作者safy (Ty)
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標題Re: [閒聊] 黑暗靈魂2沒人講的這麼糟啊
時間Thu Oct 12 20:40:16 2017
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 還是可以用地圖卡位1vs1慢慢吃掉
: 說2代糟作的真的有玩過嗎
2代我是PS3出的當天就買了, 而且花了大概三天就破關了
我覺得難度來說最初期的版本有幾個地方很困難
例如的下水道祭壇的問題是這樣
大家走在水邊, 移動速度減半, 水底下有怪埋伏, 因為視線很差初見不容易發現外
遠程的法系法力箭轉彎幅度非常明顯, 跟導彈快沒啥兩樣
造成今天只要有兩個點位的法師一直開炮, 你就很難往前走
後來幾個版本過去後就把法力箭轉彎幅度改低到幾乎一條線(至少已當時版本來對照)
另一個我覺得不好的東西就是隱藏道路的部分, 貼著牆沒有提示還要按O才能開
這個沒有任何說明的情況下問題不少
同樣的問題也發生在某個BOSS關的毒水設計, 這個在遊戲中幾乎沒有提示
大部分的人初見都只能乖乖硬打過去, 這部分沒有找攻略難度會超高
其他部分我覺得圍毆還是什麼陷阱的其實1代也沒有比較少
小羅德隆那個穿透鬼+水邊行走也沒有比較簡單
只是說1代發售比較久, 到現在有足夠資訊的情況下去體驗, 攻略方法比較好懂
像是繞過病村的方法或是拿起飛龍劍這種救贖性的玩法不少
黑2的設計沒有這麼多小奸小惡的好康給玩家, 通關幾乎靠技術
我應該有破5輪以上巴?(初版的時候)
當大家一直嘴2代, 我最近才開始把3代拿起來玩
劇情上3代有銜接1代自然會比較有趣, 這點沒話講
地圖設計上, 個人喜好程度還是大於3代
我也不知道為什麼會有被十幾個圍毆的問題就是了...
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推 ab85291: 2代就是垃圾節奏什麼都慢,地圖什麼沒有就是怪物塞滿。 10/12 20:43
推 kkksteve: 因為13都能跑酷打王,而2代圍毆加霧門取消無敵很煩 10/12 20:44
→ kkksteve: 變成每次挑戰王都要清掉一大群怪,失敗多次倦怠感會很重 10/12 20:45
→ safy: 節奏我覺得還好吧, 怪物也沒想像中滿 10/12 20:54
→ safy: 這就看每個人接受度了, 最原始版本我都吃得很爽 10/12 20:54
推 juncat: 2我記得也只有DLC青火焰劍惡魔前重跑比較麻煩 其他全都能 10/12 21:28
→ juncat: 一口氣在重生點直奔到王 沒需要重新清怪吧? 10/12 21:29
→ safy: 沒有, 但是跑酷要跑好一點 10/12 22:01
→ dickec35: 2代本傳地圖真的普普,捷徑也沒啥意義,陷阱倒是很多元 10/12 22:25
→ dickec35: DLC藍色融鐵惡魔路線設計很爛,路窄又太多怪圍毆 10/12 22:27