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※ 引述《SR3MP (旋風醬超可愛)》之銘言: : 比起農不農 : 我更想知道的是什麼現在越來越多運氣遊戲 : 滿滿的隨機 運氣好當老大 運氣不好隨便都被打死在路旁 : 連PUBG都能辦比賽????? 這描述是個誤解; 不如說運氣成分越重的遊戲, 舉辦比賽的公平性越令人質疑。 像麻將比賽、德州撲克假如以單局、少局數來說, 是運氣成分很重的比賽; 但是如果把局數拉長、或者輔以規則限制, 即使運氣不夠好,也能利用技巧讓自己生存到接近遊戲終局。 但他最終還是有運氣成分的遊戲,只是這樣的比賽仍有可看性。 --- PUBG也有類似的狀況,拓荒隨機成份極重, 但能選擇降落在評價為loot比較好的區域來提升自己的裝備。 最後縮圈地利很重要沒錯, 但選擇技巧的確能讓玩家有比較高的機率接近遊戲終局。 不過這遊戲目前看實況似乎是比看比賽好看多了(? --
smt963:最好你上網能知道網路另一端的人在盯你啦!05/12 19:12
easan: ↙煞氣a警察↗05/12 19:26
flyplayer:( ′-`)↗︴05/12 19:38
Jayli168:樓上在通三小..... 天神第一類接觸阿05/12 19:55
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.13.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507864129.A.899.html
wizardfizban: 有觀眾愛看就能辦比賽呀 問為啥能辦比賽是在想啥 10/13 11:11
stinger5009: PUBG打團體賽運氣就會大減了 10/13 11:11
wizardfizban: 而且沒運氣成份的遊戲有啥好看的? 10/13 11:11
miracle1215: LOL算是極少運氣成分(? 10/13 11:12
LOL也有爆擊、龍重生這種運氣成分的要素喔, 都影響蠻重大的,但選手要想辦法克服。 ※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:13:25
yuxds: LOL的運氣成分幾乎是低到能忽略的 你很難因為這些就贏比賽 10/13 11:14
stinger5009: 那元素龍真的有夠白痴 10/13 11:14
Xavy: 很久沒碰,我還以為LOL爆擊都拿掉了,之前不是說要排除爆擊 10/13 11:14
Despairile: LOL的爆擊時間拉長來說運氣成分普通 龍才是.. 10/13 11:16
emptie: 其實LOL的暴擊一開始就是假機率 10/13 11:17
emptie: 一連串改動之後打到late game,會build暴擊的英雄幾乎都 10/13 11:17
emptie: 能湊到接近80% 10/13 11:17
emptie: 但,還是運氣。我不否認 10/13 11:18
Despairile: 是的 遊戲時間拉越長 那個爆擊都接近100%了 10/13 11:18
爆擊這問題如果是坦克互砍算是無運氣成分, 最嚴重是在AD互點,往往先出爆擊就能先擊殺對手, 就會決定整個遊戲的走向,問題在於軟皮對抗爆擊需要依賴運氣成分過高。 ※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:19:58
Despairile: 我同意 所以大後期的AD互點還會考慮回血 有無先手 10/13 11:20
Despairile: 甚至滿裝的時候機體本身更是重點 10/13 11:21
LayerZ: 所以需要大地圖跟夠雜的變數.. 10/13 11:43
emptie: 大後期誰在跟你AD互點……這遊戲正常來說前期到後期 10/13 11:45
emptie: 都很難出現AD互點啊…… 10/13 11:45
emptie: 後期就是手比較長或是坦比較硬的那邊單方面霸凌另一邊 10/13 11:45
yoyun10121: 沒運氣成分的運動比賽多的是, 怎麼會沒人要看... 10/13 14:17
yoyun10121: 格鬥遊戲也幾乎沒運氣, 看的人一樣一堆 10/13 14:18