推 a062361316: 排積分的話這個反而不是缺點欸 10/13 14:51
沒錯...積分賽會比較好玩
→ Aggro: 時代是輕遊戲 10/13 14:52
其實一局滿快的 也不用農
→ loserloser: 之前玩排積分分數都算的很迷 贏了經驗很少 輸了很多 10/13 14:53
→ loserloser: 或者是有些角色你整場殺 結果分數很少 10/13 14:53
一直殺同樣的人經驗會越來越少...
或是一直殺堆屍流或是分裂的也是幾乎沒啥分數xdd
推 a8418635: 單打玩家:( 10/13 14:55
→ Sociology56: 單排體驗的確不好,不過綜合頻道喊喊隊友也不難吧 10/13 14:55
→ Sociology56: 組一陣子肯定能找到幾個好戰友 10/13 14:55
推 iliyasalice: 快速已經打到起肚爛了 還打積分看到隊友亂選 10/13 14:55
積分就...沒辦法牌庫太大啊 有的人就是只練那幾隻 對面選出個天敵就gg ....
但也是能遇到搭得好的啦...
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 14:58:56
→ Sociology56: 英霸有別於其他DOTA遊戲,走出了自己的遊玩風格 10/13 14:56
→ Sociology56: 這點真的值得肯定 10/13 14:56
→ Sociology56: 其餘遊戲大概沒有從頭到尾輸會戰但是卻能贏遊戲的 10/13 14:57
→ Sociology56: 場面 10/13 14:57
→ Sociology56: 說英霸不太能秀的玩家,肯定是沒看過高手影片 10/13 14:58
技能的天馬行空程度也是樂趣阿 高手影片很多都是完全想不到的操作
推 Cishang: 這種遊戲不就是瀵GAME? 10/13 14:58
不能一人凱瑞4人的確有點沒有英雄氣概
→ Sociology56: LOL的秀除了操作,一部分還得歸咎於滾雪球 10/13 14:59
推 YoruHentai: 從頭到尾輸會戰 然後還能贏 嗯...... 10/13 14:59
很常見的.... 偷機制 偷塔 偷任務 偷傭兵 加上還有送死流英雄的存在(還不只一隻)
輸會戰不算啥 重點是要輸得有價值。
→ Sociology56: 裝備已比其餘玩家好上一截 10/13 14:59
所以LOL才能一人打翻整隊阿....
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:04:50
推 ayubabbit: 青菜蘿蔔各有所好 魁地奇 好玩 10/13 15:02
→ Sociology56: 我不認同這樣是糞GAME耶,這代表除了會戰外,懂得 10/13 15:02
→ Sociology56: 善用地圖機制組織戰術,才是獲勝關鍵 10/13 15:02
推 andy0481: 遊戲體驗是相對的阿 今天前期穩的就穩贏 對劣勢方就是糞 10/13 15:03
→ andy0481: GAME 相反的劣勢方有機會反敗 對優勢方就是糞GAME 10/13 15:03
→ andy0481: 反正就老樣子..青菜蘿蔔各有喜好 只是今天英霸被LOL打敗 10/13 15:04
→ andy0481: 落水狗的所有特徵都叫做難玩糞GAME(攤手 10/13 15:04
推 mike0327: 從頭到尾輸會戰贏遊戲LoL最常看到的就是隊友選蠻王或yi 10/13 15:04
推 Sociology56: 玩家對於一款類型遊戲有既定印象,接受新事物真的頗 10/13 15:05
→ Sociology56: 不容易 10/13 15:05
→ mike0327: 一路bd到底然後另外四個人雖然贏了但遊戲體驗極爛 10/13 15:05
推 senas: LOL不用到1打全隊 能1打3就很爽了啦 10/13 15:05
推 kirbycopy: LOL死了不會掉錢 只有特定角才能從頭到尾一打多吧 10/13 15:06
應該說HotS和 LOL 的 BD差很多
因為還有極大的環境因素(任務 機制)
這麼說好了 通常單人BD 就會變成另類的4保1 其實這四人不會遊戲體驗爛
因為並不是無謀的送死.....
