推 eddiego: 不會 10/21 09:39
推 pinacolada: 一台不夠就買兩台啊 10/21 09:42
推 tennyleaz: Switch超棒,不擔心了 10/21 09:42
推 s32244153: 掰開不就變兩台了 10/21 09:47
推 snpr: 不會,任天堂過個幾年就會推復刻機 10/21 09:47
推 mizuarashi: 2DSLL可以再戰十年 10/21 09:47
推 xxx60709: 不會,Swtich太棒了已經回不去DS 10/21 09:51
推 ray90910: 雙螢幕到底有啥好,一點質感都沒有 10/21 09:52
推 bobby4755: 我的手機也是雙螢幕 10/21 09:54
→ SansSouci: 240p 10/21 09:55
→ devilkool: 沒差,隨PM本傳而居 10/21 09:58
推 aterui: 最大遺憾就是世界樹迷宮 10/21 09:59
→ krousxchen: 一個增加成本導致性能無法最大化的東西 10/21 10:01
推 raygod: UI做得好根本不用雙螢幕 10/21 10:04
推 sculpturesky: 下頻調和超棒 10/21 10:04
推 mizuarashi: 說雙螢幕沒什麼好的大概沒玩過3DS的遊戲,對於需要使 10/21 10:05
→ mizuarashi: 用道具的時候,雙螢幕真的很方便。 10/21 10:05
推 hitsukix: 不會 10/21 10:05
→ hitsukix: nds和3ds都有,可以說下螢幕可有可無了嗎 10/21 10:06
推 zeroreoxo: 買兩台switch和一個強力膠 10/21 10:07
推 raygod: 想太多 nds 3ds wiiu都有 雙螢幕很多時候都是累贅 10/21 10:07
推 mizuarashi: 那是你玩的遊戲的不需要雙螢幕吧? 10/21 10:08
→ ayubabbit: wiiu大部分時候pad螢幕都沒啥用 10/21 10:08
→ raygod: Wiiu那個偷打電動小遊戲還有零照相算不錯外 其他都沒啥印 10/21 10:09
→ raygod: 象 10/21 10:09
→ ayubabbit: 我列的幾款我覺得都挺有差的 10/21 10:09
→ ayubabbit: 家機遊戲也都沒有子視窗的設計 資料一多玩起來就痛苦 10/21 10:11
推 mizuarashi: 想我覺得牧場物語的雙螢幕功能其實可以不用,逆轉裁判 10/21 10:11
→ mizuarashi: 有雙螢幕蠻方便的,世界樹就很需要雙螢幕了 10/21 10:11
推 tomuy: 老任再戰十年 10/21 10:11
推 mashiroro: 世界樹差很多,沒雙螢幕還叫世界樹嗎(? 10/21 10:11
→ jeffreyshe: 除了玩一些RPG好像都沒怎麼用到另外一個螢幕 10/21 10:18
推 hitsukix: 有些廠商更搞笑,直接擺個TITLE LOGO在另一個螢幕 10/21 10:19
→ krousxchen: 雙螢幕的好處沒辦法全部的遊戲都享受 10/21 10:19
→ krousxchen: 而且雙螢幕好處其實單螢幕變通一下就好了 10/21 10:20
→ krousxchen: NDS的觸控世代遊戲,主要也在觸控,而不是雙螢幕 10/21 10:21
推 orion1991830: 只是為了玩寶可夢 10/21 10:21
→ ayubabbit: 就家機遊戲都不太搞子視窗 不然雙螢幕就沒那麼需要 10/21 10:21
→ ayubabbit: 像是真女神系列一眼可以看出弱點 10/21 10:22
→ krousxchen: 雙螢幕不是不好,而是增加的優點沒有好到一定要雙螢幕 10/21 10:23
→ ayubabbit: 戰棋腳色的屬性 能力 10/21 10:23
→ ayubabbit: 嗯 就看人吧 機戰V跟ux比就讓我挺痛苦的 10/21 10:24
推 ADYex: 雙螢幕真的蠻方便的 10/21 10:27
推 DoraB: 換個角度思考,既然都特地佔兩個螢幕的空間了,何不併起來 10/21 10:28
→ DoraB: 變大螢幕就好?畫面大也是能顯示更多的資訊。因此雙螢幕的 10/21 10:28
→ DoraB: 好處我覺得只剩下讓掌機可以折疊來縮小體積而已... 10/21 10:28
推 raygod: 地圖是最懶的雙螢幕用法 實際上非戰旗類遊戲 你會希望查地 10/21 10:29
→ raygod: 圖時候遊戲是暫停的 10/21 10:29
