
推 orze04: “開發時” 10/13 11:09
推 s32244153: 重點是那個設計師 10/13 11:09
→ seaEPC: 遊戲大受歡迎之後他們也是招人招很大,而且因為韓國不好找 10/13 11:09
推 VRadmanovic: 沒很屌吧 不就抄H1Z1的 10/13 11:09
→ seaEPC: unreal引擎的人而跑去歐美找人,所以不是35人就能解決.. 10/13 11:10
推 mikeneko: 3500萬人都做不出來,這不是人數可以解決的問題 10/13 11:13
※ 編輯: jayppt (118.161.69.65), 10/13/2017 11:13:29
推 Gaogaigar: 製作人是h1z1的顧問不是? 10/13 11:14
→ jayppt: 製作人是韓國人 playerunknown本人的頭銜不一樣 10/13 11:16
→ jayppt: Pubg製作叫做Chang-han Kim 10/13 11:17
推 seaEPC: PlayerUnknown是藍洞創意總監,也是他做出ARM3/H1Z1大逃殺 10/13 11:17
→ seaEPC: 模組 10/13 11:17
噓 sbflight: 沒很屌吧 啊臺灣人抄的出來嗎 嘻嘻 10/13 11:18
推 Fate1095: 難怪伺服器都不換 10/13 11:20
→ aaaaooo: 台灣老闆喔 聽到開發要花下去的時間跟成本就縮了吧 10/13 11:36
推 twosheep0603: 台灣老闆沒那個資本跟膽量去賭遊戲開發啦 10/13 11:49
推 hinajian: 人要有用 不要多 10/13 11:53
→ zxcasd328: 沒很屌 但是台灣只能代工 10/13 12:37
推 rockmanx52: 人數不是問題 金主跟老闆才是超級大問題 10/13 12:44
→ rockmanx52: 台灣的程式設計人才絕對是全世界數一數二 但管理人才 10/13 12:44
→ rockmanx52: 是四流的 10/13 12:45
→ Ariadust: 台灣老闆一聽到研發開發之類的就不想做了,繼續靠腰年 10/13 12:51
→ Ariadust: 輕人要他們不領錢加班省人事費用比較實在。 10/13 12:51
推 zerox123456: 只要台灣老闆的腦袋還是那樣 十億人用一千億都做不 10/13 12:52
→ zerox123456: 出來 10/13 12:52
→ zerox123456: 連抄作業都輸人 10/13 12:52
推 Zero5566: 三個吧 我猜 一個老版一個公關 10/13 13:20
→ Zero5566: 然後另一個一直換人 結果什麼鳥都作不出來 10/13 13:21
→ Zero5566: 老闆就會開記者會上網說年輕人草莓希望政府幫忙 10/13 13:22
推 Messi100: 優化很爛耶 10/13 13:39
推 AkiraIo: 會做不出來 然後改做桌遊 10/13 14:08
推 ATONG25: HTC被買 基層留下 管理人員被砍光 哈哈 10/13 16:20
推 phoebi: 台灣很強的 行政院三個人就能運作 35個真的太多惹 10/13 16:47
推 asdasd4522: 沒很屌吧 台灣在PTT推文就能做出遊戲了 10/14 22:50