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Pubg成了世界最夯遊戲了 賣千萬套了熱度持續炎燒 查了一下Pubg在開發時整個團隊就35人+5個外包人員 小魯好奇台灣要幾個人能做出Pubg這樣的遊戲 因為我好羨慕哦 https://pbs.twimg.com/media/CtV-OgAVMAASIi6.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.69.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507864079.A.D46.html
orze04: “開發時” 10/13 11:09
s32244153: 重點是那個設計師 10/13 11:09
seaEPC: 遊戲大受歡迎之後他們也是招人招很大,而且因為韓國不好找 10/13 11:09
VRadmanovic: 沒很屌吧 不就抄H1Z1的 10/13 11:09
seaEPC: unreal引擎的人而跑去歐美找人,所以不是35人就能解決.. 10/13 11:10
mikeneko: 3500萬人都做不出來,這不是人數可以解決的問題 10/13 11:13
※ 編輯: jayppt (118.161.69.65), 10/13/2017 11:13:29
Gaogaigar: 製作人是h1z1的顧問不是? 10/13 11:14
jayppt: 製作人是韓國人 playerunknown本人的頭銜不一樣 10/13 11:16
jayppt: Pubg製作叫做Chang-han Kim 10/13 11:17
seaEPC: PlayerUnknown是藍洞創意總監,也是他做出ARM3/H1Z1大逃殺 10/13 11:17
seaEPC: 模組 10/13 11:17
sbflight: 沒很屌吧 啊臺灣人抄的出來嗎 嘻嘻 10/13 11:18
Fate1095: 難怪伺服器都不換 10/13 11:20
aaaaooo: 台灣老闆喔 聽到開發要花下去的時間跟成本就縮了吧 10/13 11:36
twosheep0603: 台灣老闆沒那個資本跟膽量去賭遊戲開發啦 10/13 11:49
hinajian: 人要有用 不要多 10/13 11:53
zxcasd328: 沒很屌 但是台灣只能代工 10/13 12:37
rockmanx52: 人數不是問題 金主跟老闆才是超級大問題 10/13 12:44
rockmanx52: 台灣的程式設計人才絕對是全世界數一數二 但管理人才 10/13 12:44
rockmanx52: 是四流的 10/13 12:45
Ariadust: 台灣老闆一聽到研發開發之類的就不想做了,繼續靠腰年 10/13 12:51
Ariadust: 輕人要他們不領錢加班省人事費用比較實在。 10/13 12:51
zerox123456: 只要台灣老闆的腦袋還是那樣 十億人用一千億都做不 10/13 12:52
zerox123456: 出來 10/13 12:52
zerox123456: 連抄作業都輸人 10/13 12:52
Zero5566: 三個吧 我猜 一個老版一個公關 10/13 13:20
Zero5566: 然後另一個一直換人 結果什麼鳥都作不出來 10/13 13:21
Zero5566: 老闆就會開記者會上網說年輕人草莓希望政府幫忙 10/13 13:22
Messi100: 優化很爛耶 10/13 13:39
AkiraIo: 會做不出來 然後改做桌遊 10/13 14:08
ATONG25: HTC被買 基層留下 管理人員被砍光 哈哈 10/13 16:20
phoebi: 台灣很強的 行政院三個人就能運作 35個真的太多惹 10/13 16:47
asdasd4522: 沒很屌吧 台灣在PTT推文就能做出遊戲了 10/14 22:50