而且HotS有非常特化的專門BD英雄還有陣地系的 ... 所以其實還滿有趣
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:12:06
→ yuxds: 覺得LOL都是一打多 只能說真的是太淺見了 10/13 15:08
→ yuxds: 正常玩家都是期望能製造出多打少 哪會自己去一挑多 10/13 15:09
→ Aggro: 這倒是 現在我最愛的還是三國黃XD 因為是我入門款.XD 10/13 15:09
推 theyolf: LOL遇到TROLL就算她擺爛 如果實力強 上路永遠單機農 10/13 15:10
→ theyolf: 多少都能拖住對面一兩人 但是IMBA就是一個人擺爛這場等輸 10/13 15:10
→ Sociology56: 我覺得LOL說一打多不精確,比較常見是自己贏線 10/13 15:10
推 lungyu: lol1打5根本是超少數案例 大多是團隊配合或對方嚴重失誤 10/13 15:10
→ Sociology56: 然後去他路滾雪球,幫助隊友也贏得優勢 10/13 15:11
→ Sociology56: 是啊,英霸隊友擺爛影響真的很大,所以我一定組隊友 10/13 15:12
→ Sociology56: 排,綜合頻道一陣子自然會找到幾個適合的戰友 10/13 15:12
LOL大概就是一人贏了 然後就去另一線 這樣把雪球滾出來。
英霸的話如果有人不知道自己該做甚麼那就完蛋惹
不過快速場就是比爛和比運氣....
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:15:30
推 g016487: 我覺得大家一直說lol 可以一打五很奇怪 10/13 15:13
→ Sociology56: 喊 10/13 15:13
推 arrenwu: LOL要一打多多半是有人在低階牌位打小號吧 10/13 15:13
→ g016487: 跟之前流行的信長比,lol絕對是較偏向團隊的 10/13 15:13
→ arrenwu: 我還真想不太出有哪個角色是可以一打五的 10/13 15:13
→ g016487: 我真的覺得英霸玩家一直說其他遊戲英雄主義很瞎 10/13 15:14
→ arrenwu: LOL你是可以當英雄,但是是把優勢帶到其他路 而不是單打 10/13 15:15
HotS比較難這樣做 對線贏了其實也不算啥 去別路幫殺也是要看情況....
或許該說是死亡的價值? LOL 死掉很傷 HotS 則可以允許某種程度上的死亡
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:17:52
→ dustinhuang: 英霸平分經驗就代表你還要把經驗值分給沒什麼用的雷 10/13 15:16
→ dustinhuang: 包隊友 也代表著你很有可能被對面的雷包屌打 10/13 15:16
→ c121125: 讓我想到XJ9 10/13 15:16
→ c121125: 我比你CARRY,為什麼我要把BUFF給你?資源都是我的! 10/13 15:17
推 yuxds: 我覺得 把英霸人氣低迷 怪罪到玩家不懂欣賞 是真的有點瞎 10/13 15:19
推 arrenwu: 在LOL只是打線贏的話其實也不算啥就是 10/13 15:19
→ arrenwu: 因為你贏線常常代表你另外一路會輸 10/13 15:20
→ arrenwu: 如果你沒有好好利用這優勢的話 輸的大概就是你 10/13 15:20
→ c121125: 所以掌握JG動向很重要啊~不過線路自己爆就沒差了 10/13 15:21
推 g016487: hots最大的問題就是會戰過度頻繁了,玩起來很疲乏,lol在 10/13 15:21
→ g016487: 對線時其實還是要一直注意打野之類的 10/13 15:21
→ theyolf: 差距不在於優勢影響在於劣勢影響 LOL中路送肥對面兩件大 10/13 15:22
→ aggressorX: 樓上八成沒玩英霸吧 10/13 15:22
→ aggressorX: 我說g016487 10/13 15:22
→ theyolf: 裝 還是能靠上下路逆轉 IMBA送肥對面三級以上隊友在神都 10/13 15:23
→ theyolf: 沒用 10/13 15:23
推 ciwewa: y大說的大概就是這標題的答案 真的好玩 不會紅不起來 10/13 15:23
→ theyolf: 因為是你[全隊]輸三等 10/13 15:23
→ ciwewa: 所以答案就是"大多人覺得不好玩" 其他討論再多都是多的 10/13 15:24
推 andy0481: 不..問題是沒有不紅..只是沒爆紅而已 10/13 15:24
推 w09351500: 所以才有天賦讓你選啊 10/13 15:24
推 g016487: 我是玩的不多,這是我個人的想法 10/13 15:25
→ rofellosx: 一直都是紅的 只是在台灣不紅.. 10/13 15:25
→ andy0481: 在線人數世界前十 板手那邊也常前十 算不紅嗎..? 10/13 15:25
→ hollowland: 有lol+dota2吃掉大部分的客源導致無法爆紅 10/13 15:25
→ EloC: 說會戰頻繁 不如說整場遊戲節奏太接近 跟ow一樣 10/13 15:25
推 YoruHentai: 扳手那邊是指Twitch嗎 10/13 15:25
→ theyolf: 別再吃資源了 真的會紅就是反過來吃掉對手 10/13 15:26
推 zombsu: 比起"大多人覺得不好玩" 一直都有"一部份人覺得更好玩" 10/13 15:26
→ YoruHentai: 要不是人的公司叫暴雪 遊戲是暴雪的角色 應該根本沒人 10/13 15:26
→ YoruHentai: 玩吧= = 10/13 15:26
→ zombsu: 才會有這些討論 10/13 15:27
→ Sociology56: 說英霸會戰頻繁是因為主要地圖機制逼人開戰吧 10/13 15:27
→ Sociology56: 但有時候主要地圖機制是可以放掉去做其他事情 10/13 15:27
→ Sociology56: 比如推其他線、偷王、偷對方家傭兵一起拆 10/13 15:28
→ ciwewa: 當然有人喜歡玩 不然BZ沒事一直改版營運又不是錢太多 10/13 15:28
→ ciwewa: 但是熱門程度看起來就不會像LOL PUBG這樣爆紅 10/13 15:28
→ EloC: 導致看起來地圖很多 但玩起來節奏有8成像... 10/13 15:28
→ Sociology56: 新手最常看到就是地圖機制開始,就像飛蛾看到火一樣 10/13 15:29
就是戰術層面比較吃重 加上一組隊每個人都有每個人的想法...
