作者linzero (【林】)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 有人是只玩回合制/即時制的嗎
時間Wed Oct 11 13:42:49 2017
※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 本魯小時候剛玩網路遊戲,
: 第一款就石器時代,
: 現在那些怪物真的煩到靠北
: 就算你不想打,他還是會打斷你好幾秒
: 一個任務解半小時,裡面可能15分鐘都被浪費
: 後來玩的遊戲就以即時制ARPG為主
: 想打就拖一狗票,不想打就直接YOYO過去
: 有時看到有點興趣的遊戲,
: 發現是回合制就直接謝謝再聯絡...
: 簡單來說就↓
: 技巧性ARPG > 比傷害數字ARPG >>> 回合制
: 在沒有特殊情懷如回憶、長久喜好此IP的前提下
: 不知道各位是專情回合/即時制,還是都爽玩
換個角度來看,也不算浪費
比方回合制,一個小時能打30隻怪
即時制,打300隻怪
然後設定上練等效率都是一樣的,來調整怪的經驗值跟升級所需經驗值
比方半年到滿等、100級或一轉之流
那打少一點怪物有差嗎?
遊戲設計上大概都會去考量升級的速度
以及整個遊戲花的時間
像以前有些單機RPG
正常破關時間大概有時會設計在40小時之類的這種設定
解任務也是一樣
解任務有時包含練等跟劇情
正常有考量的設計都會去注意到所花時間、精力
只是回合制感覺上步調會較慢
但比較不吃操作技術
各有優缺點吧
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推 tst6a822: 回合制要用點腦袋玩的吧 不過就算是即時制的 裝備等級 10/11 13:49
→ tst6a822: 農上去還是一樣輕鬆過啊 10/11 13:50
推 pinacolada: 能農的都沒難度啦 還分類幹麻 10/11 13:51
→ tst6a822: 還沒聽說過有不能農的RPG就是.. 10/11 13:58
→ pinacolada: 應該說是直覺和思考的比率 10/11 14:02
推 sillymon: 即時制的也可以要用腦 這是看你怎麼設計的而不是用哪種 10/11 14:03
→ sillymon: 制度就會比較累、比較無腦... 10/11 14:03
推 Lightbearer: 有些RSLG不能農喔 10/11 14:10
等級裝備超過一定程度,大多能農
我說即時的較吃操作技術
是指反應時間那類的
回合制設計的好,也是有些步驟先後順序等的考量
但大多可以慢慢考慮,除非有時間條、節奏等設計
即時制很多就是反應快的能打得更好
比如走位、閃大絕等
設計中給予的思考時間很多都很短
※ 編輯: linzero (1.163.19.185), 10/11/2017 14:14:25
→ Lightbearer: 有些ARPG則是農上去也沒用 10/11 14:10