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鑑定技能就遊戲化的產物而已 毒不毒其實看怎麼用 像起點古董鑑定類的 也是一堆這種神眼技能 像蜘蛛子 這個要練的 很多人都能練 但代價還不小,很難練 只不過主角是開掛的而已 而異世界一堆技能設定遊戲化 也是有他的原因的 世界設定上也蠻合理的 基本上沒大BUG、矛盾 頂多合不合胃口而已 這技能很多作品都有 有的會弄成獨有,很威 有的會弄成有限制 有的會弄得很難練 比如像空間背包這東西或技能 也是一樣 其實真的普及問題會很多 但遊戲基本上是個人(玩家)都有 詳細怎麼處理就看各作者了 沒有不好的設定 沒有不好的老梗 只有不好的作者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.124.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507202371.A.2AC.html
blc: 遊戲化過頭,技能都變成魔法了 10/05 19:31
HatomiyAsuka: 其實跳技能傷害之類就已經表示作者描寫能力低落 10/05 19:55
fakinsky: 用數字面板跟用等級表示強度真的夠爛 10/05 20:01
v9896678: 描寫能力低落?應該是我不喜歡的設定就是爛吧。 10/05 20:44
v9896678: 就像什麼戰鬥力數值,跟等級有87%像 10/05 20:45
waloloo: 用log吧 10/05 23:49
waloloo: 你的戰鬥力是10 他是10^3 什麼對方能力竟然是減法除法和 10/05 23:50
waloloo: 零 10/05 23:50
waloloo: 最後主角隊找到四則運算的括號刮起來+1贏了對面。可喜可 10/05 23:51
waloloo: 賀 10/05 23:51