推 smt963:最好你上網能知道網路另一端的人在盯你啦!05/12 19:12
推 easan: ↙煞氣a警察↗05/12 19:26
推 flyplayer:( ′-`)↗︴05/12 19:38
推 Jayli168:樓上在通三小..... 天神第一類接觸阿05/12 19:55
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推 wizardfizban: 有觀眾愛看就能辦比賽呀 問為啥能辦比賽是在想啥 10/13 11:11
推 stinger5009: PUBG打團體賽運氣就會大減了 10/13 11:11
→ wizardfizban: 而且沒運氣成份的遊戲有啥好看的? 10/13 11:11
推 miracle1215: LOL算是極少運氣成分(? 10/13 11:12
LOL也有爆擊、龍重生這種運氣成分的要素喔,
都影響蠻重大的,但選手要想辦法克服。
※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:13:25
推 yuxds: LOL的運氣成分幾乎是低到能忽略的 你很難因為這些就贏比賽 10/13 11:14
推 stinger5009: 那元素龍真的有夠白痴 10/13 11:14
→ Xavy: 很久沒碰,我還以為LOL爆擊都拿掉了,之前不是說要排除爆擊 10/13 11:14
→ Despairile: LOL的爆擊時間拉長來說運氣成分普通 龍才是.. 10/13 11:16
推 emptie: 其實LOL的暴擊一開始就是假機率 10/13 11:17
→ emptie: 一連串改動之後打到late game,會build暴擊的英雄幾乎都 10/13 11:17
→ emptie: 能湊到接近80% 10/13 11:17
→ emptie: 但,還是運氣。我不否認 10/13 11:18
→ Despairile: 是的 遊戲時間拉越長 那個爆擊都接近100%了 10/13 11:18
爆擊這問題如果是坦克互砍算是無運氣成分,
最嚴重是在AD互點,往往先出爆擊就能先擊殺對手,
就會決定整個遊戲的走向,問題在於軟皮對抗爆擊需要依賴運氣成分過高。
※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:19:58
→ Despairile: 我同意 所以大後期的AD互點還會考慮回血 有無先手 10/13 11:20
→ Despairile: 甚至滿裝的時候機體本身更是重點 10/13 11:21
推 LayerZ: 所以需要大地圖跟夠雜的變數.. 10/13 11:43
推 emptie: 大後期誰在跟你AD互點……這遊戲正常來說前期到後期 10/13 11:45
→ emptie: 都很難出現AD互點啊…… 10/13 11:45
→ emptie: 後期就是手比較長或是坦比較硬的那邊單方面霸凌另一邊 10/13 11:45
→ yoyun10121: 沒運氣成分的運動比賽多的是, 怎麼會沒人要看... 10/13 14:17
→ yoyun10121: 格鬥遊戲也幾乎沒運氣, 看的人一樣一堆 10/13 14:18