→ juncat: 雙螢幕感覺還有遊戲要移植也變的麻煩點了 10/21 10:30
→ raygod: 所以看地圖時候主遊戲畫面就不會去看 10/21 10:30
→ raygod: 基本上沒有雙螢幕的必要 10/21 10:31
推 mizuarashi: 馬力歐maker也是雙螢幕很方便的例子吧? 10/21 10:33
→ ayubabbit: 地圖最有用就世界樹(巫術)類型吧 10/21 10:33
→ ayubabbit: 真的好用的是角色/怪物類型很多 10/21 10:35
→ ayubabbit: 說穿就是家機不太搞子視窗 不然指標移到目標身上跳個 10/21 10:37
→ ayubabbit: 小視窗出來就好 10/21 10:37
→ ayubabbit: 然後用LR切換 10/21 10:38
推 DoraB: 魔界戰記的話是直接在畫面下方有個長方形欄位顯示目標資訊 10/21 10:41
→ krousxchen: mario maker方便是觸控螢幕,NS也有觸控螢幕可用 10/21 10:43
→ ayubabbit: 就皇家騎士團風格 不過通常只有hp mp? 10/21 10:44
推 hitsukix: 因為3DS螢幕小 所以才有雙螢幕方便的感覺 10/21 10:48
→ dreamnook: 下一代是ARDS (? 10/21 10:56
推 DoraB: 魔界戰記的可以看到目標的各項能力數值跟身上的裝備,我記 10/21 11:08
→ DoraB: 得可以按LR切換頁,數值跟裝備沒有顯示在同一頁,然後還有 10/21 11:08
→ DoraB: 第三頁我忘記是顯示啥了.. 10/21 11:08
→ helba: 3ds別來拖累ns了 10/21 11:11
推 Cornell: 手握主機時 上邊連著一塊重物隨時往下壓的感覺滿差的 3ds 10/21 11:14
→ Cornell: 感覺又比nds重許多 10/21 11:15
推 dustlike: 老任有說還是想維持兩條價格的產品線,NS屬於高的那端, 10/21 11:24
→ dustlike: 3DS這種就是低的那端。至於低價路線下一代還會不會保持 10/21 11:24
→ dustlike: 雙螢幕就不知道了 10/21 11:25
推 l22573729: 我無法想像沒有下螢幕的世界樹迷宮要怎麼玩 10/21 11:32
→ l22573729: 不要說螢幕夠大塞在一起就好 10/21 11:34
→ l22573729: 那會讓整個UI看起來超級擁擠 10/21 11:34
→ l22573729: 而且會說這些話的應該沒玩過可以把一堆資訊丟到下畫面 10/21 11:34
→ l22573729: 的3ds魔物獵人 10/21 11:34
推 scott032: 3DS的魔物上螢幕都沒任何資訊 偶爾喵下螢幕就好 10/21 11:49
推 DoraB: 螢幕大的時候,眼睛的焦點不會在整個螢幕上的,週邊UI的資 10/21 12:05
→ DoraB: 訊還是要動眼球過去看才看得到,這跟看下螢幕差不多了 10/21 12:05
推 scotttomlee: 不會,因為已經有new3ds了 10/21 12:07
→ DoraB: 所以玩WoW可以發現很多人,尤其是PvP玩家,都特地裝那種把 10/21 12:10
→ DoraB: 自己或目標狀態顯示在人物身邊的UI,就是因為不想讓視線離 10/21 12:10
→ DoraB: 開中間 10/21 12:10
推 bob2003t: 說螢幕在三廠眼中就不是主流的玩法~~ 10/21 12:36
→ bob2003t: 雙 10/21 12:37
→ bob2003t: 老任從NDS到3DS Wii到wiiU創意十足是很好 10/21 12:38
推 bob2003t: 但我反而更喜歡NS的設計要傳統玩法or體感創意都辦得到 10/21 12:41
推 roea68roea68: 雙螢幕是有用啦 但是掌機大小限制就那樣 你雙螢幕或 10/21 14:30
→ roea68roea68: 比較大的單螢幕 只要UI配合的好還不是一樣意思 10/21 14:30
→ roea68roea68: 又不是說雙螢幕 就真的多一個空間出來XD 10/21 14:31
→ roea68roea68: 總之NS比3DS好用多了.. 10/21 14:31
推 gekisen: 要雙螢幕沒關係但是別再搞觸控了 打完戰鬥還要拿觸控筆戳 10/22 03:22
→ gekisen: 寶可夢一次可以兩次嫌煩50次超想放生 10/22 03:22