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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 不過喜歡bz遊戲的人應該都知道 : bz很擅長吸收別人的優點,融會貫通,加上一些小巧思與自有IP的魅力 : 打造出全新風格的同類型遊戲 : 反過來說就是,bz遊戲基本上都有個祖師爺在那邊給他參考 : 然後bz大江後浪推前浪, 前浪死在沙灘上, 順手bz就成為新時代的霸主 : warcraft是這樣,wow是這樣,ow是這樣, hs是這樣 : 為啥英霸做不到呢 (WOW 是。 OW 作為FPS有贏過CSGO嗎?) 英霸的情況,從以前的歷史來看會比清楚 三國&信長基於魔獸3地圖編輯器的限制, 遊戲特質上很早就看到天花板,而且同時也一直有連線對戰上的問題(斷線、平衡改動) 由 Riot 支持的 LOL ,直接解決這些問題, 還加入許多不錯的元素(漂亮的美術圖、elo matching、ban角) 而且三國&信長有的東西,LOL幾乎都有。 但是LOL出了一段時間的時候,大家還是一直在玩三國&信長, 因為本來的玩家就是多。你解決了那些問題,不會馬上讓大家全部衝過去。 是因為上面講的重大問題完全沒有改善且一直持續下去,玩家才漸漸流轉到LOL 那回到英霸,英霸有兼具LOL的眾多優點且改善什麼LOL一直擺爛的嚴重問題嗎? 至少現在我看不太出來。 英霸看起來就只像是一個遊戲進行方式不同的MOBA game 如果LOL的遊戲進行方式一直沒有明顯變化,時間久了可能大家真的會轉到英霸; 但是每一季Riot都會來個大patch讓整個行進大轉變 結論:現階段我看不出英霸有啥機會。 -- https://i.imgur.com/My5DSgj.jpg 9S:「摸殺小啦?」 A2:「不要害羞嘛~^V^」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.23.181.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507878772.A.441.html
rofellosx: riot真的有大轉變?英雄技能就那樣 限制多 10/13 15:20
他只要進行野區更動,然後修改道具,整個遊戲進行就會有變化了 低elo區域沒差,但是有想打積分的就會調整,所以較高elo那邊會變超多
aggressorX: LOL的玩家大概有九成不知道你在講什麼東西 10/13 15:20
aggressorX: 知道的都去玩dota2了 10/13 15:20
yoyun10121: 講來了就是多數玩家懶得適應新遊戲而已, 就像AOE3明明 10/13 15:20
是啊 這是一個顯而易見的現象。所以新遊戲要贏壟斷的舊遊戲, 最基本的就是舊遊戲要有問題然後持續擺爛很久
yoyun10121: 設計超強, 但一堆人還是只會想打AOE2阿拉伯黑森林 10/13 15:21
yuxds: 玩家就喜歡吃炸雞排 硬要端牛排給人吃 再怪別人不接受牛排 10/13 15:22
c121125: 有啊 真知藥劑、跳錢改了之後遊戲方式跟體驗就差很多了 10/13 15:22
YoruHentai: 每季大改都嘛像新遊戲 10/13 15:22
c121125: 更別說接下來還有一波符文天賦大改動XD 10/13 15:23
shinobunodok: 信長那時候也是在自己搞自爆就是 我們偉大的作者一 10/13 15:23
shinobunodok: 改 我巴哈魔獸板就管不完了 10/13 15:24
平衡改動上面其實就差滿多的。Riot有對戰的數據庫,比較容易進行有感修改
s32244153: 信長換完作者後抓馬比遊戲好玩多了 10/13 15:25
ulun1006: 玩家給過英霸機會了,當初英霸封測公測甚至2.0的時後, 10/13 15:27
ulun1006: 討論度跟玩家人數都在巴哈排名靠前,事實是根本留不住玩 10/13 15:27
ulun1006: 家,誰先誰後的問題只是其次而已 10/13 15:27
andy0481: 不..留不住不只好不好玩啊 LOL把朋友圈10個抓住跑2個去 10/13 15:28
andy0481: 玩英霸 這兩個遲早也會被抓回去玩LOLor都棄坑 10/13 15:29
andy0481: 所以誰先誰後其實一直都是很大的問題..好玩才是其次 10/13 15:29
f222051618: 推這篇 符合我的遊戲經驗 10/13 15:30
andy0481: 現在類dota的遊戲想要抓住玩家跟爆紅 只有拳頭自爆一解 10/13 15:30
qwer338859: 陰霸粉檢討環境檢討玩家大賽開始 10/13 15:31
