推 probsk: 用模擬器沒這困擾 10/15 12:34
→ scotttomlee: 看你要不要重打而已(死亡次數好像會記錄?(聖魔光石會 10/15 12:34
→ ghghfftjack: 死人當然重打阿 又不復活 10/15 12:34
推 kopune: 會 10/15 12:35
推 kopune: SFC時代就重打好幾次了 10/15 12:35
以前有心,實機也重打...現在也實機就懶了...雷娜....
※ 編輯: demon3200 (115.43.133.71), 10/15/2017 12:36:17
推 peng2014: 先關機 過幾天再打 10/15 12:35
推 leeyeah: 迷你SFC有隨時存檔功能吧 10/15 12:36
到現在都還沒存耶...
推 yao7174: 以前死了就死了的時候一定要重打的吧 10/15 12:36
※ 編輯: demon3200 (115.43.133.71), 10/15/2017 12:37:34
推 tyifgee: 會喔 10/15 12:39
推 scotttomlee: 乾脆趁機會玩死人不重打挑戰看看(X 10/15 12:39
推 scotttomlee: 我是一定會重打就是… 10/15 12:40
推 juncat: 記得全員存活結局比較完美吧? 所以變一人死亡=game over 10/15 12:43
呵呵,想到幸好不是玩系譜,系譜重玩會累死....
※ 編輯: demon3200 (115.43.133.71), 10/15/2017 12:45:21
→ juncat: 以前還有常碰到太神勇的角色被雜魚海磨死= = 10/15 12:45
→ alinwang: 現在不太需要重打了,除非你玩的是SFC實機. 10/15 12:45
推 leamaSTC: 會重打啊 這系列不是叫reset降魔錄嗎 10/15 12:46
推 hayate1143: 重打啊 然後過幾天又.... 10/15 12:49
→ SuperSg: 一定會 10/15 12:50
→ SuperSg: 現實就不完美了,遊戲中還不完美那乾脆不要活了 10/15 12:50
美式成就遊戲玩多了追求完美很累 哈哈
※ 編輯: demon3200 (115.43.133.71), 10/15/2017 12:51:50
→ juncat: 還有時代不同以前比較有耐心專對單一遊戲拼命玩 10/15 12:51
推 leamaSTC: 是說 之前是看過走實況自縛絕對不重打的 死人時都超好 10/15 12:55
→ leamaSTC: 笑 10/15 12:55
→ leafland: 所以看聖火的實況就是看實況主不小心死人也沒辦法重打 10/15 12:55
推 kopune: 別說FE了 就連SRW 只要一台爆機就是那關重打 連修理費 10/15 12:55
推 kopune: 都不花 10/15 12:56
推 yellone741: 記得上次玩if暗夜三星難度跟不死人玩到很崩潰....一 10/15 13:01
→ yellone741: 個不注意全部重來 10/15 13:01
推 shielt: 如果不是特喜歡的角色不會 10/15 13:01
推 egg781: 讓玩家有不能死人的自我規制後,每場戰略地圖都會仔細研究 10/15 13:02
推 shielt: 到gba都有幾戰幾勝幾敗,後來就都沒有,現在還有不死mode 10/15 13:03
推 juncat: 有的時候會因此體會電腦好像放水 基本上圍著你一角打穩贏 10/15 13:03
→ shielt: 無腦碾,ui優秀太多就是劇情和遊戲性沒有等比例成長,搞 10/15 13:03
→ shielt: 到讓人都想skip 10/15 13:03
推 shielt: srw現在最新的v也是都不用修理費 10/15 13:06
推 juncat: SRW狀況不太一樣是很早就每回能隨時存檔 除非錯到無法挽回 10/15 13:07
→ juncat: 不然多半讀檔回到前幾回合重跑就好 10/15 13:08
推 chris38c28: 都有點數跳爛要重洗的了XD 10/15 13:21
推 shielt: 說不定他新作會弄得跟feh一樣練滿都同數值只是過程跳點不 10/15 13:23
→ shielt: 同,反正都搞過固定成長,就是懶惰練... 10/15 13:23
推 letyouselfgo: 修女死掉 結局會bad end... 10/15 13:24
推 shielt: 第二部才會啦www 10/15 13:25
推 s32244153: 本傳怎麼可能改成固定呢 10/15 13:30
→ s32244153: 這樣他那套DLC是準備吃灰嗎 10/15 13:31
→ juncat: 記得馬爾斯那代全破還會紀錄每個角色勝敗績 勝績大概就擊 10/15 13:31
→ juncat: 殺數 敗績莫非是被敵人打了跑掉就算敗嗎 10/15 13:32
推 shielt: dlc開角色等級上限之類的www 10/15 13:32
→ juncat: 記得後來不是都可以無限轉職降職 應該不用開上限了? 10/15 13:35
推 WuGouLin: 我聖魔光石每死人必重打,結果自己先放棄不玩了qq 10/15 13:39
推 chrisjohn214: 我玩SLG幾乎都是要求無損過關 @@" 10/15 13:49
推 tsukasaxx: 以前只有SFC時,死掉角色都會重打~ 10/15 13:49
推 carotyao: 我覺得暗夜在遊戲性上面成長明顯很多耶 戰略性也夠 養成 10/15 13:51
→ carotyao: 也不錯 唯一缺點大概就那個忍者 10/15 13:51
→ cloud1017: 紋章之謎我記得是要同一個存檔 先破第一部再玩第二部 10/15 14:33
→ cloud1017: 而且全角色加入而且存活 才能玩到龍之祭壇的真結局 10/15 14:34
推 h332563145: 死了一定重打!!! 10/15 14:54
推 cheaptool: 當然要重打啊 10/15 15:21
推 LiNcUtT: FE不重打還叫FE嗎? 覺醒:... 10/15 15:23
推 marioworld: 敗績就是角色死亡就+1 就算你該關重打也會紀錄 10/15 16:53
推 Shadouie: 會啊 現在在破曉之女神 10/16 05:07
推 Shadouie: 話說點數跳爛真的很幹……如果形勢大好但點數跳爛會想RE 10/16 05:12
→ Shadouie: 嗎 10/16 05:12
推 cheaptool: 什麼都沒跳一定會重來 10/16 12:43