推 e04su3no: 感覺這類型的遊戲能賣400萬已經是大賣了 但成本實在太高 10/18 18:07
→ n99lu: 賣不好收掉當然啊 等賠錢嗎? 10/18 18:08
推 delta0521: 遊戲裡面那個集體意識吧 開發人員也發狂了? 10/18 18:08
推 Sinreigensou: EA不意外 10/18 18:08
→ n99lu: 很多時候你不能用賣多少來決定能不能盈利 10/18 18:08
→ sendicmimic: 自己要花那麼多錢的... 400萬還賺不到錢怎麼搞下去.. 10/18 18:08
→ Chulain: 三代的編劇真的很瞎,在恐怖遊戲加入愛情肥皂三角戀幹嘛 10/18 18:09
推 Dirgo: 不愧是EA,直接用錢讓人閉嘴QQ 10/18 18:09
→ n99lu: 有時就是成本太高導致 例如莎木 10/18 18:09
推 dearjohn: 我的石村小超人QAQ 10/18 18:09
→ rofellosx: 宣傳6000萬鎂.... 10/18 18:09
→ n99lu: 莎木花的成本在那個年代真的是高得很想吐槽 10/18 18:10
推 chuckni: 這樣說也不對,錢不夠做不出成品又被玩家罵,怎樣做都不 10/18 18:10
→ chuckni: 對難怪後來一堆公司開始無限dlc跟課金 10/18 18:10
→ shadow0326: 就沒有能力做出暢銷的遊戲而已 10/18 18:10
推 lanjack: 6000+6000=1.2E美,但你EA為何要花到6000W美去宣傳... 10/18 18:11
推 xxx60709: EA雞歪的是解散而不是賣掉 10/18 18:11
推 lpca: EA的神秘力量呀 呵呵 10/18 18:11
→ e04su3no: 應該是說省錢又暢銷的遊戲 400萬還不算暢銷很多遊戲都可 10/18 18:12
→ e04su3no: 以去死了 10/18 18:12
推 calase: 因為現代行銷遠比以往花錢啊,資訊這麼爆炸,不持續灑錢消 10/18 18:13
→ calase: 費者目光一下就被拉走了 10/18 18:13
推 lanjack: 以現代行銷有更好的辦法,簽約實況主阿 10/18 18:14
推 NVIDIA: 行銷跟遊戲成本差不多還蠻正常的 10/18 18:15
→ calase: 小廣告預算獨立製作的成功遊戲雖然也有,但比例上應該遠遠 10/18 18:15
→ calase: 不如根本沒機會出現在大多消費者眼前的遊戲 10/18 18:15
→ NVIDIA: GTAV行銷也破億 10/18 18:15
→ NVIDIA: 全境封鎖瘋狂行銷,一堆人入坑 ubisoft 也賺到 10/18 18:15
→ NVIDIA: dead space 2可能是題材不討喜吧 10/18 18:16
→ NVIDIA: 六千萬行銷只賣四百萬套 10/18 18:16
推 e04su3no: 連強如GTA這種超知名作品都砸一堆錢宣傳了 這年頭超高宣 10/18 18:16
→ e04su3no: 傳費很正常 10/18 18:16
→ NVIDIA: 巫師三行銷花了八千萬美金 10/18 18:16
推 lanjack: 問題是GTA其實吃的客群很大,但DS我不覺得.... 10/18 18:17
→ NVIDIA: 超高行銷費還是為了賣多一點 10/18 18:17
→ NVIDIA: DS2我也認為花太多錢行銷XD 10/18 18:17
→ NVIDIA: DS3賣更慘 腰斬再腰斬 10/18 18:18
推 howerd11: 行銷花一堆 是在腦幾點阿叫柯文哲去照妖一下 10/18 18:19
推 lanjack: 麻痺了吧,我覺得 10/18 18:19
→ NVIDIA: 六千萬加六千萬,EA是認為這款可賣多少? 10/18 18:19
→ NVIDIA: 八百萬嗎 10/18 18:20
推 lanjack: 破千吧 10/18 18:20
→ StillAtNight: 不是啊 倒閉不怪原公司 那要怪誰.. 10/18 18:21
→ lanjack: 怪玩家XD 10/18 18:21
推 mark10539: 現在3A遊戲不是都是開發宣傳成本1:1嗎 很正常吧 10/18 18:23
推 NVIDIA: 順者看就是怪玩家不買單阿 10/18 18:26
→ linceass: 那就要怪你啊 10/18 18:26
推 KotoriCute: 3A遊戲開發和宣傳1:1很正常啊 10/18 18:35
推 eudamonia4u: make us whole~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10/18 18:36
推 freedroom: 只能怪盜版玩家,唯一不會有反對聲音的 10/18 18:38
推 F16V: Seafood那天會變統一教嗎 10/18 18:38
→ F16V: 1 2 3都有買 特價時 10/18 18:39
→ F16V: 三代劇情根本鄉土劇 10/18 18:40
→ F16V: 綠光罩頂的宇宙最強水電工 10/18 18:41
→ F16V: 統一教根本就未來紫衣 10/18 18:41
推 tsairay: 當年還不流行實況 10/18 18:45
推 kenyun: 公關費算在宣傳費啊 老闆的酒店遊艇伴遊又可以算在公關費 10/18 18:45
推 ginadai: 我都收首發 不過說真的題材不討喜也是事實 10/18 18:56
噓 ayubabbit: 紅的明顯,原本好像沒有說EA花6000萬宣傳? 10/18 19:04
→ F16V: 其實三代資料片有找回以前感覺 10/18 19:11
→ F16V: 可惜太短 10/18 19:11
推 shinchen: 看了一下 發推文的那位前員工是說他不清楚實際宣傳花多 10/18 19:15
→ shinchen: 少 但是業界慣例常常拿等同於開發成本的費用作宣傳 10/18 19:16
→ ttcml: 一代真的超棒,二代也不錯,三代沒玩過,我最喜歡的遊戲嗚 10/18 19:42
→ ttcml: 嗚嗚 10/18 19:42
推 GFLR20: 1怕 2.3我他媽尻爆你們 10/18 19:52
→ dixieland999: 原來有出到三代,不過一代玩到後來就覺得有點重複感 10/18 20:37
推 jasonchangki: 電玩KMT4ni? 10/18 20:39
推 boblu: 這是當代 3A 遊戲大作面臨的問題 10/18 22:26
→ boblu: 製作與行銷成本巨大 光 "賣得好" 還不夠 10/18 22:26
→ boblu: 甚至 "有賺錢" 也不夠 要看獲利率夠不夠 10/18 22:27
→ boblu: 結果就是 3A 製作能承擔的銷量風險越來越低 10/18 22:28
→ boblu: 每部作品必要大麥狂賣瘋賣 只要有一部銷量不如預期 10/18 22:28
→ boblu: 就是製作公司/工作室的死期 10/18 22:28
→ boblu: 固有不少業界中人說現在 3A 遊戲的生態已經走入死路 10/18 22:29
→ charmingpink: 四百萬還不夠不如別做了 10/18 23:23
推 neerer: 確實是不做了啊www 10/18 23:26
推 EXZUSIC: 我從2代開始玩 2代超熱血 3代好無聊 10/19 03:23
→ EXZUSIC: 1.2被嚇得不要不要 3就跟BIO4一樣感覺 一直屠過去 10/19 03:24
推 TSYTstep: 嗚嗚 第一款恐怖遊戲 10/19 11:49