實體版銷量也是從零售商那邊估計來的 10/04 23:40
→ jayppt: 擁有者數 玩家數(就買了有安裝有玩的人) 都是公開的 10/04 23:40
→ jayppt: 實體銷量才是機密 除了英國和日本 實體銷量都嘛很迷吧 10/04 23:41
→ jayppt: 附帶一提好了 最迷的是家機 PS4等幾乎不和你講銷量 10/04 23:42
推 leamaSTC: 但是數位版是全部都很謎啊 家機平台上 10/04 23:42
→ jayppt: 反正steam是非常公開的 10/04 23:43
推 reinhert: 實體銷售是個通路自己統計的不是廠商,通常廠商會公佈都 10/04 23:46
→ reinhert: 是很好的狀況。不過像老任在財報上都會有實體數位數字 10/04 23:47
→ hdd60311: 電子書的銷量數字有公開嗎,日本那邊目前oricon只統計 10/04 23:48
→ hdd60311: 實體書,電子版的銷量基本是迷啊 10/04 23:48
→ krousxchen: 數位明明就可以把銷售數據即時公布,但就是只公布名次 10/04 23:48
推 tw15: 因為人類會有從眾效應 10/04 23:49
→ krousxchen: 只有一種可能,就是不想讓人知道銷量多難看 10/04 23:49
→ krousxchen: 如果公布了,下次遇到銷量難看的作品就不得不公布 10/04 23:50
→ scott032: 要賣得很好才會公布 不然數位版又沒贈品也沒比較便宜 10/04 23:50
→ scott032: 不太可能會超越實體版的銷售 10/04 23:50
→ krousxchen: 所以寧願什麼都不公布的好,然後再自已公布好看的數字 10/04 23:50
推 a502152000: 不公布也好 除非玩家只看銷量挑遊戲 10/05 00:04
→ fiction4569: 說起來音樂下載也是差不多狀況,iTunes也只公佈一個 10/05 00:05
→ fiction4569: 數值而非實際銷量... 10/05 00:05
推 t77133562003: 是等要人家查稅媽XDDDD 10/05 00:06
→ likeaprayer: iTunes有給各國榜單統計方實際銷售數字 10/05 00:46
→ likeaprayer: 至於oricon就慢慢等吧= = 他們去年才開始統計數位專 10/05 00:47
→ likeaprayer: 輯 今年才準備統計數位單曲... 日本數位單曲市場都 10/05 00:48
→ likeaprayer: 已經半垮了 只剩全盛期3分之1的銷售金額而已 10/05 00:48
→ likeaprayer: 離最高峰的2009年都過8年了才終於要搞 10/05 00:49
→ likeaprayer: 電子書的部份真是不敢期待 數位版遊戲也是 10/05 00:49
推 sillymon: 實體死光整個產業結構會改變ㄅ... 10/05 01:22
推 shlee: 現在主流已經轉到串流上了 10/05 01:31
→ Sabaurila: 上個世紀中期…???? 10/05 05:02
推 genesic: 其實一般來說,沒公佈都是因為賣得很爛.... 10/05 13:20
→ genesic: 賣得不錯我還不拿出來吹一波嗎 10/05 13:20