→ keerily: 台灣市場沒這麼差,人口不多但肯花在遊戲上的人多 10/13 18:28
→ keerily: 而且也能擴展海外市場 10/13 18:29
→ keerily: 最大問題還是賺到錢不肯再投資提升遊戲品質吧 10/13 18:29
→ g9591410: 你如果用消費能力 我覺得不差 但是以數量來說 不多 10/13 18:30
→ g9591410: 把玩家當盤子就免了吧 只讓少數課長稱場遊戲也不會長久 10/13 18:30
推 LABOYS: 台灣玩家很敢花的 10/13 18:31
→ g9591410: 以遊戲開發商的觀點來說 今天消費力下降 以後遊戲就勢必 10/13 18:31
→ LABOYS: 只是國產做不出來而已 10/13 18:31
→ g9591410: 會被砍掉 所以我才說很敢花 但是被當白痴 10/13 18:31
→ akuma183: 其實是老闆目光短淺吧 台灣服也有很多香港、大馬的玩家 10/13 18:33
→ akuma183: 但是老闆只想代理騙一波賺爽爽 研發費用比代理費貴多了 10/13 18:34
→ PttCompiler: 韓國人口也沒很大,天堂卻能打遍世界 10/13 18:34
推 cactus44: 韓國近幾年網遊也衰退很多了吧... 10/13 18:35
→ haseo00: 台灣人消費在遊戲上的錢比你想的還要多很多 重點還是老 10/13 18:36
→ haseo00: 闆不想研發 只短視近利 10/13 18:36
→ g9591410: SD鋼彈也是韓國那邊先收掉的 現在線上遊戲大國在對岸 10/13 18:36
→ g9591410: 數量才是王道 別忘了美國二戰最後 坦克戰是怎麼贏的 10/13 18:38
→ g9591410: 質量差一點沒關係 重點還是數量 而放在現在的話就是數 10/13 18:38
→ g9591410: 據了 能掌握數據的就是贏家 10/13 18:39
推 asd065: 用人口雖然不能說你錯,可是你看課金榜上臺灣人排名...? 10/13 18:39
推 shadow0326: 其實標題就不對了吧,輸的是玩家,手遊商城時代這些廠 10/13 18:40
→ shadow0326: 商應該是大贏家吧 10/13 18:40
→ g9591410: 只是賺到錢 並不代表贏阿... 10/13 18:41
→ satheni: 台灣投資遊戲品質也沒用啊,願意買正版的太少 10/13 18:42
→ g9591410: 樓上 線上遊戲跟正版盜版無關吧0.0+ 10/13 18:43
→ satheni: 想當年我買風色正版還被玩盜版的笑浪費錢 10/13 18:43
→ g9591410: 盜版的問題不只存在於遊戲而已 電影 電視 書籍影響更大 10/13 18:44
→ satheni: 線上遊戲的話光是基礎人口就差太遠了 10/13 18:44
推 oion13272613: 市場大不大看外資的態度比較準 10/13 18:44
→ satheni: 一個遊戲出來你還要先面對國內線上遊戲小圈圈的問題 10/13 18:45
→ g9591410: 所以我提出的是 不分區域的伺服器(不限於台灣區 10/13 18:45
→ g9591410: 外資就是賺到錢就跑了 標準投機客 10/13 18:45
→ satheni: 現在光是做得好沒用,你還要好到可以從別的遊戲搶人 10/13 18:46
推 oion13272613: 以目前的台灣來說,手遊不錯,其他普普通通 10/13 18:46
→ yoyun10121: 市場小就打國外呀, 可是台廠連steam都出來多久了, 還 10/13 18:47
→ yoyun10121: 上不了幾個遊戲.. 10/13 18:47
→ satheni: 台灣的主機連自己國內都快撐不住了..... 10/13 18:48
→ yoyun10121: 如果只敢做只有台灣小圈圈才能賣的遊戲, 那問題也不是 10/13 18:48
→ yoyun10121: 市場小, 是沒能力跟國際競爭而已 10/13 18:48
推 oion13272613: steam可以賺國外你知我知台廠知外國廠會不知嗎? 10/13 18:49
→ oion13272613: 事實上就是我們的遊戲業與國外差距太大 10/13 18:50
→ yoyun10121: 知道可以賺國外, 然後還拿台灣市場小當理由? 10/13 18:51
→ oion13272613: 台灣人不在乎也無需在乎 10/13 18:51
→ g9591410: 知道和去做是兩回事吧 10/13 18:51
→ g9591410: 如果不做國外 國內市場就是關鍵 這是我的意思 10/13 18:52
→ oion13272613: 同一種等級的遊戲,國外技術成熟的廠可以做更多 10/13 18:52
→ oion13272613: 差距就是如此 10/13 18:52
→ yoyun10121: 和國外遊戲業差距大?? 你以為steam上只有3A遊戲嗎? 10/13 18:52
→ yoyun10121: 一堆indie game一樣銷售量遠遠超越台廠呀 10/13 18:54
→ g9591410: 我覺得遊戲要好玩 遊戲性占比較大的成分 而不是技術 10/13 18:57
