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簡單說是免費機制是造成今天局面的主要因素 最早OLG都要點卡、月費 當時也沒手游這玩意 連頁游都沒有 台灣一般是月費300 遊戲時數少的,或許點卡比較划算 廠商是靠遊玩玩家數量、遊戲時數來賺錢 所以只要有人玩就能獲利 越多人越多獲利 以這觀點來看 玩家對廠商來說每一個都是差不多的 因基本上能從每個玩家上獲利差不多是一樣多的 所以整體遊戲機制是相對公平的 但從賣包包開始 一堆遊戲都相繼推出包包來賣遊戲虛擬商品 所以砸錢多的會較強 其實這個是從所謂台幣戰士後就開始的現象 先不管賣方是真玩家還是廠商客串的 但賣包包是廠商正式進軍這項服務的開始 然後刮刮卡、商城,越來越多砸錢管道 最後的型態是基本主體是免費,而外的要花錢 此時對廠商來說 每個玩家是不對等的 砸錢多的是老爺,是VIP,是高等VIP,5等10等20等VIP 所以玩家體驗就不同以往了 不花錢? 那你能玩的就這些 再不砸時間,那就陪公子玩遊戲吧 會花大錢? 來人阿,課長老爺來了 出來見客了 此時人多不是獲利保證 但基本上是很高的獲利可能性 然後在整個付費機制的設計、遊戲體驗下的操控 廠商有可能可以透過一些手法,獲得更大利益 然後大多廠商都這樣幹了 所以廠商需要滿足砸錢就能強的需求 於此同時,對於不想花錢的玩家 也是需要給予變強的管道 那就是農了 然後往兩極發展 砸錢越來越誇張 農也越來越誇張 少少花月費玩得開心? 除非玩家需求很低,找些免費小遊戲或低價遊戲玩玩 這種遊戲在現今市場幾乎是活不下去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.22.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507863410.A.8DF.html
orze04: 除非是超級歐洲人或有一點生意頭腦 10/13 11:00
歐洲人是不可控的 遊戲裡當奸商或許是一條路 但要當的好,投入的時間應該也不少 所以比較可能且低門檻的就是外掛打錢貼補花費吧 甚至用BUG之流的 ※ 編輯: linzero (1.163.22.214), 10/13/2017 11:03:06
orze04: 遊戲剛更新時掌握先機通常能賺一票 10/13 11:01
iuytjhgf: 新聞都爆到爛掉了 現在免洗遊戲都只靠前面0.4%人養 10/13 11:05
yuxds: 我記得頁遊很早以前就有了 10/13 11:07
s800525: 轉戰3A單機遊戲就好啦!起碼花錢買大投資遊戲比較划算 10/13 11:08
不過現在3A大作的市場也在萎縮了 所以一些廠商在降低這方面投入了 手游算是打開藍海市場 開發了一些遊戲投入程度較低的客群 雖然或許這些投入低的大多也不會花大錢 但能營造出一種很多人玩的局面 吸引課長加入 ※ 編輯: linzero (1.163.22.214), 10/13/2017 11:13:19
kenyun: 玩單機修改就好惹 只是一樣玩爽沒人比較而已 10/13 11:11
chiuming23: 以前的頁遊都手工flash,fb流行之間那一批畫面才叫能 10/13 11:13
chiuming23: 看,不過已經是課金or回體力制了 10/13 11:13
asderavo: 我覺得是臺灣家長不讓小孩花錢在遊戲上,導致臺灣遊戲人 10/13 11:19
asderavo: 口多,但是花費相對極端,就成了免費遊戲最好的推廣對象 10/13 11:19
foxey: 有趣的是很多人不想工作卻在遊戲裡面當遊戲的奴工 10/13 12:48
cloudin: 同感 10/13 13:53