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※ 引述《D122 (小黑球)》之銘言: : ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言: : : SAO是一款跟你強調 這次是玩真的的遊戲 死了就是死 : : 我想人類很難克服面對死亡的恐懼吧 就算心理素質再強的人 : : 現實中有重要的人在等你 或是不得不實現的夢想 但死了一切都烏有 : : 不過看動畫中攻略組的勢力意外還蠻龐大的 令我很吃驚 : : 迷宮中除了規則改變以外還有玩家惡意PK 一不小心就會GG : : 很好奇這麼多不怕死的人是哪裡來的 : 我比較好奇的是 劇場版出現的那100層BOSS到底可能不能攻略 : 在桐人跟茅場PK前 有提過他們可能到達100層 而那時才會知道這事實 : 但劇場版出現的BOSS不是75層那骨頭能比的(至少茅場也要開外掛才活下來) 1. 對所有SAO的人來說,有一種不願面對的共識 現實生活的身體在長期缺乏運動的狀態下是否能撐住 得出的結論是非常悲觀的...... 2. 攻略組後來有作一些調整 比如說帶著傳送水晶的偵查兵,隨時準備烙跑(25、50、75樓不能傳送的算特例) 等級要超過樓層+10才能打王 SAO等級影響很大,高等級可以讓低等級砍好玩還不太損血的 基本上和樓層一樣等級,加上熟悉王的模式,就可以拓荒了 只是要保持無人傷亡,難度比較高而已 至於打王而死的,只有1、25、75樓有死過人 桐人事後的意見是就算同等級,他不用組隊也能單挑1-75樓(只是會推屍) 100樓那隻,會做很多攻略提示,找到相對應的攻略是可以打過的 茅場才是來亂的 -- Sent from my IBN 5100 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.105.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507136743.A.069.html
shamanlin: 茅場都作弊成那樣,誰知道後面會不會又改來改去... 10/05 01:32
AMDMARSHAL: 他後來也嫌無聊了 搞不好那天起床心情爽把後面BOSS 10/05 01:48
AMDMARSHAL: 都調弱 10/05 01:48
D122: 攻略提示不會是帶齊所有特殊技能持有者 就可以召喚神龍打 10/05 02:09
a126451026: 75就軍隊來亂不然應該也是無人死亡 10/05 02:14
v21638245: 說不定還有什麼三刀流,全反射之類的技能,怎麼打不贏 10/05 02:36
arcss: 正常的遊戲設計師,在沒有老闆的白目特殊要求時,是不會做 10/05 06:59
arcss: 出無法破關的設計這種沒有任何格調的事情..... 10/05 06:59
twKuhaku: 可是這遊戲的主要設計師就是不正常阿wwwww 10/05 09:09
WiLLSTW: 山本: 啊 他不太正常 10/05 09:09
poke001: 他一開始設計出來的應該不是打不贏的 只要可以正常堆屍 10/05 18:22
poke001: 加上GM沒有自己跳下去當最終BOSS的話正常破關我想是OK的 10/05 18:23