精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
就我個人來說,前陣子DQ11出了,懷念的操作方式最對味,加上難度和壓力摳米度適中 總之等級練上去之後就萬事OK,也累積了八十小時左右的遊玩時間,十分滿足 但回想起更前陣子免費抓下來的ToZ,首先要組合戰技魔法在按鍵上然後戰技還要養 然後在原野上還要不停的點tips才能完整享受RPG劇情對話和小劇場的部分, 就覺得好麻煩,就放置了 這也不是我第一個Tales of,之前玩過ToD ToD2 ToA ToV ToH ToX 所以我其實是能夠接受,也接受過Tales of的系統的 我就在想啊,隨著時代進步遊戲系統越來越多變 越來越複雜 但搞不好這並非玩家想看到的? 就像是GGX從最早的無印一直到現在的Xrd,中間夾了超過10代以上的不同作 各種萌妹新角不只是新技新造型 還帶著各自專有的計量表加入遊戲 但相較之下SFIV帶著二代的十二個大叔大嬸+容易上手的系統,一下子制壓了格鬥遊戲界 再來現在的XboxOne啦PS4啦NS啦,你買完主機還要去弄帳號還要去買金會員或PSN, 不然你能享受到的東西就比人少 (PS.這個月PSN金會員 MGSV:幻痛免費下載喔) 相較之下小紅白機隨插隨玩又可愛,小超任還收了聖劍2和FF6兩個RPG強作,爽到不行 還是說其實玩家新的東西玩久了總是會開始懷舊? 複雜的遊戲玩久了就會想玩點無腦刷怪的? 滿漢大餐吃多了就會想要吃來一客? 新遊戲時代復刊變成舊遊戲時代? -- Sent from my Motorola CD928. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.65.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508474440.A.9A3.html ※ 編輯: AkihisaYoshi (60.251.65.89), 10/20/2017 12:42:31
krousxchen: NS的會員應該沒差多少,就上網跟特化VC 10/20 12:43
s256988452: 現在不是很多免洗遊戲嗎...(x 10/20 12:43
s32244153: 塞系統做完整能接受 但一堆都做半套要做不做的 10/20 12:44
Hasanieer: 因為那些遊戲戰鬥系統都不怎麼樣,閃3秒了 10/20 12:44
SuperSg: 缺點 10/20 12:44
s256988452: 看個人取向吧,複雜的遊戲通常比較有挑戰性 10/20 12:44
aya16810: 看情況吧,P5的面具合成我能接受 10/20 12:45
aya16810: TOB就覺得很難玩 10/20 12:45
kopune: 看人 10/20 12:45
dreamnook: 看設計 要有穩定的遊戲原則 10/20 12:45
lovefall0707: RPG還是劇情寫得好比較重要 系統反而覺得其次 10/20 12:49
newgunden: 你可以玩玩94年的的X-com 10/20 12:50
dreamnook: 遊戲部分如果太糟糕會讓人無法享受劇情 還是要注意的 10/20 12:50
gunng: 古早年代的遊戲不代表系統就不複雜喔 10/20 12:53
neerer: 遊戲會讓人喜歡或上癮的要素是「鑽研度高」,而有些遊戲就 10/20 12:55
neerer: 是把系統變複雜來提高鑽研度。但最高明的手法,是簡單好上 10/20 12:55
neerer: 手的系統、但又有極高的鑽研度 10/20 12:55
chewie: 哪有變複雜啊 以前操作複雜的遊戲多的是... 10/20 12:59
NieR5566: 如果耐玩的話就是優點了 10/20 12:59
chewie: https://goo.gl/2MbVhk https://goo.gl/n5mNzu Falcon 3.0 10/20 13:03
chewie: 的鍵盤指令表 10/20 13:03
xxxxae86: 很難說耶 新東西有好有壞 10/20 13:05
sillymon: 玩家不想看到還會演變成這樣嗎? 省省吧,只有你不想看 10/20 13:11
dicktionary: 我討厭需要鑽研的遊戲== 10/20 13:13
rofellosx: 看狀況 10/20 13:34
zxcmoney: 看狀況 10/20 13:45
JonTalbain: 玩家不想看到EA併吞 可是還是發生了 玩家族群五花八 10/20 13:50
JonTalbain: 門 本來就會有各種意見 10/20 13:50
JonTalbain: 我認為反應技術成分高的就不用太複雜,反之回合策略 10/20 13:55
JonTalbain: 型像PM的就是大概就是越複雜越好 10/20 13:55
naya7415963: 系統多也要做的讓玩家不覺得麻煩才是好遊戲 10/20 14:08
j147589: 持續有在玩的算是優點 但對新手或是斷一陣子就大扣分了 10/20 14:11
j147589: 像是DNF跟Warframe 後者還好就東西很多要習慣 DNF不研究 10/20 14:11
j147589: 半天不知道怎麼玩 10/20 14:11
siro0207: 好的設計應該是鑽研後會更爽 但不鑽研也能簡單玩 10/20 14:24
bgrich: 認同 年紀大了 就算內容劇情超豐富 光看到超級複雜的介面 10/20 14:57
bgrich: 和系統就懶了 10/20 14:57
bgrich: 現在連 畫風仿古老8或16位元的遊戲 也搞得超複雜 10/20 15:00
zxcmoney: DNF跟PM這類的,其實不研究也能玩個8成吧,頂層的東西 10/20 15:03
zxcmoney: 就是就是給專門的愛好者玩的 10/20 15:03
foxey: 給時間多的人玩不複雜會被罵,給時間少的人玩太複雜也會被罵 10/20 17:02
foxey: 基本上在提案時就已經決定好客層了 10/20 17:03
foxey: 你喜歡表示你是符合他規劃的客層,不喜歡就反之而已 10/20 17:03
foxey: 這時代為了理念興趣做遊戲的差不多絕種了,剩下都是做生意 10/20 17:04
assassin305: 我是希望在配點 配裝 點技能複雜一點 然後戰鬥系統簡 10/20 18:35
assassin305: 單一點 10/20 18:35
ian90911: 有沒有那種可以自選戰鬥系統只有故事一樣的遊戲XD 10/20 20:10
ian90911: 用哪種都可以進行故事看你喜歡玩射擊 RPG 轉珠之類的 10/20 20:10
justeat: 提供更多樣化的選擇不好嗎? 10/21 07:57