作者linzero (【林】)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 異世界有多喜歡給主角鑒定技能?
時間Thu Oct 5 19:19:28 2017
鑑定技能就遊戲化的產物而已
毒不毒其實看怎麼用
像起點古董鑑定類的
也是一堆這種神眼技能
像蜘蛛子
這個要練的
很多人都能練
但代價還不小,很難練
只不過主角是開掛的而已
而異世界一堆技能設定遊戲化
也是有他的原因的
世界設定上也蠻合理的
基本上沒大BUG、矛盾
頂多合不合胃口而已
這技能很多作品都有
有的會弄成獨有,很威
有的會弄成有限制
有的會弄得很難練
比如像空間背包這東西或技能
也是一樣
其實真的普及問題會很多
但遊戲基本上是個人(玩家)都有
詳細怎麼處理就看各作者了
沒有不好的設定
沒有不好的老梗
只有不好的作者
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→ blc: 遊戲化過頭,技能都變成魔法了 10/05 19:31
→ HatomiyAsuka: 其實跳技能傷害之類就已經表示作者描寫能力低落 10/05 19:55
推 fakinsky: 用數字面板跟用等級表示強度真的夠爛 10/05 20:01
→ v9896678: 描寫能力低落?應該是我不喜歡的設定就是爛吧。 10/05 20:44
→ v9896678: 就像什麼戰鬥力數值,跟等級有87%像 10/05 20:45
→ waloloo: 用log吧 10/05 23:49
→ waloloo: 你的戰鬥力是10 他是10^3 什麼對方能力竟然是減法除法和 10/05 23:50
→ waloloo: 零 10/05 23:50
→ waloloo: 最後主角隊找到四則運算的括號刮起來+1贏了對面。可喜可 10/05 23:51
→ waloloo: 賀 10/05 23:51