ciwewa: 好不好玩才是重要的吧 好玩才會繼續玩 不好玩打幾場就刪了 10/13 15:31
好不好玩很重要,但是Riot有沒有自爆也很重要,甚至比英霸好玩更重要
oqangeloq: 我只記得英霸封測的KEY超難拿,拖到最後想玩的熱情都沒 10/13 15:31
mike0327: Andy大說的我就是那兩個呵呵,沒有朋友要轉來玩我當然 10/13 15:32
ciwewa: 不然FPS出一堆 怎麼就PUBG爆紅 其他舊的遊戲怎麼留不住人 10/13 15:32
你沒有發現 PUBG 的玩法跟那些傳統的兩隊互幹FPS完全不一樣嗎? FPS這分類太大了。 就好像 MOBA 其實你也可以看成是 RTS 的一個特例, 但是很少有人會覺得 LOL 跟 星海2 是同類型遊戲 我甚至覺得 Battle Royale 這種類型有機會取代傳統的FPS玩法
oqangeloq: 而且封測拖的時間好像比爐石當初封測還久,印象中拉 10/13 15:32
mike0327: 只能回去,尤其英霸的單排又特別搞人 10/13 15:32
yoyun10121: 組隊遊戲很看社交圈的, 只要不太爛那朋友玩什麼影響更 10/13 15:34
mike0327: Pubg是把h1z1的人吃光吧,印象中h1z1也是自爆 10/13 15:34
yoyun10121: 大... wc3時代信長三國就是靠有中文好拉朋友才起來的, 10/13 15:36
rofellosx: 爆紅因素太多 大多無法複製... 10/13 15:36
yoyun10121: 不然同時期ostar和chaos一點都沒比較差 10/13 15:36
rofellosx: 研究爆紅無意義.. 10/13 15:36
aker0357: 其實英霸就是對多數人來說不好玩 所以紅不起來 10/13 15:39
aker0357: 哪那麼多問題 10/13 15:39
我倒覺得這講法比較武斷。至少如果英霸出的時間跟LOL同時間的話 我覺得英霸贏面高
c121125: 就我的體驗來說是不好玩沒錯啦XD 10/13 15:40
好不好玩是相對的啦 比較精準的說法是 很多人覺得LOL比英霸好玩
g016487: 我覺得扯到出的時間是很奇怪的,當初英霸剛出多少人去抽k 10/13 15:42
g016487: ey 10/13 15:42
一點都不奇怪啊 先壟斷市場的產品優勢就是大
shinobunodok: 現在LOL就和LINE一樣 只要不自爆 帝國就不會垮 10/13 15:42
aker0357: 出的時間不可能回朔驗證 就現階段的結果來說:英霸的確 10/13 15:43
zombsu: 如果msn還在 我應該不會用PC版LINE 10/13 15:43
aker0357: 不夠好玩到從其他遊戲吸引到人 10/13 15:43
Sociology56: 英霸剛推出時的飢餓行銷是大敗筆 10/13 15:43
Aggro: 我是覺得如果承接WC3的小遊戲同時出 應該還是LOL會較紅 10/13 15:44
你要跟LOL打的話一定不能繼續用WC3的編輯器啦 整個引擎要重做
Sociology56: 當時平衡、英雄等機制尚不豐富完善,很多人好不容易 10/13 15:44
Sociology56: 拿到KEY滿心期待,玩到卻是這種內容,所以不久走了 10/13 15:44
Aggro: 英霸那種玩法要紅就要自立新標竿 但眼下大家只會把他和DOTA 10/13 15:45
Sociology56: 不少玩家,很多也因此不再回流了吧 10/13 15:45
Aggro: 類放一起比 又沒特別優勢的話本來就很難突圍 10/13 15:45
g016487: 而且一群朋友總有人沒抽到 10/13 15:45
yuxds: 不覺得同時出會贏 玩過英霸的LOL玩家大多不喜歡英霸的模式 10/13 15:46
Aggro: 英霸嚴格說是另一種模式 只是會被當成傳統DOTA去看 10/13 15:46
shinobunodok: 連我BZ粉都只是靠著對阿薩斯的愛去玩而已 遊戲真的 10/13 15:46
shinobunodok: 還好而已 10/13 15:46
shinobunodok: 美術和音效很強大就是 10/13 15:46
g016487: 其實信長 lol hot 一起比lol就算是比較中間的 10/13 15:47
yoyun10121: 所以問題就是上市時間, LOL初版問題也不少, 能拿改良 10/13 15:49
yoyun10121: 過的LOL跟剛上的英霸比, 不就是贏在上市時間... 10/13 15:50
yoyun10121: 而且說抽key的人多其實也遠沒比LOL玩家多 10/13 15:51
g016487: lol早期跟信長比也是很多缺點,只是他的優點足夠讓大家買 10/13 15:51
g016487: 單 10/13 15:51
