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※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言: : 漫畫其實常常數值化 : 七龍珠有戰鬥力 : 海賊王出現過道力 : 美食獵人捕獲等級 : 獵人念量 : 悠遊白書妖怪等級 : 一開始的確很好用 : 能夠明確的表現強弱 : 或者角色優缺點 : 但是後期常常爆表 : 不然就是顯得前面的人像垃圾或者衡量單位 : 數值化是一個敗筆嗎? 覺得的將戰鬥力數值化是一種偷懶 電玩將能力數值化是不得不這樣做 小說、漫畫這樣做就是不會描寫,不會敘述,所以只好像遊戲那樣一切數值化 用空手搏鬥來說好了 現實中,偏好站遠遠用拳打或踢爛對方膝蓋的人一樣擅長近距離肘擊、摔或寢技嗎? 不會,所以喜歡遠攻的通常都會勤練瞬間向後彈的步法,確保能拉開距離不被近身 如果拉開距離不成功,或是不小心無路可退... 那被原本可以打贏的對手打翻了也是很正常的 創作者如果只知道數值化,上面這些戰術考量全部沒有了,結局翻盤的可能也被自己訂下 的數值限制住了 另外一種非常偷懶的,就是把獲得超能力的過程遊戲化 像這部爛作品 https://i.imgur.com/RxQHBbMl.jpg http://i.imgur.com/USp0nsW.jpg 把獲得一項超能力,學習如何使用超能力簡化成這種XX能力習得 省略了一個角色 1.發現想著吐火,深吸一口氣就可以吐火 2.好奇可以吐多遠,於是用了各種嘴型跟各種吸氣吐氣方式視可以噴多遠 3.可以吐不一樣的火焰嗎?於是在那邊打坐想像金色或黑色火焰的模樣... 把長長一段敘述變成習得「火球術Lv1」... 真他媽的偷懶 -- 產品名稱:古市貴之 主要成分:吐嘈(45%)、噁心市(20%)、蘿莉控(20%)、嘍囉市(5%)、露鳥市(5%)、垃圾(5%) 備註:使用後可能產生急性吐嘈衝動,請小心服用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.190.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508075145.A.F08.html
dklash: 而且數值化之後 很容易發生主角開掛橋段 10/15 21:48
e49523: 說實話 我不會有耐心看你用什麼方式嘗試吐火 10/15 21:48
作家可以先簡單描述,要出新招時再用回想 當然更有能力的作者可以把練功嘗試的過程寫的很搞笑很精采
battlecat: 問題就是這樣偷懶能造成代入感提高,賣得好又輕鬆寫作 10/15 21:48
battlecat: 者自然沒理由改 10/15 21:48
dklash: 例如魔王表定數值1000 主角800 看起來是100%打不贏 10/15 21:48
dklash: 可是這數值可能在開打前沒多久弄出來的 要怎麼讓主角暴增 10/15 21:49
egg781: 數值化不要太誇張可以接受,就怕那種通膨的情況 10/15 21:49
dklash: 200點數值? 接下來怎麼描寫八成都是被算在開外掛的範圍 10/15 21:49
egg781: 通靈童子應該是蠻有名的例子 10/15 21:49
ghghfftjack: 偷懶不會造成代入感提高的...只是方便讀者量化 10/15 21:50
ADYex: 速食生態 10/15 21:51
freedom5487: jojo替身有六圍但還是要看本體智商 10/15 22:10
※ 編輯: ehentai (1.161.190.9), 10/15/2017 22:13:14
v9896678: 不量化也是會被吐。還不如選個方便的來搞 10/15 22:45