遊戲體驗就差了ORZ
我是覺得比英雄的技能和種類 HotS豐富很多啊...很有意思
而會戰不全以殺死為目標的戰鬥方式也是相差很大
當然跟吃雞那類的完全是不一樣 吃雞比較符合爆紅的定義
→ hollowland: 除非大家玩膩了現在的dota類型+lol突然自爆不然應該 10/13 15:29
推 yuxds: 玩家想玩 花錢都會去買來玩 玩家不想玩 免費也不會去玩 10/13 15:29
推 arrenwu: 英霸要取代LOL的人氣先決條件是Riot要瘋狂擺爛 10/13 15:29
太同意了....
因為這類型的既有客源已經被瓜分光啦...
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:38:17
→ Sociology56: 直直走過去,不管隊友到齊沒,不管對方已先10等 10/13 15:29
→ hollowland: 很難爆紅.. 機制跟傳統dota不太像了 10/13 15:29
→ arrenwu: 不然英霸那個遊戲模式怎麼改都贏不了LOL 10/13 15:30
→ Sociology56: 不管等級落後2~3級,這種就是一路被滾雪球拉大差距 10/13 15:30
→ theyolf: 兩邊跟本沒有交集阿 今天就算不完DOTA LOL也不會去完英霸 10/13 15:30
→ arrenwu: 只要Riot改版模式維持現狀,英霸就沒機會 10/13 15:30
推 g016487: 我覺得目標物的交換很ok,例如塔換龍之類的,可是lol會 10/13 15:31
→ g016487: 有一些空閒的時間 10/13 15:31
推 yuxds: 我覺得 LOL爆惹 大家頂多也是改玩吃雞吧 哪會去打英霸 10/13 15:31
→ yuxds: 玩家是挑喜歡的遊戲玩 不是非鬥塔不可 10/13 15:31
推 YoruHentai: 等到LOL爆了吃雞可能也沒人玩了... 10/13 15:32
→ yuxds: 會一直硬要拿同類型比 我是覺得太狹隘了 玩家口味會換阿 10/13 15:32
→ Aggro: 英霸那個玩法天生就會有侷限了 不是每個人都喜歡團隊 10/13 15:33
→ yuxds: 像是WOW以前這麼紅 結果最後是被LOL取代地位 根本不同類型 10/13 15:33
→ yuxds: LOL掛了 那也是MOBA類型到盡頭 有新的遊戲類型而已 10/13 15:33
推 arrenwu: 吃雞不太可能取代LOL 玩家類型差異太大 10/13 15:33
推 g016487: wow是別的問題吧,畫質啊,難度高 10/13 15:34
→ g016487: 之前拉朋友玩wow連練到滿等都難 10/13 15:34
推 ciwewa: LOL職業選手都會去吃雞惹 玩家會差異很大嗎XD 10/13 15:34
→ Aggro: WOW是OLG風潮過去+膩了不是? 10/13 15:34
→ hollowland: 吃雞是哪個遊戲0.0/ 10/13 15:35
→ yuxds: 所以同理 我不覺得LOL下去了 會能輪到英霸上去 10/13 15:35
→ g016487: wow的團隊難度,現在的玩家比較不喜歡吧 10/13 15:35
→ Aggro: 英霸那種玩法一開始沒搶到標竿 後面就注定是小圈子了 10/13 15:36
→ Aggro: 大部分玩家哪有以前這麼有耐心研究一堆有的沒的 就算是以 10/13 15:36
→ Aggro: 前也不是這麼有耐心 現在選擇更多更不會慢慢玩了 10/13 15:37
→ Aggro: WOW以前才是搞人 現在親民很多了 很多老人常嘴的舊年代 10/13 15:37
推 arrenwu: LOL職業選手跟一般玩家打LOL心態不一樣啊 10/13 15:37
→ Aggro: 放到現在 我敢說鐵定死到天邊 囧 10/13 15:38
推 g016487: 以現在版本來說,蠻多玩家都不會去嘗試m本,只打h的話能 10/13 15:38
→ g016487: 玩的東西不多 10/13 15:38
→ g016487: 現在給了玩家更多裝備,可是去嘗試m的玩家還是不多 10/13 15:39