hitsukix: 不過英霸這陣子加了不少被動獎勵,覺得是好的發展 10/13 15:52
g016487: 早期lol 輔助的遊戲體驗是非常差的 10/13 15:52
g016487: 問題是他跟信長比還是更偏團隊,不這麼吃反應也讓玩家願 10/13 15:53
g016487: 意轉去玩 10/13 15:53
我以前大多在打三國。我是覺得LOL像是全面改良過的三國XD LOL新手要了解的陣痛期其實比較長,只是因為有elo match才沒那麼痛苦
yoyun10121: 因為那時候對手只有天花板低的信長可以比呀.. 10/13 15:54
※ 編輯: arrenwu (24.23.181.149), 10/13/2017 15:55:57
g016487: 當時的信長也是主流啊,整個網咖一半的人都在玩 10/13 15:55
Aggro: 其實我一直覺得三國要不是平台和防跳機制不夠好 壓勝LOL.. 10/13 15:56
Aggro: 不過這大概就是傳說中的初戀最美吧XD 10/13 15:56
g016487: 我以前也是三國的玩家,三國的tk尾刀太累了 10/13 15:57
g016487: 還要卡兵線,拉兵,對新手真的高低落差太大 10/13 15:58
g016487: 遇到會玩的根本玩不下去 10/13 15:58
g016487: lol就比較降低了對線的難度 10/13 15:59
Aggro: 這樣單練起來爽度更夠阿^3^ 10/13 15:59
AirPenguin: 就機制不吸引人啊 前前後後多少活動加入新血 10/13 15:59
AirPenguin: 留下來的有多少 10/13 15:59
g016487: 所以三國會輸就是因為他太吃個人對線了 10/13 16:00
Aggro: 倒覺得三國輸是輸平台 一堆人跳的理由都是受不了外掛跳狗 10/13 16:01
g016487: 我覺得以電競的角度來說三國很難發展 10/13 16:02
g016487: 觀賞性低 10/13 16:03
Aggro: 三國觀賞性不低阿 比賽會打都不是新手   10/13 16:05
g016487: 但是一直尾刀tk,對新手玩家來說很難從中感覺到樂趣 10/13 16:06
yoyun10121: 三國和信長還有個問題是更新啦, 作者久久不更新膩了就 10/13 16:07
yoyun10121: 跳有新東西的遊戲 10/13 16:07
asderavo: 有一天我打信長排了6個小時打不到一場完整的,我就刪除 10/13 16:09
asderavo: 去完lol了 10/13 16:09
Aggro: 就說最早一堆人是因為外掛跳狗跑掉的 平台很重要 10/13 16:11
Aggro: 早先回去翻文章就可以發現一堆人強調這點 10/13 16:12
Aggro: 遊戲性啥反而是其次 10/13 16:12
g016487: 應該說當時跳的問題太大了,以現在跳的問題基本沒有,遊 10/13 16:13
g016487: 戲性就是很重要的 10/13 16:13
Aggro: 現在還是有跳啊 回去GGC打過就知道 基本沒改進 10/13 16:15
Aggro: 只是人變少 留下來的比較會珍惜而已 10/13 16:15
g016487: 我是說lol跟英霸啦 10/13 16:17
g016487: wc3回不去了,當年各種小遊戲配上dota可以玩,打整天也 10/13 16:18
g016487: 不膩 10/13 16:18
kurenaiz: 跳狗開圖還有作者更新問題 改的太作者個人喜好爽度第一 10/13 16:25
bluejark: 其實bz原本會吃下的那塊是dota2而不是lol 10/13 16:25
kurenaiz: 當時有開圖的>>>>>>沒開圖的 還有按鍵接技 10/13 16:26
kurenaiz: 搞得我只好玩自爽角或者安穩拆塔角 10/13 16:26
bluejark: IMBA的缺點就是要電競不電競要娛樂也不娛樂 10/13 16:27
sillymon: 跟遊戲性沒啥關係+1 就像以前的時代喜歡編輯器小遊戲, 10/13 16:35
sillymon: 現在DOTA2還是有編輯器小遊戲呀 但那些人有回去玩嗎? 流 10/13 16:36
sillymon: 行的就不是這些東西,別種遊戲概念會被主流玩家排斥 10/13 16:37
a3294814: 說的好 很多玩家在lol擁有大量腳色與skin還有符文 為什 10/13 16:44
a3294814: 麼還要跑去玩一個差不多 爽度更低的遊戲? 10/13 16:44
ping1777: 蛤?LOL有大轉變 10/13 16:53
sillymon: 英爸打ai爽度比lol打ai高啊w 10/13 17:06