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※ 引述《loveSETSUNA (味噌豆腐)》之銘言: : 其實真正被打敗的元素跟人設沒什麼關係 : 反而回歸到遊戲上 : 人家有live 2D 會動來動去 : 打關卡不用轉羅盤 : 打王運氣性質低不太有什麼夜戰咖印拼一發射錯人什麼的苦痛感 : UI設計的好很多,又不會點什麼都等很久 : 加上攜帶玩很方便、又可以輕度自律 : 一個網頁遊戲怎麼能不被打倒? : 又尤其人家攻擊是真的發射,艦娘... : 每次看到名片抖一下射出來都覺得很想吐槽... : 看看碧藍戰鬥方式 : 那是艦娘機台玩法啊!! : 被拿去用來打敗自己還要屈守在那邊玩飛機 : (我覺得飛機已經比船重要了...) : 那麼玩家改投碧藍也是無可厚非的 : 這就是所謂的被時代淘汰吧 : Fate迎來新的高度也是因為FGO,不是舊的Hgame : 如果現在把機台那個做成手遊還來得及喔 : 來得及的喔 : QQ 整串看下來 最認同你說的 我覺得艦娘官方確實是還沉浸在往日榮光沒走出來 所以不思長進 其實不只是艦娘 不少原本由日本領頭羊的領域 都因裹足不前而被反超 像2000年以前的日本奇幻作品人設世界頂尖 最有名的就是羅德斯島戰記OVA版 當時的妖精蒂德造型瘋迷動漫界,可說是當代女神 https://pbs.twimg.com/media/CdPBx6kUEAAxUzn.jpg
結果到了近代日本動漫界致力於廢萌風格 已經很久沒有推出像樣的本格妖精角色 然後這塊被韓國整碗捧去 近期新番有印象的妖精角色應該是自衛隊gate裡面的那隻 http://i.imgur.com/PLy6hHZ.jpg 然後韓國已經完美繼承早期日系經典妖精造型並青出於藍 https://goo.gl/6ebcS2 諷刺的是,日本不思長進的原因 很大一部分是來自腦粉義和團式的支持,讓官方一直自我感覺良好 等到真正覺悟落後人太多的時候,通常已經太遲了 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.174.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508444892.A.157.html ※ 編輯: senma (1.164.174.140), 10/20/2017 04:34:25
kid725: 最近那些想推歐克的妖精好像都是典型妖精人設(?) 10/20 04:35
Yirgacrow: 歐克逆轉梗也是玩家玩出來的啊www 10/20 04:49
fhsh810305: 其實天堂online的妖精就是這樣了 10/20 04:51
sillymon: 我以為現在流行醜的妖精 10/20 05:15
salamender: 迷宮飯的醜精靈有機會走出不一樣路線 10/20 10:04
FallenAngelX: ....elf這例子舉得還挺奇怪的 10/20 10:52