→ yuxds: 吃雞能紅 我覺得是做的東西比較新 玩家有新鮮感才會紅 10/13 15:40
→ g016487: 吃雞新鮮?跟之前h1z1差不多吧? 10/13 15:40
推 arrenwu: 但我覺得吃雞有把FPS一個大家喜愛的特質強化 10/13 15:41
→ arrenwu: 是看起來差不多,玩起來根本就像不同遊戲 10/13 15:41
吃雞跟lol真的差太多了 完全不同客群...
不過我也不覺得Riot會爆死 所以HotS應該就注定是小圈圈了
只可惜台灣連國外太LAG...近年更LAG了。
話說吃雞算是集中這幾年來的同類型遊戲中的頂點吧 算是站在巨人肩膀上?
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:44:57
推 andy0481: 吃雞重點也是前面的h1z1自爆啦 10/13 15:42
→ g016487: 我覺得本質差不多 10/13 15:43
推 arrenwu: 講本質的話 MOBA 遊戲的本質都差不多 10/13 15:43
→ seaEPC: H1Z1自爆了啥? 10/13 15:43
→ yuxds: H1Z1當初也沒到吃雞的高度吧 10/13 15:43
H1Z1就...外掛吧 還有一些零星的問題 伺服器本身阿啥的
某次更新忘記做了啥也被罵翻的樣子。
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:46:02
推 arrenwu: 其實你可以把吃雞想成一個大規模的 bloodstrike 10/13 15:45
推 arrenwu: 吃雞把其他fps遊戲沒做出來的優點強化了 10/13 15:47
→ yuxds: 我是覺得 正常人類玩家 會肯接觸的遊戲類型不只一種吧 10/13 15:48
→ yuxds: 如果有更好玩的遊戲類型出來 就不會繼續玩鬥塔了 10/13 15:48
→ arrenwu: 很多玩fps的人對於什麼戰術啊之類的並不是很有興趣 10/13 15:48
推 shane24156: 想要秀操作英雄主義去練源氏啊 拔刀砍下去後排沒牽制 10/13 15:48
→ shane24156: 等著掰 10/13 15:48
→ arrenwu: 就像當初大家玩blookstrike一樣 就只是想在區域內對幹 10/13 15:48
推 AirPenguin: 月經英霸文 每次討論結果都差不多 10/13 15:50
周末聊聊天咩
推 freedom77: 說這麼多 沒有妹子就沒人氣 10/13 16:04
阿....式的 您說得就是最大的問題....Orz
我也希望有妹子阿..不過目前看來ow還比較可能...
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 16:13:55
推 Neil000: 有r 樓上我最近都跟兩個妹子玩 不過輸出… 10/13 16:18
真好~~請凱瑞我....XDDDDD
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 16:26:02
推 campoland: 本身覺得英霸比較多元不單調 10/13 16:42
他們英雄特色都很突出阿...一人控三角的 兩人控一角的 從頭到尾90%都在天上無敵的
純建設的 不停送死的各種花招都換著來XDDD 很有意思
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 17:08:08
推 t77133562003: 聯賽 練角太少 真的註定要輸 現在沒練 10以上很難 10/13 17:35
→ t77133562003: 打 選圖 剋角 配合角 一個位子 要練 4隻 一般人跟 10/13 17:36
→ t77133562003: 本沒耐心 10/13 17:36
推 Vincent4: 白金以下的話只看陣容論輸贏真的不準,還是要看哪邊call 10/13 18:19
→ Vincent4: 得好,還有操作站位有沒有正確 10/13 18:19
→ Vincent4: 低端場通常推線強的一方比較有優勢 10/13 18:19