→ d95272372: 槌子這種鈍擊是盔甲難防的地方.... 10/25 17:06
推 mumi61337: 錘子是可以直接把盔甲打爆的… 10/25 17:06
噓 Qoogod: 別人討論的你都沒看喔 看完就不會問了 10/25 17:06
→ Nravir: 砸爛對手也可以腦震盪 10/25 17:07
推 emptie: @3F 這就是希洽不禁止OP的奧妙之處了 10/25 17:07
→ peaceever: 本來是種田的,拿鋤頭有點難看所以拿錘子 10/25 17:07
→ mumi61337: 一般的刀劍反而會被擋住 又容易折損 10/25 17:07
→ mumi61337: 長槍和鈍器才是兵器之王 10/25 17:07
→ erisiss0: 鎚對有穿甲的敵人效果比較好。騎士對決穿甲居多 10/25 17:08
→ d95272372: 同樣出力對上重盔甲 刀劍系造成的傷害比錘系小 10/25 17:08
→ Qoogod: 還雙刀呢 戰場上你是有看過用雙刀的部隊嗎? 10/25 17:08
→ wasureta: 這裡不是討論acg作品嗎 講戰場上不會太現實了嗎 10/25 17:11
→ d95272372: 你要討論ACG作品 那就會扯到各作品設定 10/25 17:12
→ d95272372: 只會變成張飛打岳飛 10/25 17:12
→ eva05s: 你要用ACG的邏輯喔,OK啊,就人家爽拿 10/25 17:13
→ Qoogod: ACG也是以現實為基礎延伸的 太過不合理就變笑話了 10/25 17:15
推 cheeseup: 比如說速度越快傷害越高 10/25 17:16
噓 jeeplong: 特色啦 要不然每個人都拿一樣看屁 10/25 17:18
→ Qoogod: 如果你要拿雙刀的部隊 請給他們隱身或順移的能力才能合理 10/25 17:18
噓 VVinSaber: 傻傻DER 槌子只是不帥 明明實戰比較強.. 10/25 17:18
→ holymoon99: 錘子慢? 快打不穿盔甲? 你要討論現實還是遊戲阿 10/25 17:20
→ erisiss0: 鎚子慢阿比子彈慢。不過要打死穿甲的人還是足夠的 10/25 17:22
→ Xavy: 槌子打盔甲真的不好用,只適合往頭盔砸 10/25 17:26
→ erisiss0: 樓上可以實驗拿一把菜刀和鎚子,去敲鐵罐看那一個先破 10/25 17:27
→ holymoon99: 鐵罐會先破巴 10/25 17:27
→ erisiss0: 如果穿甲用途不是拿來防刀,你認為穿甲是為了刷帥氣度嗎 10/25 17:27
→ erisiss0: 鐵罐當然會先破w我是指刀或是鎚那一個先打穿鐵罐 10/25 17:28
→ Xavy: 為什麼是菜刀? 我是要說拿重劍來敲更適合,更有穿透力 10/25 17:28
→ erisiss0: 那你可以改成一片10公斤的鐵板和一隻鐵鎚作實驗看看 10/25 17:29
→ erisiss0: 如果鐵板會比較快我看天下的開罐器都要改寫惹 10/25 17:30
→ tw15: 刀有夠難用 槌下去敵方的面甲就跟臉粘在一起了 有夠賺 10/25 17:31
→ Xavy: ..? 開罐器跟槌子有啥關係 10/25 17:31
→ erisiss0: 開罐器就是鎚子阿...他們的物理原理是一樣的 10/25 17:32
→ tw15: 重劍打甲又不是吃鋒利度的 我寧願拿粗的那面砸下去 10/25 17:32
→ tw15: 不過這樣還是用mace就好 10/25 17:33
→ Xavy: 開罐器是槌子? 哪國的啊 10/25 17:33
→ shuten: 槌還不用打爛鎧甲都可能先內出血跟骨折了 10/25 17:33
→ Xavy: 重劍本來就是用砸的啊 10/25 17:33
→ Xavy: 那穿透力槌子比不上 10/25 17:34
→ tw15: ACG就沒差惹R 因為數值封頂 拿甚麼殺甚麼 10/25 17:34
→ Xavy: 不是槓桿原理嗎 10/25 17:35
→ erisiss0: 槓桿原理只是一個替代品,製造力矩減少出力 10/25 17:36
→ erisiss0: 破壞原理和鎚子直接擊打是一樣的好嗎 10/25 17:37
→ erisiss0: 一樣的力量鎚的接觸面積更小,可以造成更大的壓力 10/25 17:37
→ erisiss0: 不然車窗作啥擊破鎚放兩塊鐵板不就好了... 10/25 17:38
