→ dolphintail: 結論,最終解釋權在官方手中 10/16 15:06
→ dolphintail: 你覺得有問題就是先別用然後回報才是正確做法吧 10/16 15:07
推 SOSxSSS: 屌大的贏,玩家乖乖跪舔就好 10/16 15:08
→ seaEPC: 破解亂數是真的有,不過你用抽獎結果去反推應該是很有難度 10/16 15:10
推 pinacolada: "1' OR '1'='1" 10/16 15:10
推 Zenonia: 大家不要起爭議啦!! 10/16 15:11
推 tonyxfg: 賭場常有這種新聞,當玩家勝率太高時就把玩家列黑名單, 10/16 15:11
→ tonyxfg: 不然就宣稱是機械故障這局不算XD 10/16 15:11
→ Zenonia: 您BUG係? 10/16 15:12
→ seaEPC: ; DROP TABLE USER; -- 10/16 15:12
→ OrO3: tonyxfg講的是真的,找問題通常都朝那些勝率太高的人下去查 10/16 15:13
→ OrO3: 但問題是,會作弊的也不是白痴,他們會開一海票人頭帳戶 10/16 15:13
→ OrO3: 所以到後來會變成,莊家睜隻眼閉隻眼,讓那些作弊的去撈,從 10/16 15:14
推 Satoman: 亂數反推在遊戲裡最有名的應該是PM吧 10/16 15:14
→ OrO3: 其他沒作弊的玩家手中去賺 10/16 15:14
推 e49523: 我宣布這局不算 請大家拿回籌碼再玩 10/16 15:15
推 andy0481: 亂數反推在單機上玩玩還行 連線且花錢的線上轉蛋別想啦 10/16 15:15
→ Satoman: 用破解亂數規則調整主機時間去取得理想體質的PM 10/16 15:15
→ Satoman: 甚至是色違都能推出來 10/16 15:16
→ andy0481: 線上定時換隨機表、取毫秒當種、連線延遲差等等 多的是 10/16 15:16
→ myhome6206: 最有名的還有RO的卡冊不是嗎... 10/16 15:17
→ andy0481: 讓人反推不回去的問題 還不提要花大量課金去驗證.. 10/16 15:17
→ myhome6206: 聽說不是用random是用counter出卡的 10/16 15:17
→ OrO3: seed可能只取到秒 10/16 15:23
→ OrO3: 既然知道SEED跟秒相關,所以我認為有可能反推出來。 10/16 15:24
→ OrO3: 至少這是一個很明顯的提示 10/16 15:24
→ OrO3: 不過實現反推的手段,大概就是開海量的帳號去抓時間點跟抽卡 10/16 15:25
→ OrO3: 結果,試著猜他亂數生成後是怎麼處理的,猜中的話,就能實現 10/16 15:26
→ OrO3: 預測。 10/16 15:26
→ OrO3: 不過我不會去弄,因為麻煩加上還要想辦法去跟SERVER對接,花 10/16 15:27
→ OrO3: 時間又不定會有結果。 10/16 15:27
→ OrO3: 而且這種行為被發現又會被當成作弊,吃力不討好。 10/16 15:29
→ mikapauli: 其實通常線上遊戲的亂數會使用到幾位其他隨機玩家的動 10/16 15:29
→ mikapauli: 作,有些甚至是從別的伺服器不同的遊戲來的。 10/16 15:30
→ OrO3: 所以我說這句: 10/16 15:31
→ seaEPC: 所以主要要看工程師怎麼寫,太懶惰的寫法被破是活該 10/16 15:31
→ OrO3: 以FGO的程式品質,我是真的覺得有可能反推的出來 10/16 15:31
→ seaEPC: 但是只要有稍微防範的話你要反推要花的功夫就很大 10/16 15:32
→ OrO3: 如果有用那種複雜的亂數生成方式,就不會兩台抽到一樣的了。 10/16 15:32
推 tonyxfg: 有些手遊的亂數的確寫得很糟糕,常會看到某些特定的組合 10/16 15:34
→ tonyxfg: 一直出現,通常是在免費的部分,付費抽卡的話沒那麼多錢 10/16 15:35
→ tonyxfg: 去驗證,不明 10/16 15:35
→ LayerZ: 老實說根本不用在意被破好嗎..抽到一個SSR角有值10億鎂嘛 10/16 19:58