→ yoyun10121: 反觀大廠大宇第一款計畫上steam的, 是炒冷飯新仙劍XD 10/13 18:57
推 genesic: indie game多少人做一款遊戲台廠多少人做一款遊戲? 10/13 18:58
→ yoyun10121: indie game團隊幾乎都不到十人, 還多的是只一兩人的 10/13 19:00
推 genesic: 台灣人才不會去遊戲業啦,會去的大部份都剩下的 10/13 19:00
噓 alinwang: 大宇最早上STEAM的是軒轅劍穹之扉,新仙劍是第三款. 10/13 19:00
推 slough1003: 回歸TRPG吧~MMORPG就是個錯誤進化(? 10/13 19:01
→ genesic: 對啊,1 、2個人台灣人是做不出遊戲的,你就知道成本差 10/13 19:01
→ genesic: 多少了 10/13 19:01
→ yoyun10121: 大宇第一款計畫上的是2014時候的新仙劍, 然後還爛到過 10/13 19:01
推 bluejark: 因為台灣人跟風啊所以代理本來就紅的是最簡單的 10/13 19:01
→ yoyun10121: 了審核結果胎死腹中XD 10/13 19:01
→ alinwang: 還有以資本額大宇不是個大廠,傳奇網龍都比它大. 10/13 19:02
→ yoyun10121: 有比他更大的, 不代表他就不是大廠呀XD 10/13 19:02
→ alinwang: 爛到過審??? 10/13 19:03
推 oion13272613: 說到重點了不是嘛 10/13 19:03
→ g9591410: 照你的邏輯 資本額要多大才能算是大廠 10/13 19:03
→ g9591410: 像LF2這種小遊戲也是1~2個人做出來的 10/13 19:04
→ oion13272613: 台廠做不出來可以怪灌老闆 10/13 19:04
→ yoyun10121: 過了綠光然後下面就沒有啦XD 10/13 19:04
→ alinwang: 那你大廠定義是什麼? 10/13 19:05
→ oion13272613: 那小工作室甚至獨立製作都生不出東西要怪誰? 10/13 19:05
推 oion13272613: 事實上台灣人就是不怎麼會做遊戲,應該也不怎麼在乎 10/13 19:07
推 genesic: LF2的例子是認真的嗎? 要不要看看作者現在怎麼樣啊 10/13 19:08
→ helba: 只在意pay 10/13 19:08
→ helba: 要人熱血做遊戲早早轉行了 10/13 19:09
→ g9591410: 我只是說遊戲好玩......?作者近況我是沒追蹤啦 10/13 19:10
→ zseineo: 什麼時候生不出東西啦? 10/13 19:13
→ alinwang: 話說怎沒人提曾熱門話題的返校了?它在國外不也有熱度? 10/13 19:20
推 genesic: 返校他如果能夠用更短的時間然後一半的人數,那就是個可 10/13 19:23
→ genesic: 以養活自己的例子了 10/13 19:23
→ PlayStation6: Indie 團隊如果第一款遊戲是成功的話接下來的關鍵就 10/13 19:38
→ PlayStation6: 是如何運用這個風向 接下來的作品才是是非活下去重 10/13 19:38
→ PlayStation6: 點 10/13 19:38
推 genesic: 對啦樓上說的沒錯,我只是想表達成本的問題 10/13 19:41
推 bluejark: 這是一種市場理論的問題會做遊戲的人不是沒有 10/13 19:56
→ bluejark: 但你要做的遊戲要有客群你才能成為得到經濟效益 10/13 19:57
→ bluejark: 台灣很容易會有覺得你遊戲一定要做得很有程度 10/13 19:58
→ bluejark: 但二三線遊戲實質上是有需求的就看他有沒有生存空間 10/13 20:00
推 ENCOREH33456: 只有天外online最神,沒有之一 10/13 20:23
推 abc55322: 傳奇 10/13 21:01
→ satheni: 要開發遊戲最重要的是錢,基本市場不大要怎麼說服人掏錢 10/13 21:18
推 aaaaooo: 又在市場不夠大..說的人知道參天律100課長就能讓遊戲撐下 10/13 21:37
→ aaaaooo: 來嗎?台灣遊戲根本是老闆跑去炒房沒人投資新東西然後爛掉 10/13 21:38
噓 vo771122: 看到人口數乘百分比的白痴算法直接END 10/13 21:55
推 oion13272613: 根本說不通,如果只是老闆的問題,那理論上台灣的小 10/13 22:51
→ oion13272613: 工作室或獨立製作成績應該是不錯才是 10/13 22:51
推 oion13272613: 尤其現在管道這麼多,募資、steam、DL也沒看台灣人 10/13 22:54
→ oion13272613: 有多優異啊 10/13 22:54
推 c1396: 台灣人口就比較小 不懂反駁的用意在哪 10/14 02:51
→ c1396: 然後台灣有那種課長可以撐起遊戲公司? 就跟國軍一樣說幹話 10/14 02:55
推 Bhme: 真的有能力寫出好遊戲的人跑去大陸了吧…投資多一點 10/15 12:12