→ Xavy: 所以我說重劍啊..重劍的接觸面積比槌小吧 10/25 17:39
→ Xavy: 然後槌只要打歪了就很容易脫手 10/25 17:39
→ erisiss0: 怎可能比鎚小阿... 10/25 17:40
→ erisiss0: 我突然懷疑是不是和異世界人溝通了所以我貼個圖 10/25 17:42
推 tw15: 不4打歪了的問題啊 重劍也會斷啊 10/25 17:47
→ erisiss0: 把裝甲換成鐵罐頭,鎚就是開罐器,重劍就是大湯匙 10/25 17:49
→ erisiss0: 哪個比較快自然是很明顯了 10/25 17:49
噓 carzyallen: 「快 威力就會小 就打不穿」你的物理怎麼了 10/25 17:50
→ carzyallen: 速度變快反而打不穿,原因絕對不會是威力變小。只有打 10/25 17:52
→ carzyallen: 錯部位或是根本沒打中 10/25 17:52
→ carzyallen: 除非你是換個質量比較輕的物體才提升速度的。 10/25 17:54
→ carzyallen: 才會有速度變快 威力還變小的問題。 10/25 17:55
→ erisiss0: 其實這問題就和打牌一個反主流一樣。主流穿甲所以反一下 10/25 17:57
→ yoyun10121: 原理還是差很多.. 開罐器啥時要加速度甩了 10/25 17:57
→ erisiss0: 如果聖騎士主流都換成布甲裸奔可能就會用刀了 10/25 17:58
→ erisiss0: 開罐器的加速甩也是一樣利用槓桿原理,只是作動位置不同 10/25 17:58
→ erisiss0: 不是開罐器拉w鎚子才對 10/25 17:59
→ erisiss0: 總之有沒有甩和物理作動沒有關聯,槓桿原理只是轉換力 10/25 17:59
→ erisiss0: 支點只是一個力量轉換的轉折,不影響物理運行 10/25 18:00
→ carzyallen: 創作上基本上為了方便平衡,會設一個標準在那,ex.高 10/25 18:01
→ carzyallen: 傷害低攻速或低傷害高攻速,不要因此被誤導了。速度跟 10/25 18:01
→ carzyallen: 力量是相輔相成的。 10/25 18:01
→ lbowlbow: 鈍器對重甲有加成啊 10/25 18:02
→ yoyun10121: 一個基本零動能, 一個靠重量增加動能, 你跟我說只是作 10/25 18:02
→ yoyun10121: 動位置不同?? 10/25 18:02
→ erisiss0: 完全是一樣的東西歐。只是表面上不同的 10/25 18:02
→ erisiss0: 開罐器只是利用力矩把力量方向轉移而已 10/25 18:03
→ erisiss0: 這就和投石器其實等於一個超人舉起石頭丟出一樣 10/25 18:03
→ erisiss0: 物理的結果都是石頭飛出去,不會因為投石器就+8傷害的 10/25 18:04
→ yoyun10121: 第一次聽到有人講重武器有沒有動能都一樣的XD 10/25 18:05
→ erisiss0: 力矩只是力的方向轉移而已,本質是完全一樣的東西 10/25 18:07
→ erisiss0: 不管是怎樣來源,等速度等質量必然造成等動能 10/25 18:12
推 super7967: 開罐器跟戰鎚一樣的地方就在於他們都是「錐子」,同樣 10/25 18:26
→ super7967: 的力氣 接觸到的面積小,結果就是「肉罐頭」的金屬被尖 10/25 18:26
→ super7967: 銳部分戳進去一個洞了 10/25 18:26
→ yoyun10121: 但是戰錘不只是錐子, 還有靠質量累積動能才敲得進去, 10/25 19:04
→ yoyun10121: 如果你光拿個輕鐵釘最好有辦法破甲啦 10/25 19:04
→ yoyun10121: 相反地開罐器就完全只是靠力矩而已 10/25 19:05
→ carzyallen: 開罐器也是要動能的...不然所謂力矩怎麼來的 10/25 19:34
→ yoyun10121: 力和動能是兩回事 10/25 20:15
→ yoyun10121: 開罐器是靜止狀態施壓, 都靜止了哪來動能 10/25 20:17
噓 AkiraIo: 前面討論假的喔? 10/25 21:40
→ notneme159: 去看看別人的戰爭武器文吧 10/26 01:00